
这图是csgo理论上应该的样子,大部分射击游戏都是这样的,某些tick低的游戏,你躲到掩体后还是会被打死,就是你躲进去了但是你身位的tick还没刷新,还在你身后掩体外面

但是我分析csgo的demo后发现,csgo实际帧平滑原理是红色箭头的样子,看慢动作解析对比,开启平滑后是在掩体后开枪,打死人后才刚露出来,而同样的demo,同样的数据,关闭帧平滑,开枪时那一帧已经在掩体外面了。这样看来,
这样来看的话就明白了现在为什么明明打中敌人了,子弹却穿过敌人的身体没有击中。
正常玩家是瞄着屏幕上看到地实心箭头打,而外挂是直接锁游戏数据的空心箭头,所以你感觉明明自己瞄的很准,微自瞄外挂也没比你强多少,可是他就打的中,你就老空枪。