没什么卵用的垫材科技
Be2SiO4_Official
2020年02月03日 00:00

万 恶 之 源

说实话这种东西我还是萌新的时候就想过, 当然红眼要被垫全的时机很晚, 对应的压制强度很弱, 所以我自己也很快放弃了这个想法.

这个视频实际上是毫无意义的水视频, 因为里面测试出来的落点和时间很快在我给接下来找的载体调试脚本的时候被调试地更精确了. 这个载体就是这个:

我在开始录视频之前还大言不惭地说, 这玩意的时间落点之前都调试完了, 还能有啥问题, 结果开始录了就出来了之前以为不会出现的意外, 然后就激活时间越来越晚, 落点越来越靠左, 最后调出来了 445 分离, 落点 7.391 这个数据, 改到这个数据之后就( 应该) 没有漏冰车或者伤巨人了.

节奏本身很简单, 简单的连续冰波, ID-CPP 循环, 波长 1846, 为了垫全巨人需要处理好投篮, 以及让巨人不会被延迟后的拦截分离炮伤害到. 这需求实际上很严格, 因为虽然有四垫守二路减速巨人, 但因为是拦截炮阵, 巨人总有各种机会在无法用垫材的时候往前前进. 最后我采用的垫材策略是, 216 垫 9 列刚砸完垫材的红眼, 888 用地刺扎投篮( 考虑到 750CD), 1170 垫巨人, 1220 铲掉( 为了不影响投掷), 然后 1640 激活炮生效前垫巨人( 差这么远是因为电脑实在太卡了提前 5cs 都可以在激活炮生效后才垫着), 没说什么时候铲掉的应该不会造成太严重的影响.

变速与主题没什么关系, 就是个利用不出白眼凑出来的一个节奏, 不过多介绍.

这里的垫材科技虽然本质上只是个复合运算, 但是为了满足这个复合运算的要求, 几乎整波的操作都被限制死了, 同时四垫管半场对卡槽也有很大的限制. 当然这只是激活炮前垫材科技的一个应用, 就是 CPD 拦截分离.

实际上拦截炮生效的时间被延长了最多 416, 这样拦截炮的时间是下波四百多, 作分离炮这么严格地卡位置远不如直接作激活炮来得方便. 但是像 PE6 炮这种极弱压制阵型接极限加速波总显得有点不划算, 于是就有了在夜间强压制阵型应用 CPD 拦截激活的想法. 于是 NE 神 12 就惨遭我砍了一炮.

慢速轨列 BI-B-CPP|PPDD|BI-B-CPP|PPDD 1993|601|1993|601, 代奏方式视该半场用的 5 路坑为 8 列还是 9 列分别取为 BI-B-CPP|PPNA|BI-B-CPP|PPDA'a 和 BI-B-CPP|PPNA&#​39;a|BI-B-CPP|PPDA. 加速波用先炸 3 路两炮再炸全场从而伤中三路红眼三血并拦截而且炸全场激活的复合运算, 冰波先 3 路无冰分离收矿工, 绝大部分快速, 投篮, 然后垫 34 路撑杆, 再炸 4 路分离, 减小 5 路的压力. 关于撑杆这里有必要补充几个计算: 假设无冰分离及用冰时间为 t, 假设红眼不在本波结束前恢复原速.

不垫撑杆全收跳超前置炮的撑杆的最长波长为 t+400+2(608-t)+179+200=1995-t;

红眼被全垫的最短波长为 t+600+2(753-t)+200=2306-t;

红眼不砸炮的最长波长为 t+400+2(887-t)+200=2374-t;

垫撑杆的最晚时间为 t+400+2(608-t)=1616-t;

所以想要不垫撑杆或者垫撑杆的垫材同时起到延缓红眼投掷的作用是不可能的, 而且想要全垫红眼并且红眼不砸炮总是有很长的一个波长区间满足条件. 

无冰分离用 mj 不召唤的最晚时机 318, 然后分离撑杆用能垫全撑杆的最早时机对应的炸撑杆炮时机大约 1220. 这样能 11 炮能复用 2 炮, 虽然复用效率略低, 但架不住这操作确实非常省运算量啊.

变速用同样的想法, 只是这回不用垫巨人就可以做到相同的效果了, 这使得我们的压力减轻了不少. 轨列比较类似: IP-B-PP|PPDD|IP-B-PP|PPDD 19|6|19|6, 代奏方式与慢速相同, 这回也与主题没什么关系, 我就只提一句这里 B 刷新了就非定态, 直接后面的 PP 炸双就行, 反正没有白眼少了不少问题. 

关于垫材科技我也是暂时没什么可行的想法了就先发个专栏, 希望抛砖引玉, 能让大佬们想出更多的应用. 我有一些失败的尝试, 比如冰波 CPD 接 I3 然后 PD 的 D 激活, 或者 PI3 然后 CPD, 或者全场 CPD 半场分离干净投篮半场地刺三叶垫, 等等, 均以失败告终. 垫材科技的最直观的优势就是省运算量, 除此之外好像没什么明显的作用, 这些都留给大佬们挖掘了.