【林氏】ARCEON插件教学|工具介绍~2
namakerunya
编辑于 2022年05月27日 03:00
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ARCEON

大家好,我是LinsCraft的核心成员namakerunya,

这次继续来介绍ARCEON这款插件,

在上一期我们已经介绍了这个插件大部分的工具了,

这期会继续介绍其他剩下的。

如果你是第一次看的话建议看一下第一章的内容,

有些写法之类的说明之后不会再重复讲。

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ARCEON是一款非常优秀的基于WE的插件,

适用的版本为1.8-1.13,

它会为你的WE提供很多额外的有用的工具,

来轻松实现你的各种想法。

但它不是一个免费的插件

如果你想要获取并在你的服务器里使用它的话

请去patreon网站上赞助作者Arcaniax

作者Arcaniax

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Tools工具

Terragen Tool【地面生成工具】

//terragen [噪声类型] [方块] [高度] [波长] [振幅]

噪声类型:使用//terra可以查看所有的可用类型

注意:下面提示里的指令格式有错,正确的看上面

在聊天面板中点击可以进行快速选择

同时在【1.13】中还有【Turbulence】和【Electric】这两种可用类型,

具体的效果请看第一期

选区模式:cuboid、poly、sphere、cylinder

如果使用半砖或雪片作材料的话,生成时会自动添加一些细节过度

可用flag:

-s 保持与上次相同的种子来生成

简单说明一下:这些噪声函数是通过种子来伪随机生成地形的,

也因此我把上面的【zoom】和【wave】翻成了波长和振幅。

当然更具体的说明就要涉及微积分、计算机图形学和离散数学了

-v 在地形边缘添加平滑过渡效果

-e 可以使下列噪声生成在现有的地形上

【Euclidean】【Manhattan】【Natural】

-r 可以使下列噪声更随机化地生成

【Fractal】【Billowy】【Ridged】【Turbulence】【Electric】

-n 可将噪声赋予在地形上

这里的噪声不是以上的噪声类型,而是一种像扭曲化的效果

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Revolve Tool【旋转工具】

//revolve <旋转个/次数> [起点角度] [终点角度] [起点与终点的高度差]

度数单位为角度制

选择想要旋转的东西,站在旋转中心点后输入指令

选区模式:cuboid

可用flag:

-p 旋转时为多边形而非圆形

具体效果参考第一期

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Type Replace Tool【类型替换工具】

//typereplace [被替换的方块类型] [替换的方块类型]

选区模式:cuboid

使用//tr可以查看和使用所有的方块类型

可在聊天面板中点击使用

可用flag:

-f 不替换栅栏和栅栏门

-b 不替换常规方块

-d 不替换平滑和双层的半砖方块

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好了,到这里教程内容已经全部结束了。

这期已经是这个系列正篇中的倒数第二期了,

(为什么是正篇你们很快就知道了)

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本文部分信息参考Arceon wiki

注意

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