
如何设置游戏启动选项?
游戏启动选项可用于在运行游戏前更改游戏设置。启动选项允许用户取代游戏的内部设置。这是一种从不兼容视频设置中恢复以及一系列故障问题诊断的有效手段。
本文讲解了如何从 Steam 的“库”中设置启动选项。您也可以通过创建游戏快捷方式并为其“设置 Steam 启动选项”来设置启动选项。
在 Steam “库”中右键单击游戏名称并选择“属性”。
在“常规”选项卡上,单击“设置启动选项…”按钮。
输入您想应用的启动选项(请务必用一个空格来分隔每个代码),然后单击“确定”。
关闭游戏的“属性”窗口,并启动游戏。
这些启动选项仅适用于 Goldsrc 和 Source 引擎的游戏,并不适用于大多数第三方游戏。
请参见 Valve 游戏列表,了解支持这些启动选项的游戏。
许多控制台命令可在前面添加一个“+”号作为启动选项,但是有一些命令不能使用这种方式。以下为最为常见的启动选项:
-autoconfig - 将检测到的当前硬件的视频和性能设置恢复到默认状态。忽略任何.cfg 文件内的设置,直到该参数被删除。
-dev - 启用开发者模式。同时禁止自动加载菜单的背景地图,并在退出时不显示对话框。
-condebug - 将所有控制台输出记录在 console.log 文本文件。
-console - 游戏启动时启用开发者控制台。
-toconsole - 直接在控制台中启动引擎,除非地图指定了 +map。
-dxlevel 等级 - 启动游戏时强制指定一个特定的 DirectX 版本。如果您的图形硬件较老,此选项将很有帮助,并能显著提升早期版本的 DirectX 的性能。下面是最常见的模式:
-dxlevel 80
-dxlevel 81
-dxlevel 90
-dxlevel 95
-dxlevel 98警告:我们的游戏不再支持 DirectX 7 作为启动选项。使用该选项可能会导致游戏崩溃。如果您使用了 -dxlevel 70,请务必将其从启动选项中删除。
-fullscreen - 强制引擎在全屏模式下启动。
-windowed 或 -sw - 强制引擎在窗口模式下启动。
-16bpp 或 -32bpp - 强制选定颜色模式(位深)。仅适用于 Goldsource。
-w <宽度> - 强制引擎启动时使用<宽度>中设置的分辨率启动。
-h <高度> - 强制引擎启动时使用<高度>中设置的分辨率。此启动选项无需与 -w 同时设置。高度值将根据宽度值自动确定。
-refresh <速率> - 强制使用一个指定的刷新率。
-heapsize <千字节> - 指定游戏将采用的 heapsize(以 KB 为单位)。
-nocrashdialog - 抑制了一些未经处理的“内存无法读取”错误。
-novid 或 -novideo - 载入游戏时使用此参数,则不会播放 Valve 开场动画。
-lv 启用一些《求生之路》中的低暴力选项。
-sillygibs 启用《军团要塞 2》的低暴力选项
+r_rootlod # - 调节模型细节,其中 # 设置成 0 为高,1 为中等,2 为低
+mat_picmip # - 调节纹理细节,其中 # 设置成 0 为高,1 为中等,2 为低
+mat_reducefillrate # - 调节着色细节,其中 # 设置成 0 为高,1 为低
+r_waterforceexpensive # - 调节水面细节,其中 # 设置成 0 为低,1 为高
+r_waterforcereflectentities # - 调节水面反射,其中 # 设置成 0 为低,1 为高
+r_shadowrendertotexture # - 调节阴影细节,其中 # 设置成 0 为低,1 为高
+mat_colorcorrection # - 调节色彩校正,其中 # 设置成 0 为低,1 为高
过滤模式:
+mat_trilinear 0 - 使用双线性模式(占用最少系统资源)
+mat_trilinear 1 - 使用三线性模式(占用较多系统资源)
+mat_forceaniso # - 使用三线性模式(其中 # 可以是 2、4、8、16 - 越高级别的过滤需要越多的系统资源)
+mat_hdr_level # - 调节高动态范围照明效果,其中 # 设置成 0 为“关闭”(要求最少资源),2 为“完全”
+r_swapInterval # - 强制垂直同步开或关,其中 # 设置成 0 为关闭,1 为打开
+vt_maxPPF # - 调节 GPU 转码以改善纹理流处理性能,其中 # 设置成 8 适用于具有2个或4个内核的处理器,16 适用于6个或更多内核的处理器
+vt_pageImageSizeUnique 8192 - 增大在视频内存中存储的纹理数据
+vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly 8192 - 增大在视频内存中存储的纹理数据
+vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 8192 - 增大在视频内存中存储的纹理数据
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