


写在前面:由于游戏内图标过多的缘故,这里不会把全部的图标都列出来,仅仅列出有信息含量的图标。
同时,考虑到像素问题,部分图标会以正常像素和放大版显示。除此之外,标题后中括号内会标明图标在mix文件中的文件名。并且通过颜色区分阵营。
生产建筑
1.复制中心 [clonicon]/[clonicon]


图标里的动员兵是直接用步兵素材缩放粘进去的,斜角透视和复制中心不一致(一个正视一个侧上斜视),在尤里复仇里重置的图标看起来就自然很多。

2.心灵探测器/心灵感应器 [psisicon]/[psisicon]


除了名字不一样之外,YR中的心灵探测器加了一个心灵波(大概是这么叫吧)的细节,同时,建筑本体没有原版精细,还有一圈莫名其妙的黄色(可能抠图没抠干净)
3.尤里建造厂 [yconicon]

废弃图标。
防御建筑
1.苏军围墙 [nwalicon]

游戏里的任何围墙都是没有所属色的,和图标不同。

2.防空炮 [flakicon]


整个苏军阵营里唯一一个没有在图标中反映所属色的建筑,并且也是少数几个能推测出建筑实际高度的图标,可以看到旁边有几个炮手在围观
3.磁暴线圈 [tslaicon]

游戏内的电流可不止两道,而且图标也没有画出线圈自带的电流

并且磁暴线圈还有一个废弃的图标。

4.核弹攻击 [nukeicon]

核弹攻击的图标来自于美国“原子安妮”核炮试射的录像,所以这是一枚核炮弹爆炸的效果,而不是真正的大当量核弹爆炸(除此之外,将军里的核炮图标也来自另一个角度的原子安妮核炮试射录像)


5.坦克碉堡 [tbnkicon]


碉堡里面是一个狂风坦克的原稿。并且,坦克碉堡最初应该是苏联的。

步兵
1.动员兵 [e2icon]/[e2uico]


看起来拿的是波波沙,实际上游戏数据里拿的是M1卡宾枪(M1Carbine),并且动员兵有两个非常丑的废弃图标。


2.疯狂伊文 [ivanicon]/[ivanuico]


升级图标可能是疯狂伊文最初的图标,被废弃了。
3.超能力部队/尤里 [psiticon]/[yuriicon]


其实就是一个单位,任务里用超能力部队的图标和名称,遭遇战里用尤里的图标和名称。
4.尤里改/尤里X [yurpicon]/[yypricon]


这两个单位在游戏文件里名字都是Yuri Prime,注册名也类似,一个是YURIPP,一个是YURIPR,武器都是SuperMindControl(注意,名字一样不代表效果一样),但是尤里改只存在于原版红警2,尤里X只存在于尤里复仇里,并且两个单位都限造一个。
5.尤里工程师 [yengicon]/[yenguico]



并没有在游戏内使用,尤里工程师用的图标还是和盟军苏联的一样,这个图标的背景可能是一个钻地运输车的钻头,但是我并没有找到西木画过尤里钻地运输车的废搞,也没有找到相关的废案,推测可能和Nod的钻地运输车一样所以没画,当然背景也可能只是墙壁的纹路。
6.尤里新兵 [initicon]/[inituico]


脑门上射出的白色射线游戏里是不存在的。估计西木也不知道如何表现这种攻击方式,包括那个着火我也觉得很扯。合着政委是火系魔法师呗,偶尔搓个火球。
升级之后会变成狂风坦克的图标,经典bug了,这里不多赘述。
载具
1.米格 [bplnicon]

鲍里斯召唤的米格图标。
2.雌鹿直升机 [hindicon]

原版苏军废弃单位。