现代麻将技术论·手役构成理论(手役·dora构成原则)
流羽箭
2020年03月02日 15:31
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        日本麻将中因为有立直存在所以门清无役也可以通过立直和牌,同时dora因为1枚就能提供1番的打点所以在无役的情况下也可以提供高打点。(有里宝,杠宝,赤宝的规则更是如此)所以相对于狙击手役,快速通过门清立直利用dora的技术使用频率更高,对收支的影响也小。起手配牌时,比起该狙击什么手役,该做什么面子,考虑是否能门清听牌更优先。(这和无立直需要考虑手役的国标是不一样的)所以这里在考虑手役之前,需要先学会的是面子构成技术(牌效)。

dora和手役的价值根据手中其他dora或者手役的有无有较大的变化

        根据得点计算,到满贯为止一番有一倍打点的提升,满贯以后打点上升效率变差。所以相对于没有其他手役和dora时的手役和dora重视程度,既定满贯场合的狙击手役和dora的好处要少。(这里不考虑具体点差,基本上,最快速达到满贯在一般情况下都是较好的一手)

狙击较容易确定的手役(同程度的话狙击高打点的一方)

        在不考虑点差的场合,这是比较各手役的标准。同样适用于对比选择dora还是手役,选择手役还是速度优先。同样适用于过度追求不确定的手役,或者破坏已经确定的手役。给一个因为搭子雀头化导致的手役消失的例子

        同时,如果没有确定手役,保留狙击别的手役的能力(称之两天平)是强的,如果不能做到一方手役固定后进张更广,且打点没有区别的情况下保留两天平可能。

确定能使用dora或者手役的做牌方式

        这里说到的内容和上面提到的内容相关,也有一些区别。比方说鸣上家牌的场合,如果有多种鸣牌方式的话,以带dora或者固定手役的方式副露。比如34456m(dora3m)的场合鸣5m,用34m鸣可以保证再摸到一张dora也可以用得到,狙击345三色的场合也是一样,原因是保留下来的面子有slide(平移)的可能,即如果456p摸进7p,4p是安牌而7p不是的话就可打4p维持牌形。

在大多数场合,dora比手役重要

        一枚就有1番,比起手役dora的使用更加容易,在狙击手役时,dora的使用难易度也是重要的判断标准,应当朝着能轻松用到dora的方向做牌。但是如果有确定的手役,副露一番满足,或者不使用dora就有充分的打点,而门清又比较困难的话,通过鸣牌狙击特定手役也是上乘的打法。

狙击手役的基准,不止有容易确定这个点,还与组成手役以外的面子候补情况有关

        如三色的话,三个面子是必要的,在没有搭子超载的场合里,在组成三色的面子候补以外依然有两组的话,就不会因为作三色而导致拆搭子或者向听倒退,在不是特别需要点数的场合都不要强行手役。但是反过来说,在面子候补没有集齐的阶段,是可以观望没有确定的手役的。保留该手役需要的浮牌,如果摸进靠张可以考虑切掉别的搭子,在不倒退向听数的情况下朝高打点的手牌过渡。麻将做牌原则是速度重视型,在不减慢听牌速度的情况下狙击手役是重要的技术。

        在面子候补不足时拆搭子狙击手役的方式不可取,但是如果打点出色,或者有优秀的浮牌或者复合形,确定了手役以后能自由副露的,比如断幺和染手,也可以考虑拆搭子狙击。

针对出现频率高的手役做牌的巧拙影响你的战绩

例:在面子候补还没有集齐的场合,11m11s1p因为有三色同刻的可能留下1p。

例:立平一杯口>愚形两杯口

例:良形混一色役牌2>单骑小三元(只有役牌2的话考虑做小三元)

例:只在两个杠子以后再狙击三杠子,在此之前不要特意狙击。