Warez scene
这才是梦
2020年02月08日 08:21
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这是我在了解CPY时遇到的词条,就当练习翻译 原网址:https://en.wikipedia.org/wiki/Warez_scene


Warez scene

The Warez scene, 通常与The Scene联系在一起,是指专门研究有版权资源的地下社群。这些资源包括电视节目、剧集、电影、音乐、MV、游戏(全平台)、应用(全平台),电子书和色情文学。The Scene 意为藏于公众之下,只在社区间分享。然而,由于文件常泄露且社区人数增长,一些在The Scene里的人开始将文件发布并上传到filehosts、torrents和ed2k上。

The Scene没有领导人、地址或者其他组织协定。这种组织自己建立了一套面向所有Scene类型的规则(例如 MP3或TV),这些规则的出现对于资源编码规范化起了推进作用。这些规则包含了一系列严格的要求,warez组织在上传资源的时候必须遵守。如果有的小组公布的资源有技术性错误或者违反了规则,其他的小组会给资源贴上“nuke”(坏资源)的标签。小组间总是在竞争资源的上传速度,越快越好,即使并没有什么实质“奖励”(除了作为进出The Scene的凭证)。The Scene最早出现在BBSes时期, 主要由分配和做媒体内容生意同时又需要特殊技能和前沿软件的人组成。

历史

The warez scene最早在1970年代出现,以前被软件破解和逆向工程组使用。他们的作品通过私有的公告板系统(BBSes)流传。最早的BBSes在美国,但是类似的公告板很快开始在加拿大、英国、到达利亚和欧洲大陆出现。当时,安装一台能分发数据的电脑并不容易,需要一定的专业技能。通常这样做的原因是技术挑战。BBS通常托管数兆字节的资源。最好的主板具有多条电话线和多达一百兆的存储空间,这在当时是非常昂贵的。公布的资源大多是游戏和最新的软件。

随着软件开发世界的发展以应对资源的分配,以及分配所需的软硬件对任何人都变得可用,The Scene适应了变化并从简单的分配转变为保护的实际破解和非商业性逆向工程。随着更多人想做这件事,提升独立团体的要求变得显而易见,这促进了Artcene(专门创作图形艺术的独立团队)的发展。这些团体利用更熟练和前沿的软件、图形艺术后来还包括音乐(demoscene)来提升他们的能力。

没有做任何非法活动的子社区(artscene,demoscene等)最终分裂了。那些有小组宣传广告(代码/图形/音乐)的程序最终演化成了通过The Scene分配资源的不同的程序,被称为Intros,后来叫Cracktros。

Demoscene在Scandinavia发展的尤其大,每年都会有集会。

发布流程

发布资源时,组必须首先正确编码,以免被打上nuke的标签,这对潜在用户而言是一个警告标志。编码后,他们将文件上载到所有文件都源自的FTP服务器的顶级站点。上载完成后,他们将执行一条命令,使发布的名称和类别在顶级站点的IRC频道中宣布。在各个公共网站上也宣布了0sec的新发行版(指与官方scene发布时间的时差)。这称为“pre”(预)发行版。完成此操作后,同一材料的所有其他发行版都被视为重复项(“dupes”)。但是,如果出现技术错误或文件破坏了该类别的规则集,则原始的“ pre”版本将被删除(nuked)。然后其他组对相同的材料进行编码,并在文件名打上“ PROPER”标签发布该资源。同一组可以重新编码文件,新版本标记为“ REPACK”。该FTP服务器和IRC是隐藏的,并且不对公众开放。

The Scene中的每个发行版都包含一个包含资源的文件夹(有时会拆分成多个RAR)加上一个NFOSFV文件。NFO是一个文本文件,其中包含有关已编码文件的基本信息,包括文件是PROPER还是REPACK版本的nuke原因。健壮的NFO文件可能包含小组的任务说明,招聘要求,问候和联系信息;许多小组都有用于文件的标准ASCII艺术模板,其中最多产的是精美的艺术示例。SFV文件使用校验和以确保发行版的文件正常工作,并且未被损坏或篡改。这通常是借助外部可执行文件(如QuickSFV或SFV Checker)完成的。如果未在发行版中包含NFO或SFV文件,通常会导致nuke,因为这些是The Scene所遵循的warez标准的重要组成部分。

在2012年,Scene有超过100个活跃的小组发布材料。每天发布超过1000个版本,到2012年,累计发布了超过500万个版本。

破解和逆向工程师

从一开始,破解(Cracking)就一直是The Scene的核心元素。The Scene社区的这一部分专门从事软件破解和密钥生成(keygen)。破解和逆向工程复杂软件的挑战使其吸引人。游戏破解小组SKIDROW在其NFO文件之一中对此进行了如下描述:

请记住,我们之所以做这一切,因为我们可以并且因为我们喜欢赢得其他竞争团体而激动的兴奋。我们绝对不会把这些都发布出来,以取悦那些不想花钱更新最新硬件,并将The scene发行视为免费玩所有这些游戏的来源的普通用户。 尽情玩乐,并记住如果喜欢的话,请为开发者提供支持!

游戏翻录小组MYTH在其NFO文件中表示如下:

我们这样做只是为了好玩。我们反对盗版的任何利润或商业化。我们不传播任何版本,其他人才这样做。实际上,我们是用自己的辛苦付出和努力来购买所有自己的游戏的。这是从我们自己的现实生活中的non-scene工作中获得的。正因为我们喜欢游戏原作。没有什么比高质量的原作更好。“如果你喜欢这个游戏,那就吧。我们就是这样做的!”

DrinkOrDie成员David Grime 描述了warez scene的动机如下:

It's all about stature. They are just trying to make a name for themselves for no reason other than self-gratification.


> 想到了国内那些P2P社群,条条框框看得人头大,白嫖是不可能进去白嫖的,也就在主流网站蹭点边角料才能维持得了生活。。。

> 维基上有个 List of warez groups词条,列举了许多破解组。

> Cracked 对于大多数人来说到底是个怎样的词汇呢?

> 感觉文章嵌图会比较有趣,奈何本意只是做个翻译练习,就不画蛇添足了。


我傻了,专栏用不了斜体???网页预览和手机端预览都会消失? 斜体字测试: