基础教学-宝可梦的对战和联防的思路-浅析
只知道吃的仓鼠
编辑于 2026年05月05日 12:13

小长文无图警告!!大概需要浪费您10-15分钟阅读时间。

         宝可梦对战目前热门的分为:

        单打6V6,即6只打6只,通过1V1的模式替换对战,简称66

        单打6v3,即6只选3只,然后3打3,通过1V1的模式替换对战,简称63

        双打6V4,即6只选4只,然后4打4,通过2V2的模式替换对战,简称64

        其次,我们需要懂得"乱1、确1、乱3、确2..." 这些词汇。

        大佬通过一系列计算,会得到几个数值,通过数值来总结伤害。

        举例:

        假设耿鬼使用暗影拳招式攻击胡地,一次只能造成50%-60%伤害,胡地有100%HP。那么我们统称“暗影拳确2胡地”,就是胡地会被2次的暗影拳击败,两次暗影拳伤害的范围是100%-120%。

      同样的,假设耿鬼使用暗影拳招式攻击胡地,一次只能造成30%-40%伤害,胡地有100%HP。那么我们统称"暗影拳确3胡地",胡地会被3次的暗影拳击败,总伤害范围是90%-120%。

      同理,假设耿鬼使用暗影拳招式攻击胡地,一次只能造成40%-51%伤害,胡地有100%HP。那么我们统称"暗影拳乱3胡地"。就是说胡地会被两次或者三次的暗影拳击败,总伤害范围是80%-102%。这种是最烦心的,会给对战造成许多的可能性。

        还是不懂属性克制、个体值、努力值的同学,请去我以前的文章或者百度自学

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    对战的基础就是要有自己的队伍。几百只宝可梦中,怎么挑选6只?是个哲学问题emm。

     一个对战队伍,我们把它看成一个英雄联盟或者王者荣耀的队伍。这么一说会不会很好理解呢?

        在竞技游戏中,一个队伍有射手、有辅助、打野、中单、上单,

      同样,

        宝可梦队伍也是!

        宝可梦的功能分配或者叫战术术语,在游戏圈内称他们为:工兵、炮台、输出、强化、盾牌、辅助、天气等等等等。

    我们可以这么理解,

    射手就是攻击强防御差,是输出。

    辅助是配合队伍的,是团队的后勤部队。

    盾牌是肉盾,是防御保障。

    炮台是中单/上单,是后期的灵魂,承担了后期进攻的保障。

    打野是游击,是工兵,是强化,找到机会就化解危机,反转局面。

    ( 我文字表达的可能不是太清楚,总之就是要各有所职,请自行琢磨吧。)

    所以,

    我们在组队的时候,一个队伍中最好能有这些类型的宝可梦。

    单纯的6只纯输出型宝可梦,会被对方的防御型干扰的精神分裂。单纯6只防御型宝可梦,会有一种输出无力感觉被掏空的缥缈感。

    软硬结合,才是硬道理。

    怎么结合?有什么宝可梦可以结合?

    举例:

    我喜欢玩绿毛虫,想让绿毛虫在对战中发挥优势。

    属性的联防需要重点考虑!

    绿毛虫是虫系,惧怕火、飞行、岩石属性。所以队伍中需要可以抵抗这三种属性的宝可梦,铲除自身威胁力较大的宝可梦后,确保自身上场安全的前提下,绿毛虫就可以自由发挥了。

    

    假设,绿毛虫和暴噬龟配合。

    暴噬龟是岩石和水双属性,可以帮助绿毛虫抵抗火、飞行属性伤害。

    假设,绿毛虫和烈咬陆鲨配合。

    烈咬陆鲨是龙和地面双属性,可以帮助绿毛虫抵抗火、岩石属性伤害。

    很少有宝可梦只需要两者就能相互配合的面面俱到!!

    这个就是在组队时,选择宝可梦后,需要进行分析的。

    如果6只宝可梦,有3只以上是同一个弱点,除非你有巧妙的针对方法。否则建议重新组队。

    我本人喜欢飞天螳螂、喜欢Mega凯罗斯,喜欢喷火龙。我希望这三只都能组在一个队伍里,

    这时,你要结合上述的逻辑来分析:

    螳螂惧怕火,凯罗斯惧怕火、岩石、飞行,喷火龙惧怕水、岩石、电

    弱点集中到了火、岩石

    我剩下3只宝可梦能不能联防抵抗火、岩石的威胁呢?如果不能,你一旦弱势,将溃不成军。否则或许还有反转的可能性。

    继续上述内容举例,

    怎么处理火、岩石的威胁?

    通过查阅资料,我们发现,火、岩石属性、热门宝可梦中,有火焰鸡,喷火龙、风速狗、火神蛾,有班吉拉斯、超甲狂        犀、怪颚龙、虚吾伊德。(有会大字爆炎/火焰牙的烈咬陆鲨,会岩崩的土地云,会岩崩会火焰拳的快拳郎)

    通过热门的威胁力,我们总结特征,针对性防守,选择呆壳兽、毒刺水母、沼王、吉利蛋、超坏星、月亮伊布等等等等,这也都是些热门的防守型宝可梦。甚者还有些不常用但是防守性能依然优秀的,比如粗糙皮肤盾向的烈咬陆鲨、欺诈招式的秃鹰娜等等等等。

    一方面通过属性防守,一方面通过宝可梦自身种族值优势防守。

    呆壳兽是火和超能属性,可以防御火属性,呆壳兽自身防御种族值高,作为物盾,可以防御岩石属性的物理招式。

    毒刺水母是水和毒属性,可以防御火属性,毒刺水母特防种族值高,针对性最为特盾,可以防御岩石属性的特殊招式。

    沼王是水和地面属性,可以防御火属性和岩石属性,虽然自身防御型种族值不是非常高,但防御范围大。

    月亮伊布吉利蛋,虽然不能抵抗火属性和岩石属性,但是其优秀的种族值,合理分配怎么说也能抗下2-3次的进攻。

    依次类推,其他宝可梦的组队总结都要如此考虑、分析!

    以上是组队的理念。

    现在说说配招的理念。

    这个应该是更多新手读者想知道的,怎么配招?

    继续举例:

    快龙,很多玩家都喜欢,形态憨憨,实力爆表。虽然弱4倍冰,但魅力仍存。

    常见的快龙配招:龙之舞+龙爪/逆鳞+火焰拳+地震

    为什么这么配招呢?带岩崩不香吗?雷电拳不疼吗?龙之俯冲威力不高吗?

    这种时候,我们要想到一句话:【知己知彼,才能百战百胜】

    快龙,弱点集中在岩石、冰、龙、妖精四个属性。

    而快龙将面对的热门属性有水、火、电、飞行、妖精、钢、地面、恶、一般、幽灵、超能等。

    水属性宝可梦基本都会冰属性招式,火的会岩石,电的有觉醒力量冰,地面会岩石,钢会岩石、冰、妖精,而幽灵、超能、一般属性基本都是招式杂货铺...很少有学不会的...

    

    当快龙的速度比对方慢的情况下,被招式属性克制,那就是家常便饭。即便有龙之舞强化,不采用克制招式,某些防御型宝可梦也能硬撑伤害做到防守反击。

    快龙是龙+飞行双属性,龙属性物理招式有龙爪、逆鳞、龙之俯冲,飞行属性物理招式有飞翔、翅膀攻击、燕返、自由落体。

    龙爪威力和命中率两者很平衡,逆鳞虽然威力大,但是几回合间无法换人换技能,且会造成混乱,副作用代价偏高,不能秒人就会很被动。龙之俯冲则是威力极高,命中率差,纯属看脸。

    同样的翅膀攻击、燕返威力不可观,飞翔和自由落体需要一回合准备时间,会给对手一回合的机会。

    招式最多只能佩戴4个,所以"优胜劣汰",万年的法则。

    所以为什么很多快龙很少有学习飞行招式的,反而龙属性招式配的多。

    同理我们分析完技能后,发现其他招式的容错率更高,我们就只能选择自己认为最适合的招式。

    龙之舞+龙爪,万金油配招,强化就是最好的进攻,带总比不带好(排除带讲究围巾和讲究头带的玩法)。

    地震招式,可以克制普遍的钢、火、岩石、毒,如巨金怪、火焰鸡、风速狗、班吉拉斯、大钢蛇等等

    火焰拳招式,克制钢、草、冰、虫,尤其是巨钳螳螂、坚果哑铃、纸御剑这种4倍弱火,且不好硬怼的宝可梦。

    这样,基本的配置结果就出来了。

    继续同理,

    当其他属性宝可梦的威胁力更大时,我们就可以更灵活的修改招式,

    比如:暴鲤龙,呆壳兽、拉普拉斯、蚊香蛙皇、闪电鸟、姆克鹰、铁火辉夜等。

    携带岩崩、雷电拳,反而更好,通杀。

    更甚者,环境下的威胁实在是太多了,我还是想玩快龙!

    直接带4个输出技能,龙爪+地震+火焰拳+雷电拳,道具带个讲究头带,我依然可以强力通杀。(招式不一定是这四个...也就举个例子。)

    输出类宝可梦的配置理念是这样,防守类的宝可梦更是如此。

    防守类宝可梦通常都会携带1个或2个输出招式,而且几乎都是本系招式。因为其他招式没有属性加成,当然,为了补充伤害,往往会携带你意向不到的招式。

    常见的例子中,呆壳兽超高几率携带大字爆炎,假设巨钳螳螂对战呆壳兽,你以为巨钳螳螂人品超好,不会触发热水效果,可以站场剑舞强化输出甚至推队。还在自我美滋滋的时候,对方反手就是一发大字爆炎,即使没有输出加成,4倍弱点克制的伤害依然可观。

    那为什么会携带大字爆炎呢?因为巨钳螳螂这类宝可梦的出场率高,没有反制手段的情况下,只能靠其他宝可梦弥补伤害。

    回归正题防守就是要防守能力强,基本伤害有了,回血、放毒、加防御都是常规的手段。

    鼓掌、电磁波、鬼火、欺诈、寄生种子、自我再生、吼叫、吹飞、剧毒、自我暗示、看我嘛、光墙、无理取闹、放下狠话等等等等。各种场景各种针对,让输出型宝可梦“望而却步”。

    还是举例吧,

    坚果哑铃比较常见,常见配招:寄生种子+陀螺球+强力鞭挞+守住。

    因为坚果哑铃自身防御能力优秀,2个输出招式和寄生种子+守住的combo 可以各种恶心死对方。

    当我方需要防守且限制对方,守住可以替换成电磁波、隐形岩。2个输出招式也可以只留一个。

    这种1+3(1个输出招式+3个变化招式)、2+2(2个输出+2个变化)的理念就是防御型宝可梦的首选。

    再极端就配置4个变化招式,玩的就是心态!打不过你还不能恶心吗?经典案例就是"毒替保",剧毒+替身+守住。第四个可以配个虚张声势、鼓掌、奇异光线、寄生种子等等,根据实际情况而定。

    哪个招式好用,哪个招式实用。必须根据自己的判断执行!一味的抄袭模仿他人的成果,你根本考虑不到这么多。

    更有甚者,

    你是一个数学帝,你会布局,会严密的逻辑分析,

    参考B站各类宝可梦UP主 ,进行一系列的头脑风暴,经过各种参数统计、模型设计、经验分享,选出一个万金油、冷无缺的队伍,拿数据玩游戏!

(这样就太累了,我个人喜欢凭借自己的理解去玩更多的可能性。几百只宝可梦都有独特的魅力呀。

    否则,就不是我玩在游戏,是游戏在玩我...吧。当所有游戏都变成一堆冷冰冰的数据时,我真的会疯掉emmm。

    也许这几只宝可梦可能是当下最厉害的,但是有什么乐趣呢,你我双方玩来玩去就这么几只,真的不会腻吗?)

作者:只知道吃的仓鼠

欢迎各位大佬补充/纠错