战斗系统介绍
BigSpecialWin
2020年01月21日 19:31
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共15篇

        战斗系统是很庞大的内容,这篇我们只介绍玩家常用的部分。

脑筋急转弯

        之前介绍过,FF14中战斗职业的各个技能,可以分为战技、魔法和能力,我们先做几个脑筋急转弯。里面的一些概念,有兴趣可以多思考、多了解,但不理解也不影响你正常游戏。

        战技全部没有咏唱时间吗?武士的居合术是战技,有咏唱时间。

        对于任意一个职业,战技全部共用同一个复唱时间吗?机工的钻头和毒菌冲击是战技,它们公用一个单独的复唱时间。

        魔法全部都有咏唱时间吗?黑魔的崩溃是魔法,没有咏唱时间。

        能力全部没有咏唱时间吗?是的,能力都是即时技能,极限技不是能力,默想那些都没有咏唱时间。

        能力有没有公用冷却时间?战士原初的直觉和原初的勇猛,共用复唱时间。

        魔法攻击一定受智力加成吗?骑士的魔法和力量相关。

        战技一定是物理攻击吗?赤魔的魔回刺是战技,但它是无属性魔法攻击。

        物理攻击一定是物理伤害吗?是的

        魔法攻击一定是魔法伤害吗?是的

        除了物理伤害和魔法伤害,还有没有其他伤害?Boss有一种伤害,既不是物理伤害,也不是魔法伤害,一般称为darkness伤害。

        能力一定是魔法攻击吗?这个问题简单,物理攻击和魔法攻击都有。

持续伤害技能/持续恢复技能

        持续伤害技能,Damage over time,简称Dot,持续恢复技能,healing over time,简称Hot。

        注意的是,它们的数字都是3秒一跳,也就是沥血剑,每一跳85威力,一共出现7次。再生,每一跳200恢复力,一共出现6次,自己可以数一下。

快照机制

        英文名是Snapshot,举个例子,骑士在战逃反应最后一秒,对敌人打上了沥血剑的Dot,那这个Dot的数字,会把战逃反应的25%提高算进去。即使过了几秒,战逃的buff消失了,这个Dot的伤害也不会改变。

前摇、判定点、后摇

        角色对目标使用一个技能,会有一套技能动作,先放几张动图,大概理解下前摇、判定点、后摇的概念。

骑士的神圣领域,这套动作1秒多,那请问,具体在哪个时间点之后,无敌开始生效?

注意观察,第二个裂石飞环的前摇已经出现了,但没打出来

王权剑的后摇被取消,直接是厄运流传的技能动画

        简单地说,判定点前面的动作,称为技能前摇,判定点后面的动作,称为技能后摇。某个技能前摇出现,不一定代表技能会打出来,后摇一般可以被其它技能取消。如果某个技能硬直特别大,插入两个能力会卡GCD。如果有兴趣的话,这时可以判断是前摇太长,还是后摇没法取消,比如龙骑的高跳。

明确写了,攻击之后回到原位,那这个回到原位,它是算前摇,还是后摇

公共冷却时间

        英文是Global Cool Down,简称GCD,就是说,多个技能共用一个冷却时间。FF14中各个职业的技能,可以分为GCD技能和能力。物理攻击中,战技一般共用同一个CD,魔法攻击中,魔法一般共用同一个CD。GCD的具体时间,早期是2.5秒,后期由于装备加成和技能加成,会有所降低,比如4层疾风迅雷状态下的武僧,GCD时间是2秒左右。

插入两个能力到GCD技能之间

        在GCD技能之间插入能力,是FF14各职业技能手法的常见安排。把咏唱时间,复唱时间,GCD,前摇这些概念结合起来,很自然就会得出,将能力插入到GCD技能之间的想法。2秒多的GCD,一般可以插入两个能力,如果这个能力硬直太大,那就只插一个,不要延迟下一个GCD技能的释放。这里写得比较粗略,实际上要根据具体职业和具体环境,来安排技能,等到输出手法篇再详细介绍。

连击系统

        既然有这么多GCD技能,那就得有一个方案来安排它们。连击系统,将特定战技联系起来,并且能够大幅提高技能的威力,说白了就是,哪里亮了点哪里。武僧用的是拳法身形这套概念,法系职业各自有一套概念来安排魔法技能。

伤害判定

        当Boss读条时,什么时候是判定点,是它的技能动画吗?

再早点走进去也没事

        很明显能够看到,读完条之后,站到Boss技能动画里,不会受到任何伤害。一般来说,在技能读条完成前0.5秒左右进行判定,也和网络延迟有关。所以当我们给Boss上Debuff的时候,要保证判定点那个时间,Boss身上存在对应Debuff。

滑步

        我们的技能判定也类似,在读条完成前0.5秒左右,服务器就认为你成功释放了对应技能,所以可以提前移动。这种滑步技巧法系职业用得比较多,防护职业很少用到,可以看一个骑士的动图。

仇恨

        为什么Boss只打你,不打别人?Boss对各个角色的仇恨,主要看各个角色对Boss的伤害,各个角色的治疗,以及施放的Buff和Debuff。既然如此,防御职业的伤害不高,治疗很少,Buff和Debuff也很少,为什么仇恨还高呢。原因很简单,仇恨姿态有10倍加成,具体计算公式没必要介绍,大家只要明白,开启了仇恨姿态的防御职业,只要对Boss正常输出,仇恨会远远高于其他职业。

最后留一道讨论题

        看看第一部分的脑筋急转弯,内容上有没有错误,写得有点仓促,或者你还能提出什么脑筋急转弯?