
ARCEON
大家好,我是LinsCraft的核心成员namakerunya,
这次继续来介绍ARCEON这款插件,
在上一期我们已经对基础的指令有一些了解了,
从这期开始会介绍它包含的很多实用的工具。
如果你是第一次看的话建议看一下第一章的内容,
有些写法之类的说明之后不会再重复讲。


ARCEON是一款非常优秀的基于WE的插件,
适用的版本为1.8-1.13,
它会为你的WE提供很多额外的有用的工具,
来轻松实现你的各种想法。
但它不是一个免费的插件,
如果你想要获取并在你的服务器里使用它的话,
请去patreon网站上赞助作者Arcaniax。

作者Arcaniax

Tools工具
Smear Tool【涂抹工具】
//smear [延伸的次数/数量]
类似//stack的工具,可以将选区内的方块向某个方向延伸,
不过它与stack不同的地方在于选区里每一个方块都会分别延伸,
而不是像stack把选区里的方块作为一个整体来一起延伸。
同时,你可以使用//gsmask [蒙版]来决定延伸哪一种方块。
可用flag:
-r 使方块被延伸到非空气方块中



Spike Tool【尖锥工具】
如果有使用第3个半径的话,
第二个半径将会作为尖锥的中间半径。
作用效果与spike笔刷相似
选择若干个点后使用指令
选区模式:convex
可用flag:
-n 可将噪声赋予在尖刺的形状上


Roof Tool【屋顶工具】
//roof <方块> <宽度> [高度]
如果使用半砖作材料的话,生成时会自动添加一些细节过度
选区模式:convex、cuboid
可用flag:
-n 可将噪声赋予在屋顶的形状上
-d 将屋顶底部一直延伸至地面
-b 在屋顶的两侧增加坡面


Road Tool【道路工具】
//road <方块> <宽度> [高度]
如果使用半砖作材料的话,生成时会自动添加一些细节过度
选区模式:convex
可用flag:
-n 可将噪声赋予在道路的形状上
-d 将道路底部一直延伸至地面


River Tool【河流工具】
//river <方块> <起点> <终点> [河流边缘的陡度]
起点和终点为河流的深度
陡度默认为1
可用flag:
-n 可将噪声赋予在河流的形状上
-s 平滑液体或雪片方块(如果选择用其生成的话)

个人感觉这工具挺弟弟的,可能我还不太会用。

Text Tool【文字工具】
//font [字体]
//font可以显示并预览所有可用的字体,
然后在聊天面板中点击字体可以进行快速设置。
如果你想要生成非英文的文字来作为文本内容的话,
请选择【unicode字体】


//text <方块> <大小> <文本内容>
如果使用半砖作材料的话,生成时会自动添加一些细节过度
可用flag:
-c 在每次使用后循环字体


好了,第二章就先到这里了,
后面两章会分别着重介绍两个很nb的工具,
如果你觉得这个教程对你有帮助的话不妨三连支持一下。

本文部分信息参考Arceon wiki
注意
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