《古剑奇谭三》个人评测
凌羽lingyut
2020年02月22日 21:11

最近肝通关了号称国产单机之光的《古剑奇谭叁》,闲来无事,想来我也是算玩过挺多动作游戏了:黑魂123,古墓丽影9.10,只狼,刺客信条4.5等,写点东西作为个人的游戏测评吧。

首先一句话:这个游戏香吗?香,真香!不想我会废寝忘食肝53小时吗?对比其他3A动作游戏大作:2016年的《黑暗之魂3》加上季票398元,2018年的《古墓丽影 暗影》游戏本体299元,2019年《只狼 影逝二度》268元(说实话暗影卖得真的太贵了)而2018年末的《古剑奇谭三》99元。从价格上来讲,古剑三真的做到了价格上的真正良心。(点名批评大圣归来hhh)

然后讲讲游戏质量:画面比较精美,打斗流畅度极高,真正的即时战斗模式甚至有打断技能的机制,而主角与队友们之间的技能配合释放也决定着一场战斗的走向。这是我玩过的国产游戏中第一款打怪不用黑屏的游戏,也是第一款真正的即时战斗游戏。游戏的打击感也相当好,各种技能的音效与动作配合得相当不错。与古墓丽影的“求生本能”类似的探查系统让游戏跑路找东西的体验有了相当大的提升。战斗系统中“龙宫”的二维皮影战斗设定也让人眼前一亮,三维游戏中加入二维战斗,并以皮影戏的形式表现,着实给人新鲜的冲击感。

 

除了战斗,游戏的地图设计也相当精妙,不同的地图风景与观景点的设计让游戏给人相当好的观感。(不过为什么迷宫的设计着实有点多,过一个剧情走一个迷宫有时候还挺闹心)游戏还内置了家园系统与几个手感不错的小游戏,还有老少咸宜脍炙人口“千秋戏”(游戏内置的卡牌游戏)。不得不说,古剑三的家园系统设计得相当有意思,研究,制造,种菜,捕鱼,寻宝,挖矿......导致我经常主线推到一半回莲中境收菜收鱼做药。(我也跟别人吐槽过工匠要吃东西得厨师做,厨师也要吃东西,那厨师累了不就全没了这种设定hhh)原本是挺怕麻烦的我每次看到左下角:“寻宝有可收获的产品了!”的提示,就迫不及待地脱战回家收东西(这大概也是我为啥一周目用了53小时吧233)。

 

当然,这款游戏也有一些的不足之处。与黑魂系列不同,古剑三更多的主打剧情向,因此他的过场动画相当多,而有时候过于频繁的过场动画让游戏感觉不那么流畅。不知道是否是我电脑的问题,每次过场动画较长的时候,我都需要加载一段时间,略微影响游戏体验。而打斗动作流畅程度,打击感,音效与《只狼》也有一定差距。再有就是游戏难度,尤其是boss战难度较低,提高难度也只是让boss打人更痛,boss的技能相当重复,打一次基本就知道boss下一步会干什么,导致许多boss给人的压迫感并不强,很少给我如黑魂,只狼一般的打败boss的成就感。当然,这也许也是因为游戏特性所致(毕竟是剧情存档类游戏)。游戏通关后的挑战模式倒是有相当的难度,在一定程度下也满足了喜欢高难度游戏的玩家。

最后,没有面部捕捉导致游戏剧情中角色面部表情变化不多,不过好在男女主都相当高冷所以也没有不适感。

总的来说,《古剑奇谭叁》游戏质量相当高,价格良心,虽有不足但瑕不掩瑜,吹就完事了!

Ps:北洛和云无月最后为什么没有交待啊整个游戏就发了一次糖awsl!

战斗

家园

(云无月天下第一!)