【林氏】ARCEON插件教学|工具介绍~3
namakerunya
编辑于 2022年05月27日 03:03
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ARCEON

大家好,我是LinsCraft的核心成员namakerunya,

这次继续来介绍ARCEON这款插件。

如果你是第一次看的话建议看一下第一章的内容,

有些写法之类的说明之后不会再重复讲。

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ARCEON是一款非常优秀的基于WE的插件,

适用的版本为1.8-1.13,

它会为你的WE提供很多额外的有用的工具,

来轻松实现你的各种想法。

但它不是一个免费的插件

如果你想要获取并在你的服务器里使用它的话

请去patreon网站上赞助作者Arcaniax

作者Arcaniax

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Tools工具

Loft Tool【放样工具】

一些会建模的人应该知道【lofting放样】这个词,

不过不知道也没关系。

简单来说这是个通过【框架辅助线】来生成曲面或低多边形面的工具,

可以说这个工具是这个插件里最惊人的几个工具之一了。

不过它的使用方法也与之前介绍的工具都不太一样。

使用工具:

纸片【minecraft:paper】

左键选择:创建框架点

右键选择:创建辅助点

通过左右键的选择,

我们会得到若干个框架点和辅助点,

它们会构成我们需要的选区。

看过了上图,相信大家对如何选区应该已经有了一些认知,

接下来我再详细说一些细节。

关于选择的顺序,第一个点必须是框架点

随后再依次选择辅助点,来构成一条框架辅助线。

如果不按这个顺序来的话,曲面会很奇怪。

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指令

//loft clear【//loft c】

清空你的选区(移除所有的点)

此处【 】内为指令简写形式

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//loft remove【//loft r】

移除最后选择的一个点

可用flag:

-c 将效果改为移除离你最近的一个点

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//loft frame【//loft f】

在你的位置上生成一个框架点

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//loft point【//loft p】

在你的位置上生成一个辅助点

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//loft set <方块> [数量]

【//loft s <方块> [数量]

在选区内生成曲面

如果使用半砖作材料的话,生成时会自动添加一些细节过度

在最后加上数量可以将效果变为:

依随你框架辅助线的走势用方块生成相同数量的线条

可用flag:

-p 生成低多边形面

-o 在选区边缘添加一条线框轮廓

-c 平滑地连接选区的头尾

-d 将曲面底部一直延伸至地面

注意:上面我为了保留选点使用了//gmask 0

在默认的情况下生成曲面时选点是不会被保留的

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好了,基础操作大家应该都已经明白了,

接下来我再说一些注意点和技巧

一般一个选区会有多条框架辅助线,

而一条线上又会有一个框架点和若干个辅助点,

如果一条线上的辅助点还没选完就去选第二个框架点,

然后再返回去选第一条线的辅助点是不行的。

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对于同一个点,在构造框架辅助线时,

它是可以被重复选择的,

通过这样的方法也就可以生成一些边缘线端点相交的曲面,

以及一些更复杂的闭合曲面。

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对于一个曲面来说,它对应的点可能是唯一的,

但这些点的选择方式是不唯一的,

你可以横着(左右都行)构造框架辅助线来生成选区,

也可以竖着(上下都行),

通过这种方式你可以使用【//loft set  <方块> [数量]】

并且配合全局蒙版给曲面添加网格线。

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最后一点:在用选区生成完曲面之后,

只有使用【//loft c】清除所有点之后才能重新选择新的选区去生成别的曲面。

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好了,一期教程到这里就全部结束了,

后续更新的内容我会放在番外篇中进行介绍,

关于上次的作业其实挺失望的,

因为没人回复也没人留言什么的,所以我也不作过多说明了,

毕竟在思考之前给出答案有违我的原则。

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本文部分信息参考Arceon wiki

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