明日方舟的一己之见(二)————干员专精技能推荐
源雪樱yukiou
编辑于 2020年01月18日 21:09
收录于文集
共2篇

距离《一己之见》第一篇文发布竟然已经度过了3个多月,因为各种各样的原因真的咕了很久才有后续,原定第二章写了一半的初稿是《白夜之争》,想通过夜莺和白面鸮的值班现象谈一谈医疗干员的评测,但考虑到白夜之争的时效性已经过了很久,于是搁浅这个计划。

说到现在的明日方舟,明显是为了方便新人追进度,所以开放了碎石上限,估计很多玩家都有了充足的BOX和2队左右精2307级技能的干员了吧?无论怎么样都好,养成都是明日方舟无法绕开的话题,那么养成中资源量消耗比较大的除了精二满级就是专精技能。

无论何时,“我全都练”就是一个和稀泥的话,除非是日碎无数石的土豪,绝大部分玩家都会因为理智的限制,只能选择缓慢地培养,因此投资错误可能会出现很糟糕的游戏体验,笔者写本文的初衷是为了分享自己对游戏的一点见解,让玩家对游戏有更深入的认识和尽量让投资做到用在刀刃上,而专精技能非常合适这个目标,不仅如此,还会涉及很多明日方舟的知识点,所以《一己之见》第二章便是你们所见的一样——专精技能的推荐,本文中,笔者会排除厨力从干员入手进行专精技能推荐,因为资源限制,专精技能会有轻重缓急之分,推荐度会考虑技能在7级和专精各级的表现,因此推荐优先度在前并不代表该技能的强度更高,亦不代表持有该技能的干员强度更高。

当然因为专精技能是精2后才开启的选择,希望大家在拥有一定练度后(至少有15个左右的精二7技能干员)再做参考。

那么惯例的,若本文对你的罗德岛工作生涯有所帮助,便是笔者最快乐的事。(备注,本文中提及的大量数据均来源于NGA,文尾会提供链接)

 

 

1.专精T1优先度的干员(同排名间优先度不分先后,请根据自己情况选择)

本来想给第一个小节起名《三幻神篇》的,但是思前想后,因为个人认为比较优先的干员不止三幻神,避免争议,就不加标题了。

舟游目前得到大家认可的三幻神,毫无疑问就是银羊能,即:银灰,艾雅法拉,能天使。这三位之所以会成为公认的三幻神,因为他们拥有目前游戏中技能期间输出最高的技能:真银斩,火山,过载模式,为什么这么强调技能期间输出的地位,以至于让这三位称为三幻神呢?

我们先理一理明日方舟的游戏机制。

和一般的塔防不同,明日方舟是以塔防的形式来还原模拟经典MMORPG的模式——战牧法三角,以战士来引火敌人,法师来输出敌方,牧师来治疗稳固阵线。

而在一般塔防下,是很难模拟出战士引火的操作,所以明日方舟的地面单位就有阻挡数目,用明确的阻挡数使模拟得以成立,玩家需要考虑布置阻挡单位的阻挡数(阻挡数不足就漏怪),需要考虑奶妈保护阻挡单位(阻挡单位死亡就漏怪),需要考虑DPS进行清场(怪聚集多了超出阻挡数就漏怪)。

在这样的设计思路下,再通过限制出击干员的数量和布置干员需要消耗COST来规范游戏内的资源,使游戏更强调干员之间的配合,游戏进程也就变成了和MMORPG一样,运营方在不同阶段给出不同的题目,而玩家需要运用可调动的资源去答题。

在这样的运作模式下,玩家很容易发现,这个游戏的难点很多时候存在于某些时间点下需要拿出解决该局面的DPS或者防御阵线出来,当该时间段内DPS非常溢出,对于防御阵线的要求会大大降低,相反稳固的防御阵线在缺乏足够DPS支持的情况下,却会出现溃堤的可能,这一切都指向了输出的重要性。

所以具有顶尖技能期间输出能力的银羊能,才有了三幻神的地位,也是不久前部分重装干员被值班的原因(DPS完完全全溢出,不需要强的防御阵线)。

再回到游戏机制上,上面也提到了游戏难点往往是某些时间点上需要拿出对应局面的DPS,专精技能不仅能使DPS上升,还能减少技能的CD、加快初动、延长DPS输出时间,能更轻松地让玩家在面对运营方出题时合理地交出解,这些就是笔者把银羊能放在专三推荐T1档的原因。

当然因为T1档不止三幻神,所以我们接下来就从干员出发,说一说技能专精吧,当然既然是从干员出发,那么我还是做一下老本行吧,黑篇是给黑打了个分数的,我们接下来一个一个地为干员打分吧!

 

 

银灰

 

                                           

我们罗德岛不需要男人,下一个。

开玩笑的,我们先来看看真银斩吧。

攻击范围

真银斩的攻击范围真的相当大,很多时候可以做到打击多路的敌人,还能攻击多个单位,同时对单体也有充足的输出能力。

真银斩的DPS

唯一的缺点是需要90点技力才能再次启动(下面所有“再次启动”均简称再动),也就是每次使用后没有加快技力增长干员(例白面鸮被动)的情况下,再动需要90秒,在这90秒内银灰自身的输出能力实际并不会太高(因为近远单位在不接敌时攻击力打8折);再有真银斩的持续时间较长,清完高压波次后尚有剩余的持续时间的可能非常高,这时候真正的再动时间会远超90秒。

于是有了针对长再动时间的银灰使用方法,即“工具银”,相信大家在之前的危机合约中已经见识过了,没见过的话就简单说一下:在银灰清理完高压波次后,马上撤退等再部署CD,重新部署银灰进行下一轮的真银斩,就有点像PVZ中的樱桃炸弹。

利用了银灰的再部署时间63秒,而专三真银斩的初动只需要15技力,在没有技力光环的情况下,只需要78秒就可以开启下一轮真银斩,这比把银灰留在场上的再动时间短,同时再部署可以更改银灰的放置地点,这样会大幅度地提高银灰的机动性,做到哪里需要放哪里。

三幻神中,仅有银灰是地面单位,相对来说地面单位会比高台单位更容易找到好位置,这个“工具银”肯定是很香的,也是把银灰放在第一个介绍的原因。

银灰是个物伤干员,真银斩7级的倍率仅有140%的提升,面对物抗高一点的敌人时多少会感觉到抛光,所以专3的倍率升到200%就显得很重要了,更值得一提的是,专三前的真银斩只打5,专三后会打6,对群体伤害也是一个巨大的提升。

还等什么,赶紧专精3真银斩香香香啊。

银灰的天赋也值得一说,目前只有星熊2技能能对隐蔽敌人造成伤害,我们姑且可以把隐蔽状态的敌方视为无敌,而鹰眼视域是舟游目前最廉价的反隐手段(虽然下个快活就能反隐了,但是不知道以后会不会出现隐身幽灵)所以显得格外的珍贵,给个小提示,鹰眼视域的反隐范围是银灰的攻击范围,而真银斩会扩大银灰的攻击范围。

   另一个天赋领袖在舟游这个环境里就很微妙了,提升面板中规中矩,但加快再部署速度,就大有文章了,前面刚说到“工具银”的用法,自然具有和银灰类似技能的干员也是可以这么用的,这时候银灰就相当于该类干员的再动提速,某些地图上也会出现需要中途调整干员位置的情况,银灰争取的再部署时间就能派上用场。

银灰的天赋

   综上所述,虽然银灰的真银斩有吃拐率略低的缺陷,但真银斩的机动性和输出已经相当高了,配搭上银灰未来可期(非贬义)的天赋,可以想象,银灰这个单位无论是现在还是未来都大有作为,因此,我给银灰的分数是9.0(10分制),建议专精的技能为真银斩。

 

能天使

先说个冷知识,在贴吧和NGA都做过一个六星干员持有率的统计,而持有率最高的干员就是这里要说“抛光机”能天使。要知道,能天使在统计的时候没有单UP,也未进入过商店,这么高持有率显然是刷初始来的,之所以这么多人选择刷能天使,除了好看之外,自然是因为能天使很强,可以说是现时快狙的天花板。

抛光机

而快狙这个职业具有低费、优先对空的特点,所以这部分单位需要承担对策空中单位还有开局打开局面的作用,我们细品一下这位天花板。

 天赋没什么特别好说的,天使的祝福虽然能增加其他干员的攻击和血量,但快狙大概率是先下场的单位,基本是会BUFF在先锋上,而先锋一般会在推图过程中被换下去,当然也会有能天使撤退后再下场的情况,可惜能天使撤退BUFF还在的BUG被修复了,随机给BUFF这一点也很不靠谱,我们在一般推图时还是默认天使的祝福是个只BUFF自己的技能吧(当然,想挑战极限去凹的博士这点BUFF确实挺香的),所以能天使的实际血量、攻击面板分别为:1840,668。

另一个天赋快速弹闸就是非常暴力的增加攻速技能,快狙这个职业是1秒攻击一次,在天赋加成后能天使0.8秒攻击一次(这点要存疑,目前翻了很多资料能天使的平A攻速一直没有靠谱准确的数值),变相提升了DPS。

能天使天赋

技能方面,能天使三个技能均是不同款式的连射类技能(即攻击变为X连射)而且从3-5依次以不同的触发方法递增。

能天使的三款技能

此处推荐专精的技能自然是三技能过载模式,过载模式是最强的五连射,更重要的是专精3后技能减少攻击间隔,让这个五连射在算DPS时等效于七连射,这意味着能天使的DPS达到了恐怖的5042,是目前为止明日方舟里,对单体DPS最高的技能。

能天使各技能数值对比

这么高的DPS,使得能天使成为了低甲杀手,某些BOSS深受其害,比如说霜星,过载启动两轮直接两条命莫有了,大大降低了通关难度,而专三过载优秀的初动,可以让能天使在开局处理些低甲但麻烦的敌军。

能天使开局实例

连射技能最强的地方不仅仅是DPS出众,还有出色的吃拐率,以过载模式为例,等效七连射的情况下,吃的任何BUFF在计算DPS时都会乘7,无须多费笔墨就能感受到有多夸张,震撼的视频在B站里比比皆是,尽管目前明日方舟没有必须要拐+能天使才能处理的关卡,而且六星拐尚未出世,但这样的未来是可见的,适合拐+能天使处理的BOSS即低甲血牛是塔防常见的单位,几乎必然会出的。

在BUFF下迅速杀死8w血的突袭梅菲斯特

这里说一下二技能扫射模式,部分人会说扫射模式能自由选择启动时间,相比较过载模式更灵活,先不提吃拐率的差别,光DPS也差了很多,开篇的时候就说了明日方舟是个在部分时间拿出对应的输出和防守阵容,所以爆发DPS真的相当重要;是这里还有个重点,只要时间轴卡好了,让过载模式在该时段出发就没问题了,因为高压波次的时间轴是相当有规律的,再加上部分地图甚至有不清理完这波次的敌军不会出现下一波次敌军的情况,这使得控制时间轴没有想象中的困难。

     综上,我还是推荐了强度碾压的过载模式。

     打分时刻,如此强大的能天使,我给的分数是:9.0。

 

艾雅法拉

老王突然发现中了大乐透一等奖,高兴地大叫。(猜一干员名字)

终于到最后一个三幻神了,艾雅法拉一般爱称为小羊,这是一个相当传奇的单位,要知道在明日方舟开服的时候,艾雅法拉被评价为天火的挂件,这自然得归功于玩家内测时对小羊和天火的印象所致,鹰角在公测前上修了小羊。

羊内测的技能

于是小羊的二技能从打死人才炸开改成了现在的点燃,这让小羊在常时使用二技能也有足够的清场力度,以单法的费用做群法的事情;三技能火山获得了倍率加强,光是这样羊的强度还算不错的了,但是鹰角可能觉得内测的单法过于疲软了,同时上修了全体单法的攻速,这使得本就倍率上修的火山DPS更高了,本来攻击范围就很赞的火山这下子成为了优秀的歼灭技能,小羊也凭借这两手,成为了可常驻输出亦可做核弹的幻神,还是唯一的法伤幻神。

羊公测技能

羊目前技能的各项指标

技能组的强度已经不低了,小羊的天赋还非常契合,炎息简单粗暴地增加己方全体术士14%攻击力,而乱炎下地增加技力,虽然是随机数,但确切地加速了小羊的初动,尤其在潜能三后各种极限开技能都成为了可能。

羊的天赋

小羊的专精推荐比较独特,无论点燃还是火山都是现阶段非常强的技能,带点燃的小羊可以以单法的费用暂代群法的职责,输出也非常平滑,很适合现阶段的清杂,不过点燃羊终究还是单法,清杂工作在未来会有更适合的干员去做,这个未来目前未知有多遥远,笔者认为以现时的角度,可以先专3点燃,毕竟专三后落地技力足够打两发,瞬间减压真的很舒服,但火山作为歼灭技能在后续也必定要跟上专精(这个时间可以自行支配,但优先度还是很高,毕竟是目前最强的法系DPS),如果铁了心只专3一个,那还是专3火山吧,火山在专精3后就可以通过天赋下地极速开启,而且能多打1目标,当然即便只专精3火山也推荐把点燃专1,让点燃可以充能3次。

打分时刻,上修过头的超模单位,艾雅法拉9.5分。

 

安洁莉娜

安洁这个干员被迫害了有很长时间,在刚开服安洁就被一黑到底,“洁哥不要”“在洁难逃”这些都永远是迫害历史的一部分,那时候的安洁被黑到什么地步,你说安洁强的意见是会被围攻的哦。

安洁迫害记录

还记得笔者在黑篇说过练度问题,安洁是一个精二才开始发力的干员,刚开服时玩家没有足够的资源让一个区区辅助干员达到精2阶段,再加上游戏理解的不足,在看到二、三技能会摸鱼,DEBUFF让玩家对强度有巨大的误判,而和其他减速辅助同样作用的1技能也实在平平无奇甚至输出上会被五星辅助真理压一头。

正所谓是金子总会发光的,和小羊大幅度上修不同,本来就强的安洁随着玩家练度的提升、游戏的了解深入后,终于口碑逆转了。

安洁强在什么地方?

安洁天赋

依照惯例从天赋说起吧,加速立场是个群体BUFF,不仅提升了DPS,还提升了奶妈的奶量,更重要的是能让部分干员在技能持续期间内多进行攻击,而这个BUFF只需要安洁放下去,就立即生效,相当廉价,这另一个天赋兼职工作,在安洁不开技能时给全场一个HOT,数值确实不高,但游戏有时候开局会有压力低的波次,安洁的被动可以延迟下奶的时间对阵容布置更宽松,而压力低的分路或者少接敌的位置,依赖兼职工作甚至能少下一个奶,兼职工作甚至可以对不吃治疗的绝食干员(例如赫拉格)和衍生物(例如夜莺的鸟笼)起到效果,这两个天赋让带了二三技能不能平A的安洁有了足够的强度。

 

技能方面,安洁的三个技能都有不同的作用。

带着一技能的安洁就是减速辅助,减速辅助用于拖延敌人,推迟接敌的时间,让输出干员可以在接敌前充分输出,面对比较难接或者接不下的敌人时作用非常明显,是一种稳固防御阵线的常用方式,使用1技能就是为了保证安洁能一直发挥减速辅助的功能,配搭两个天赋,安洁的辅助能力相当全面。

二技能的安洁就是把单体减速发挥到极致,被大幅度降低攻击的攻击间隔,能充分拖延敌人,用法要么将单体敌人处理在前进过程中,要么是拖延敌方大爹等我方技力,虽然攻击力被降低了,但由于攻击频率非常高,这个技能也有不低的DPS。

安洁各项技能的指标

三技能反重力模式是一个群控技能,增大攻击范围同时减速5个敌人,更为重要的是反重力模式这个技能提升了安洁150%攻击力,让这个团控技能有了足够的清杂力度,在小怪RUSH波次能大幅度降低压力,这个技能所需的技力也只有25,非常优秀,覆盖率非常高,最后这个技能还会让敌人的重量下降一个等级,这就涉及到舟游的推拉体系了,往后谈推拉干员的时候再谈吧。

反重力的攻击范围

在文章开篇,笔者就说过明日方舟强调的是玩家用自己的资源去应对开发者给出的问题,整体上会变成了开发者会用不同的谜题考验玩家对不同情况的处理,而安洁莉娜凭借低费用、优秀的天赋和三个用处各异的技能成为了一个强大的多面手,具有高泛用性、高对策性,能足以解多种类谜题,一个干员就能补足BOX的多个方面,同时具有足够的强度,打分时刻:安洁莉娜9分。

最后专精技能推荐,反重力模式。

主要原因是安洁本身还是辅助,攻击力比法师还是低了不少,需要专精技能来弥补面板的差距才有比较好的清杂力度,另一点是加快初动,毕竟安洁是低费单位,有时候可以让安洁担任早期部署干员去处理敌人。

 

     专精3T1优先度的干员就介绍到这里了,在结尾感谢一下NGAIDymmzy的《五六星干员理想输出表》(链接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17589166),本人对数据其实还是挺苦手的,能不在数据上露丑实在是太感激了。

最后说一下打分标准

10分:这是数值策划用屁股做出来的干员?

9.5分:强度非常高,超模得接近有点过的干员

9分:数值超模干员

8.5分:强度领跑水平线,但符合数值范围的干员

8分:中规中矩的干员

7-7.5分:苦于数值和职业但是特点鲜明的干员

6.5分:中等偏上的干员

 

最后祝大家新年快乐吧,后面的部分应该会很快出来吧(大概。)

这是明日方舟外服的贺图(妈耶为什么现在封面要文中的图啊)