
数据截止至2020.01
数据贴重置计划西德篇3
废话不重复了,P1里面有
请体谅作者的辛勤劳动成果,如需转载请注明:coh2吧数据&翻译组 @1754896;@zyh910310229;@谢尔曼中士;@霓虹灯上的哨兵
特约评论:DS、M20
本期索引:四本单位 五号豹式中型坦克—— 指挥官单位 东风自走防空炮
废话少说来正文


价格:490人力185油;需求:装甲授权;四本建造;
生命:960;护甲:260/90;体积:24;视野:35;隐形探测:10
人口:18;建造时间:60秒;重新占领需3人;
速度:6.6;转速:30;加/减速度:2.4/4.5;碾压等级:重型
武器:75mm主炮×1;同轴机枪×1;底盘机枪×1;车顶MG-42(升级项)×1
标签:中型坦克;豹式;穿甲弹
升级项:
MG-42车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表
技能:
闪电战:1星解锁;要求引擎完好;花费30弹药,在10秒持续时间内主武器精度提高20%,装填时间减少25%,装甲车辆受击精度降低25%,最大速度提高20%;若持续过程中引擎损坏则效果终止;冷却时间:50秒
武器列表:
1. KwK 42 L/70 75mm主炮:
射程:0-50;距离判定:0/25/50
单发伤害:160;精度:0.06/0.045/0.035;穿甲:260/240/220
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;前摇/后摇:0/1
装填:5.2-5.6;装填频率:1
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:160/24/8;友军伤害:80/12/4
角散布:7.5°;最大径向散布:8;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:33°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. MG-34同轴机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
参考dps:8.105/6.660/5.284
参考dps(移动):4.053/3.330/2.642
瞄准时间:初次:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;开火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;前摇/后摇:0/0
连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8;集火:是
冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
3. MG-34底盘机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
参考dps:8.313/6.857/5.412
参考dps(移动):4.157/3.428/2.706
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;前/后摇:0/0
连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8;集火:是
冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
4. MG-42车顶机枪(豹式、虎式):
射程:0-35;距离判定:0/20/35
单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
参考dps:12.655/7.947/3.444
参考dps(移动):6.994/4.386/1.979
瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;前/后摇:0/0
连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:12/11.25/10.5;集火:是
冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:9-11
移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;
水平转速:110°;射界:360°
特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%
老练
1星——2730exp——解锁闪电战技能
2星——5460exp——增加10%装甲,增加40%武器转向速度
3星——10920exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加30%加速度/减速度
4星——13650exp——减少25%散布
5星——18155exp——移动时增加25%精度,增加7静止视野
讨论楼:
东德同款的翻版。属性上除了拥有后期五星老练的加持之外,以及一星西德款技能、三星机动略强外别无二致。但是身处西德阵营的黑豹拥有更高效维修的加持(指三本+SP的高效维修),游走冲阵更加得心应手,能活到后期也有更大的战略价值,与其他单位配合才能发挥更大的优势。但是185油的价格在油料大户西德的手里的确不算便宜,属于死不起的类型,更需要注意单位的保存。


价格:280人力;需求:指挥官技能召唤
构成:突击军官×1,上等兵护卫x3;体积:0.8;
人口:8;视野:50(军官)35(护卫);隐形探测:10
补人时间:7秒;补人价格:35人力;武器槽:2
武器:Kar-98k(上等兵)x3;鲁格P08x1;老练后换为Stg-44(装甲掷弹兵)
特殊:无法占领班组武器或中立车辆
标签:军官:狙击手、军官、突击军官;护卫:掷弹兵、突击军官
技能:
24型烟雾手雷:花费15弹药向20m内的目标区域投掷一枚烟雾弹遮挡视野,投掷前/后摇为0.25/0.75秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;冷却30秒;
标记目标:需要军官存活;花费40弹药标记35米范围内一个敌方步兵目标,目标被击精度+30%,被攻击优先级提升,持续时间:20秒,冷却时间:60秒
心战宣传:需要军官存活;花费60弹药指定35米范围内一个敌方步兵目标,3秒后投放宣传单,迫使其撤退;同时在传单目标地点半径10m内的敌方步兵单位武器精度增加50%,持续20秒;冷却时间:90秒
武器列表:
1. Kar-98k(上等兵):
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:16;精度:0.92/0.863/0.805;穿甲:1
参考dps:8.375/5.049/3.911
参考dps(移动):4.187/2.524/1.956
瞄准时间:初次:0.03-0.06/0.25-0.5/0.38-0.75;持续:0.02-0.05/0.13-0.38/0.19-0.56;前摇/后摇:0/1.3
冷却:0.09-0.16/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
压制值:0.006;临近压制比率:0.1;传染半径:10
移动惩罚:精度x0.5
2. 鲁格P08手枪:
射程:0-35;距离判定:2/14/35
单发伤害:8;精度:0.728/0.199/0.067;穿甲:1
参考dps:8.712/1.123/0.308
参考dps(移动):4.356/0.561/0.154
瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;前摇/后摇:0
冷却:0.05-0.09/0.56-1.13/0.75-1.5;装填:3.5-4.5;装填频率:8-9
移动惩罚:精度0.5;
3. Stg-44突击步枪(装甲掷弹兵):
射程:0-35;距离判定:5/19/35
单发伤害:5;精度:0.6/0.54/0.48;穿甲:1
参考dps:15.857/8.158/1.472
参考dps(移动):9.051/4.236/0.778
瞄准时间:初次:0.02-0.06/0.16-0.63/0.19-0.75;开火:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;前摇/后摇:0
连射:时长:1-1.75/0.63-1.09/0.13-0.22;射速:10/10/10;集火:否
冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.5-2.5;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6
移动惩罚:精度0.75;连射时长0.375;冷却0.25
老练:
可分享周围步兵经验
1星——780exp——减少10弹药心战宣传和标记目标技能花费;减少5弹药烟雾手雷花费
2星——1460exp——班组规模增加一名上等兵护卫;增加10m心战宣传和标记目标技能射程,增加5m烟雾手雷射程
3星——2240exp——增加40%射击精度
4星——2910exp——减少20%受击精度
5星——3780exp——减少25%武器冷却;将军官的鲁格手枪替换为Stg-44(装甲掷弹兵)
注:专精依然提供25m的加成光环
讨论楼:
一般简称为狗官。作为西德的步兵指挥单位,来自于【消音】的突击军官有着全游戏登场单位最高的军衔(来康康这位老哥的名头,单位名称Sturm Offizier(突击军官),UI名称Brigadefuhrer(d卫军区队长),数据文件名称Terror officer(恐惧军官);往高了说相当于少将,而且游戏里边随叫随到,死了就换,你这个连长是什么连长啊.JPG(美帝少校:啊欠))。在最近的更新之后,他不再持有能够持续提供buff的广播塔,但是也消除了狗官一死全家逃命的DEBUFF,这让其的使用方式变动了不少。失去光环的突击军官在使用上更加接近于核心功能性步兵登场,即使用其持有OB同款大拴的护卫和多样化的辅助技能和进行战斗,本身到场较早,输出说得过去还可以使用技能一转攻势,但需要注意的是狗官护卫并没有OB变态的闪避所以请注意保持距离(可能是当狗官的跟班吃的太好忘记日常训练了)。
作为其主要特色的技能方面,烟雾手雷可以作为辅助攻势的有效技能,可以辅助西德的各种攻势;标记目标作为针对步兵的打标技能能够快速地对特定的软目标造成重大伤害,作为解决对方步兵战力或者是清除关键架设的技能相当有效;心战宣传作为纸片(小黄书)技能,尽管只能指定单体目标但是作为必定让对方抱头鼠窜的技能事实上相当有用。
老练方面,由于新增了蹭经验机制所以升级不算慢。1星技能减费可以很好的缓解西德中期弹药吃紧的状况,更好的发挥技能;2星之后扩编为5人班,战斗力和生存能力得到大幅提升。值得一提的是5星之后军官的手枪会替换为MP44,可以称作为真正的“突击”军官。总而言之,改版之后的突击军官作为一个依靠技能的独特指挥单位,官方指定圈A单位的时代已经过去,目前版本需要在合理运用和配合下才能增强西德步兵的战斗能力,是值得一出的特色兵种。
p.s.军官本人依然有sniper的标签,受到某些武器的精度加成


价格:270人力;需求:指挥官技能,一本建造
构成:装甲燧发枪兵x5;人口:7;体积:1;视野:35,隐形探测:10
建造/补人时间:4.8秒×5;补人价格:25人力;武器槽:2
武器:kar-98k(装甲燧发枪兵)x5
标签:掷弹兵;装甲燧发枪兵
升级项:
侦查装备包:需要任意基地解锁;可以在领土内花费80弹药用40秒为班组配置3把G43半自动步枪,占用1个武器槽,班组规模+1,视野+20%;不会掉落;与坦克杀手升级互相排斥;
坦克杀手火箭筒:需要任意基地解锁;在领土内花费100弹药30秒(或50弹药20秒)获得两把(或一把)坦克杀手火箭筒,占用2个(1个)武器槽;属性见武器列表;坦克杀手掉落概率0.33;升级会禁用反坦克枪榴弹技能;与侦查装备包升级互相排斥;
技能:
24型木柄手雷:要求任一建筑已被解锁;花费30弹药向5-20m内的目标区域投掷一颗手雷,引信时长1.25秒;属性见武器列表;冷却时间:30秒
反坦克枪榴弹:花费25弹药向18m内的目标载具/建筑打出一颗反坦克枪榴弹,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;有坦克杀手时无法使用;冷却时间:30秒
照明弹:需要1星老练;花费35弹药向50米内目标区域打出一颗照明弹,6.25秒后在目标地点提供约40秒的30米半径视野(无隐形探测);发射前后摇1.25/1.625;冷却时间:30秒
冲刺:需要5星老练;可以花费15弹药在5秒持续时间内速度+2;35秒冷却
武器列表:
1. Kar-98k(装甲燧发枪兵)
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:10;精度:0.81/0.75/0.69;穿甲:1
参考dps:3.930/2.469/1.913
参考dps(移动):1.965/1.234/0.957
瞄准时间:初次:0.06-0.25/0.18-0.75/0.31-1.25;持续:0.13-0.25/0.38-0.75/0.63-1.25;前摇/后摇:0/1.3
冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/0.94-1.56;装填:1.5-2.6;装填频率:5-6
移动射击:精度-50%
2. G43半自动步枪(装甲燧发枪兵)
射程:0-35;距离判定:6/18/35
单发伤害:14;精度:0.63/0.48/0.43;穿甲:1
参考dps:10.316/4.065/2.081
参考dps(移动):9.141/3.824/2.006
瞄准时间:初次:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;持续:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;前摇/后摇:0/0.25
冷却:0.13-0.25/0.38-0.75/0.75-1.5;装填:2-3.5;装填频率(发):8
移动射击:精度-20%,冷却-50%
3. 坦克杀手反坦克火箭筒
射程:0-35;距离判定:0/17.5/35;精度:0.069/0.052/0.028
单发伤害:120(击穿)30(跳弹)30(步兵);穿甲:180/170/160
瞄准时间:初次:0.63;开火:0.63;射击前摇/后摇:0/0
装填:7.75;装填频率:1;无法移动射击
散布:角散布:16°;最大径向散布:15;散布距离比:0.6
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害比率:1/0.15/0.05;
特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的精度0.5倍伤害为0.75倍
4. 24型木柄手雷(装甲燧发枪兵):
射程:5-20;单发伤害:80,穿甲:25
AOE半径:3;距离判定:1/2/3;AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
瞄准时间:0.13,前摇/后摇:0.25/0.75
引信时长:1.25
特殊:不会被驻军型防护削弱;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
5. Gew.PzGr40型反坦克枪榴弹(装甲燧发枪兵):
射程:0-18;单发伤害:100;穿甲:100
AOE半径:1,距离判定:0.25/0.5/0.75;AOE伤害:100/50/15
瞄准时间:2;前摇/后摇:0/0.75
特殊:跳弹伤害80;对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;
老练:
1星——580exp——解锁照明弹技能
2星——1160exp——增加40%射击精度,增加25%手雷、反坦克枪榴弹和照明弹射程
3星——2320exp——减少20%武器冷却,减少25%手雷、反坦克枪榴弹和照明弹技能冷却时间,减少23%被击精度
4星——2900exp——增加15%占点和解除占领速度
5星——3857exp——解锁冲刺技能
讨论楼:
一般俗称为“PF”,似乎是大德师中的某个编制,在隔壁游戏里边燧发枪兵一般会放在侦查栏里头,不过在COH2作为西德指挥官特色步兵登场(只是历史名头,谁拿着燧发枪去打二战吗?)。在改版之后,PF变成了开局270人力就可以出的步兵。单论战斗力上来说比不过VG,白板属性捉鸡;但是由于开局自带断腿枪榴弹(顺带一提,这型枪榴弹是德军众多AT枪榴弹中最失败的那款)使得它在前期依然有着相当高的出场价值,只出一队作为断腿补充也是不错的选择,可以有效限制盟军前期的小车骚扰,缓解VG开局没有铁拳的尴尬场面。
升级选项方面,能够让其重归六人班并获得视野的3把G43升级在中后期步兵战是个相当强势的升级,在获得G43之后的PF在输出方面上能够对盟军造成不小威胁,尤其是G43强力的走射使得其框A起来更加畅快(误);另外一个双筒升级则有效地解决了西德不能够框双筒步兵的难题,尽管此时反人效率降到令人发指的地步,又丧失了断腿能力,但是依然可以出一队作为西德的反甲力量补充,是盟军轻甲最不愿意见到的存在。有条件的话两种PF混编可以应对多种不同情况。
技能方面需要提一下作为反人手雷的木柄雷杀伤效果比较水,但是由于未知原因同时选择多队PF的话会同时投掷手雷,在一定情况下也能够造成一定的杀伤能力;一星获得的照明弹技能作为额外视野技能相当不错,更不用说为己方各类缺乏视野的强势载具开眼,请多加使用;反坦克枪榴弹的功效与地位已经在上提到,其与铁拳相比缺点是出手较慢,但动画不明显;同时5星解锁的冲刺技能能够为老练PF提供更多的主动性(水雷还我被动疾跑!);与其他基础步兵相比,PF优异的成长性使得其在后期的性价比极佳,能够保存几队高星PF是西德不可多得的宝贝;
总而言之,PF在目前版本有多样化的战术地位(无论是作为步兵力量补强还是直接作为步兵主力,VG:*西德粗口*,你不会拍沙包!),在合理分配资源的情况下,PF能够撑起西德战线的一片天
p.s.掉筒之后还能升级G43应该是bug,水雷到现在都没修明白。不过U1S1这样好强啊


价格:340人力;需求:指挥官技能空降
构成:空降猎兵x4;人口:9;体积:0.83;视野:35,隐形探测:10
补人时间:9秒;补人价格:36人力;武器槽:2(1个已占用)
武器:FG-42自动步枪x2;Kar-98k(掷弹兵)×2
标签:精英步兵;装甲掷弹兵
升级项:
FG-42自动步枪:需要解锁过装甲授权或四本存在,占用1个空武器槽;花费60弹药用45秒时间为空降猎兵额外增加2把FG-42步枪;属性见武器列表;不会掉落;
技能:
隐身:脱战4秒后,当班组全部在黄盾或绿盾掩体中时可以隐身;可以禁火;破隐一击为5秒内射击精度增加25%,若有5星老练,则额外增加20%
投掷集束手雷:花费35弹药向20m内的目标区域投掷一枚集束手榴弹;引信时长1.25秒;冷却30秒,属性见武器列表;
铁拳反坦克火箭:花费25弹药向18米范围内目标载具/建筑打出一发铁拳火箭,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;20秒冷却;
毒气烟雾弹:需要1星老练;花费30弹药向5-15m内的目标区域投掷一枚烟雾毒气弹;烟雾半径6.5m,持续时间:20秒;对步兵单位有灼烧效果;属性见武器列表;冷却时间:30秒
武器列表:
1. FG-42
射程:0-35;距离判定:8/21/35
单发伤害:8;精度:0.6/0.54/0.48;穿甲:1
参考dps:12.948/10.174/7.393
参考dps(移动):6.578/4.848/3.464
瞄准时间:初次:0.13-0.25/0.31-0.63/0.38-0.75;持续:0.13-0.25/0.31-0.63/0.38-0.75;前摇/后摇:0
连射:时长:0.86-1.72/0.78-1.56/0.63-1.25;射速:7;集火:否
冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.01-1.69;装填:3.2-4;装填频率(轮):4
移动射击:精度-40%,连射时长-50%,冷却时间-75%
2. Kar-98k(掷弹兵):
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:16;精度:0.748/0.661/0.598;穿甲:1/1/1
参考dps:6.391/3.110/2.329
参考dps(移动):3.025/1.383/1.008
瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;前摇/后摇:0/1.3
冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
3. M24集束手雷(装甲掷弹兵)
射程:5-20;穿甲:25;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75
伤害:100;AOE半径:5;距离判定:1/2.1/3.75;AOE伤害:100/75/30;友军伤害:25
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
4. blendkorper2h型玻璃烟雾弹
射程:5-15;单发伤害:1;穿甲:2.5
瞄准时间:0.13,前摇/后摇:0.25/0.75
AOE半径:3;AOE伤害:1;友军伤害:0.25倍
持续伤害AOE半径:6;持续时间:19秒;伤害:0.75(每0.2秒结算一次)
特殊:被命中的车辆单位无法开火;处于被灼烧状态的步兵在2s内速度-2,最低可烧至1HP;
5. 铁拳反坦克火箭(空降猎兵):
射程:0-30(技能射程18);距离判定:0/15/30;穿甲:160/150/140;
瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.53/1.2
伤害:100;跳弹伤害:45
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:100/15/5;
特殊:对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;若攻击满血车辆时跳弹,则造成额外5伤害
老练:
1星——750exp——解锁blendkorper2H毒气烟雾弹技能
2星——1500exp——减少29%被击精度;
3星——3000exp——减少20%武器冷却,增加30%精度
4星——3900exp——在脱离战斗后可以以2.67HP/秒的速度自行疗伤
5星——5010exp——额外增加20%破隐一击精度
讨论楼:
绰号绿魔;在上个版本大buff之后其有了一个“noob jäger”的神奇别称(配合伞兵突击技能noob assault)。作为德军的伞兵,在游戏里边作为指挥官的特色精英兵登场(相当神奇的是,德军在阿登的确扔过伞兵)。跳伞进场,初始拥有两把被水雷开过光的FG42的绿魔在落地就有不俗的杀伤能力,在2CP左右的进场时机具有一定的威胁性,在拍下四本或者是升级过四本之后其能够重新拿回剩下两把FG42让其回归比原来更加恐怖的输出能力,拥有四把FG42的伞兵也能够称得上西德人形高达之一,对于盟军软目标在全距离上的输出相当恐怖,是与OB争夺西德精英步兵地位的有力对手。(需要注意的一点是,FG42没有集火属性,所以虽然理论dps很高但会出现火力分散的情况,输出以实际表现为准)
生存性方面,基础0.83的闪避让虽说不算差,但其在前期交火中也很容易减员,后期尽管闪避数据不错但是由于掉人后输出下降较大故也要多加保存;伞兵多面手的优势在技能上体现较为丰富,拥有铁拳核弹雷以及毒气弹的多样化进攻型技能让其至少不会在部分单位面前毫无还手之力(OB x t34.avi),而且不知何故,绿魔使用的是东线同款铁拳,跟西线相比穿深更高但跳弹伤害低。出场附带的隐身特性更是能够在大多数情况下伏击对方单位造成先手优势;伞兵的老练数据较为优秀,4星的脱战回血技能是一个不错的战续补足,对于伞兵这种靠人数(指一队满员)吃饭的兵种加强很大,所以高星伞兵也是一个相当称手的高级步兵。
作为西德步兵力量的加强,武装技能多样化以及输出暴力的伞兵的确是一个不错的高级步兵替代选择,不过使用的时候也多注意不要陷入人力黑洞了。
p.s.水雷日常bug,在开启伞兵大招时伞兵可以随地补人,但不管升没升级跳下来的伞兵手里拿的都是98k,很坑爹


价格:280人力;需求:指挥官技能召唤
构成:轻装猎兵x4;人口:8;体积:0.8;视野:50,隐形探测:10
补人时间:6秒;补人价格:35人力;武器槽:2
武器:kar-98k(掷弹兵)x4
特殊:在掩体后可以进行伪装
标签:装甲掷弹兵;轻猎兵
升级
G43狙击枪:需要任意基地已部署;花费60弹药用25秒为班组配置1把G43狙击步枪,不可掉落,不占用武器槽;
技能:
隐身:脱战4秒后,当班组全部在黄盾或绿盾掩体中时可以隐身;可以禁火;破隐一击为在5秒之内射击精度+50%;
冲刺:花费10弹药进行冲刺(冲刺期间不可以使用武器),移动速度+2,持续时间:5秒,冷却时间:35秒
诡雷陷阱:可以花费40弹药15秒在己方占领的资源点埋放诡雷,埋放期间2倍受击精度3倍受到伤害;诡雷在被敌军占点触发后产生爆炸,可以被扫雷器探测;30秒冷却
AOE范围:6;距离判定:0.25/1/6;AOE伤害:80/60/28;穿甲:1000
回收资源:免费技能,指定地图上的车辆和班组武器残骸、中立班组武器或空车,操作期间2倍受击精度3倍受到伤害,10秒后摧毁该目标并获得5油料(空车12油料);无冷却时间;
医疗包:1星老练解锁,花费15弹药指定一个友方的受伤班组(可以是自己),6秒后可以为目标单位提供医疗效果,需脱战至少3秒启动,回复速率4HP/人/秒,持续20秒;50秒冷却
武器列表:
1. Kar-98k(掷弹兵):
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:16;精度:0.748/0.661/0.598;穿甲:1/1/1
参考dps:6.391/3.110/2.329
参考dps(移动):3.025/1.383/1.008
瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;前摇/后摇:0/1.3
冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
2. G43半自动狙击步枪(轻装猎兵)
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:16;精度:0.58/0.92/1.15;穿甲:1
参考dps:2.322/2.934/3.051(不含秒杀效果,不考虑精度溢出)
参考dps(移动):0.232/0.293/0.305
瞄准时间:初次:1.13-1.5/1.5-2/1.88–2.5;持续:1.95-2.25/2.6-3/3.25-3.75;前摇/后摇:0/0.25
冷却:1.3-1.9/1.63-2.38/1.95-2.85;装填:2-3.5;装填频率(发):8
移动射击:精度-90%
特殊:命中步兵后,若其血量小于等于最大血量的75%,则秒杀该单位;对驻军型,重型,轻型防护精度惩罚为10%
老练:
1星——520exp——解锁医疗包技能
2星——1040exp——减少29%被击精度
3星——2080exp——增加40%射击精度
4星——3120exp——增加2.5射程
5星——4400exp——减少20%武器冷却,减少20%被击精度
讨论楼:
绰号雪绒花(只是兵牌类似,这货游戏里跟山地师没啥关系),旧版本的宠儿,新版本由于其他精英兵种都被buff一圈了所以有点时代眼泪的意思。但至少硬属性上来说还是很强力的,1CP到场很早,自己身板不错,升级项高秒杀限高掩体命中的G43是他的本体,补一枪狙一个,使其成为真正意义上的远距离站撸王者,不声不响人头王,强如OB和美伞都甘拜下风。作为曾经的渗透单位,小技能一堆,能打能跑能偷袭,虽然没有高星被动回血但关键时候还能自奶一口救命;自带隐身配合50视野又让他成为了优秀的侦查单位,偷狙击手或是撤退的单位是一绝。以上两点独特的属性在后期满地坑的情况下具有非常大的优势。但是缺点是非常惧怕装甲,而且召唤CD极长,短时间很难成型,容易被针对。在当前版本虽说没有其他特色单位那么强势,但作为精英兵种(尽管你没标签)仍然是可堪一用的 (这个兵不如vz,vz可以打铁权)
p.s.你看水雷懒的,连图片都是照抄风暴的


价格:220人力15油料,需求:指挥官技能;补给卡车入场,一本建造
载具生命:240,护甲:5.4/4;体积:18;视野:50,隐形探测:25
人口:4;建造时间:40秒;重新占领需2人;
移动速度:7.2,加速度/减速度:2.4/5.3,转向速度:50;碾压等级:轻型
武器:MG-34车顶机枪×1
标签:222;轻型车辆;指挥车
升级:
FUG-12电台:需要二本或三本被解锁过;花费100人力10油料,用25秒为221侦察车配置电台,名称变更为Sdkfz. 223指挥载具,护甲+5,生命+80,获得信号中继技能,加固领土点技能
技能:
加固领土点:需要电台升级;切换技能,可以在友方领土内部署(基地领土和VP领土除外),部署后无法移动,为玩家增加5弹3油(普通据点)7油(油料点)11弹(弹药点)的收入;7/6秒切换冷却;
信号中继:需要电台升级;被动技能,可侦测80米范围内敌方载具并标记在小地图和战术地图上
医疗补给:花费15弹药,3秒后在目标点放置一个医疗补给;补给包生命320护甲100体积1,可以被任意步兵或架设单位拾取,拾取后在30秒持续时间内,在30秒内半径为10m内的所有非战斗状态下的友方班组将会得到治疗,回复速率2HP/秒;冷却时间:50秒
防卫烟雾:需要1星老练;花费30弹药立即在装甲车周围释放烟雾,遮蔽视野,烟雾半径8m,持续25秒;冷却时间:38秒
43型反坦克地雷:需要5星老练;可以花费50弹药7秒埋放一枚重型反车辆地雷;属性见附属单位;无冷却
武器列表:
1. MG-34车顶机枪(221/223)
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.6/0.425/0.25;穿甲:1
参考dps:19.497/12.265/6.478
参考dps(移动):9.749/6.133/3.239
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;持续:0.06/0.09/0.125;前摇/后摇:0
连射:时长:1.75-2.5;射速:18;集火:是
冷却:1.8-2.1/2.4-2.8/3-3.5;装填:6-6.5;装填频率(轮):7-8
移动射击:精度x0.5
水平转速:110°;射界:360°
特殊:对狙击手有额外50%精度加成;不可防空
老练
1星——720exp——解锁防卫烟雾技能,射击精度+10%,体积-12%
2星——1440exp——视野+30%,射击精度+30%
3星——2880exp——转向速度+20%,最大速度+20%,加速度/减速度+20%,生命+20
4星——3850exp——加固领土点期间受到的伤害-25%
5星——4750exp——解锁43型反坦克地雷
附属单位:
Riegel 43 重型反车辆地雷
生命:20;护甲:35;体积:1;仅被车辆触发;
AOE伤害:320;穿甲:1000;AOE范围:5;友军伤害:1倍;
对步兵造成0.35倍伤害;对触发的车辆单位造成履带断裂的效果,完全无法移动;无视掩体减伤;
讨论楼:
装甲精英限定版轻甲,虽说是纸皮车但出场timing较早能打出一定优势。作为西德阵营能走的盖子(还能打人),虽成本较高而且只能对自己有加成,但不菲的资源加成可以帮助西德度过最困难的中期,加速优质装甲的到场时间,尽早形成战斗力。假如能练到高星的话,那些花里胡哨的高星加成也能给对面带来惊喜。


价格:200人力20油料;需求:指挥官技能召唤
载具生命:240;护甲:7/5;体积:20;视野:35,隐形探测:10
人口:3;重新占领需2人;
移动速度:7.3,加速度/减速度:3/3,转向速度:38;碾压等级:轻型
武器:无
标签:轻型车辆
技能:
医疗补给:切换技能;为周围20米范围内的友军发放医疗补给,进入范围内的受伤友军会自行疗伤(战斗时不会进行疗伤),每人每秒恢复2点生命值,技能启用期间无法移动;切换冷却3秒;
增援:被动技能;在25米范围内的友军步兵可以进行增援;20m半径内的所有己方步兵单位(不含武器班)装弹时间-35%,技能冷却时间-75%(仅限西德步兵技能);可运载两个步兵班组,无法从内部向外射击,载具被摧毁时乘员死亡率50%
无老练,不可升级
讨论楼:
跟东德的移动盖子不同,这货就是个补人运兵车,新版本buff之后相当于西德的医疗车,跑得快不说还有两炮血,美帝都馋哭了。自身有一个对步兵加成的小光环,在前期西德步兵战和炮战方面有不错的帮助,出一个还是非常好用的。当然某些情况下也可以干一些载人突击的活(虽说风险极大)。总体与西德体系尤其是三本开的局来说补充能力很好,可以代替补人本的存在


价格:100弹药;需求:指挥官技能,任意基地建筑建造;
载具生命:120;护甲:0;体积:3;视野:35,隐形探测:10
人口:0;建造时间:20秒
移动速度:4;加速度/减速度:6/6;转向速度:30;碾压等级:无
特殊:脱战3秒后,歌莉娅可以在黄盾或绿盾掩体中隐身,可被探雷器远距离探测;被摧毁时产生爆炸,属性见武器列表;
标签:轻型车辆;歌莉娅
技能:
自爆:手动引爆歌莉娅,造成两倍伤害;属性见武器列表
武器:高爆炸药
单发伤害:200;穿甲:1000
AOE半径:8;距离判定:2.5/5/10;AOE伤害:200/150/50,友军伤害:200
特殊:不会被掩体效果削弱,对桥梁型建筑伤害+400%,对阵地类型建筑伤害+400%,秒杀爆炸范围内的步兵单位
讨论楼:
在此不得不吐槽德佬神奇的命名思路,扫雷用的炸药小车(没错,这玩意最初是扫雷用的)叫巨人(Goliath)而最大的超重型坦克叫老鼠(Maus)。咳咳扯远了,游戏里作为机动TNT,是德军快乐的源泉之一。自带隐身在伏击方面非常强力,对于框A怪和手残党就是噩梦单位,墙角来一发是常事,玩的好了可以一发将对手送入石器时代。而且对阵地的高伤害加成也让其能一发秒掉非绿盾阵地。但是高昂的造价经常会收不回成本,对于使用者有很高要求,也需要些对手的配合;但快乐是真的快乐 p.s.手动引爆时其武器会被触发两次,也就是双倍伤害,所以尽量自己操作以提高输出
p.p.s水雷黑科技,这玩意现实中是有线遥控的,到游戏里变成无线遥控的,天知道水雷是怎么把八百里长的电缆从战场直接接到指挥官家里遥控的,甚至还有360°摄像机


价格:300人力90油料;需求:指挥官技能解锁,装甲授权;四本建造
载具生命:640;护甲:180/80;体积:15;视野:35,隐形探测:10
人口:10;建造时间:60秒;重新占领需3人
移动速度:5.5;加速度/减速度:1.9/3.6;转向速度:30;碾压等级:中型
武器:Koebe火焰喷射器×1,MG-34车顶机枪x1
标签:中型坦克;穿甲弹
升级项:
MG-34车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一挺车顶MG-34机枪攻击敌军,属性见武器列表
武器列表:
1. Koebe火焰喷射器
射程:0-35;距离判定:0/17.5/35
单发伤害:9;精度:1;穿甲:2.5
AOE范围:4;AOE伤害:9,友军伤害:2
持续伤害AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)
瞄准时间:初次:0.38-0.63;持续:0.13;前摇/后摇:0.25/0.125
连射:时长:4;射速:1
冷却:2-3;装填:4-5;装填频率(轮):6-7
散布角:6°;最大径向散布:6.2;散布距离比:1;散布偏移率:0.3
水平转速:45°;射界:±10°
移动射击:精度x0.5;散布1.7倍
特殊:不会被任何类型掩体削弱,对驻军伤害+25%,对阵地伤害+25%,对建筑伤害+25%,对防御建筑伤害+50%,对生产建筑伤害+400%
2. MG-34车顶机枪(追猎者)
射程:0-40;距离判定:5/25/40
单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1.9/1.6/1.3
参考dps:11.307/9.202/6.905
参考dps(移动):2.001/1.793/1.699
瞄准时间:初次:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;持续:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;前摇/后摇:0
连射:时长:1.5-1.88/2-2.5/4-5;射速:8;集火:否
冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率(轮):9-10
移动惩罚:精度-50%;连射时长-90%;冷却-87.5%
水平转速:24°;射界:±30°
特殊:在6/8/10米内出现额外目标,精度x1.1
老练
1星——1240exp——减少15%武器冷却
2星——2480exp——增加30%移动速度,增加25%转向速度
3星——4960exp——减少15%武器冷却
4星——6440exp——增加5射程
5星——8370exp——增加16点视野
讨论楼:
简称火追猎。是非常稳的反步兵单位,高闪避高射程高护甲在面对步兵级别的反甲火力面前能稳定输出,是烧烤的一把好手。筒车一般的小体积加上中坦的身板使其生存性较高(毕竟38t底盘,怎么说也是轻甲啊喂),在很大程度上弥补了西德缺乏反人装甲的空位,是补全体系的较好选择。略显尴尬就在于这货四本出场,冲timing的话容易直面T34馒头等毫无还手之力,出场晚了控图能力又不够。客观来说,较低的直伤外加没有炮塔使得火追猎单走效果往往都不理想,本质上非常需要其他单位尤其是装甲单位的配合。 p.s.明明贴图都是75炮追猎水雷就是不给原版海瑟


价格:280人力90油;需求:装甲授权;指挥官技能,四本建造
生命:640;护甲:110/55;体积:22;视野:35;隐形探测:10
人口:10;建造时间:45秒;重新占领需3人;
速度:6.3;转速:32;加/减速度:2.1/4.3;碾压等级:中型
武器:37mm防空炮×1;底盘机枪×1;
标签:东风;装甲;穿甲弹
技能:
闪电战:一星解锁,要求引擎完好;花费30弹药开启闪电战模式,主炮精度+20%,体积-35%,移动速度+40%,装填时间-25%,持续时间:10秒,冷却时间:50秒;技能中引擎损坏强制关闭闪电战
武器列表:
1. Flak-43/1 L/60 37mm防空炮:
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:40;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:55/40/35
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;前摇/后摇:0/0
冷却:0.35;装填:5;装填频率:8
AOE半径:2;距离判定:0.5/1.5/2;AOE伤害:32/8/4;友军伤害:20/2/1
角散布:5.25°;最大径向散布:3.5;散布距离比:1;距离偏移率:0
移动惩罚:精度0.5;散布2倍;水平转速:120°;射界:360°
特殊:AOE最多对一个班组内的2个目标造成伤害;对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;可以防空,对空秒杀率24%
2. MG-34底盘机枪(东风):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.475/0.4125/0.35;穿甲:1
参考dps:14.050/7.470/4.055
参考dps(移动):7.025/3.735/2.027
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;前/后摇:0
连射:时长:0.98-1.3/0.83-1.1/0.68-0.9;射速:16;集火:是
冷却:0.9-1.2/1.95-2.6/3-4;装填:3;装填频率:9
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°;
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%;
老练:
1星——1560exp——解锁闪电战技能
2星——3120exp——减少20%武器冷却,增加每发7%的击落飞机概率
3星——6240exp——增加20%转向速度,增加20%移动速度,减少40%装弹时间,增加20%加速度/减速度
4星——7800exp——增加15%伤害
5星——10375exp——增加15%射程
讨论楼:
东线同款单位(除了技能是西德款闪电战),在东德是三本单位,被加强之后变成了大热门,西德这边却被丢在四本中造就了一个尴尬的境地。作为西德反人装甲的补充倒也一般般。五星老练加成倒是很给力,鉴于能放在后排防空蹭经验,使得高星东风出现可能性较大,偶尔出一个补位防空也算不错。(还不是因为破烂王比较破烂,导致这货一度没有出场率)
p.s.水雷怎么对这个仅有两位数产量的东西这么情有独钟啊
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