

街头霸王2作为格斗游戏里程碑式的经典之作,无疑也是许多玩家童年最爱的格斗游戏,到了如今的9012年,仍有不少玩家在平台上与他人切磋,并且研究套路。可见,经典的游戏不取决于游戏发售的年代,只要游戏好玩经典,过了很久仍然会有强大的生命力存在

其中两大主角隆和肯在大多数玩家心目中可能觉得差不多就是一个人,除了人设国籍服装等东西,剩下的动作招式几乎一模一样。但是,既然当初游戏设计了这两名角色,难道二人真的是一点区别都没有吗?答案当然不是,在一些细节方面,隆和肯二人还是有所区别的。

波动拳方面:隆的波动拳出招收招更快,并且有几率可以打出异色的波动拳,这个波动拳据说是当初游戏在色阶方面出现了问题造成的,而卡普空发现后直接将错就错,在后续作品《超级街霸2》中将隆多出了“灼热波动拳”这一招式,灼热波动拳与普通波动拳已然有了区别,在攻击特效上,中招者会有灼烧效果,并且在近距离中招会有倒地判定,外形方面,灼热波动拳更像是球体,没有了正常波动拳旁边的毛毛刺刺,而肯一直都是使用原始的波动拳

升龙拳方面:隆的重升龙拳在近距离会有二段伤害判定,方向基本是垂直向上的样子,攻击判定方面倒地更大,到了后续的《超级街霸2》中,隆的升龙拳追加了中招即倒地的判定,而肯的升龙拳相比隆而言出招速度更快,并且动作倾向于前方两三个身位,判定范围更大。但是在街霸2中升龙出招升空时会有无敌时间,出招快也意味着无敌时间更短一些。二者升龙拳最大最直观的区别在于肯可以打出火焰升龙拳,中招者会有燃烧特效。打击特效会有3hit,不过在距离偏远的地方使用会有敌人只中1hit不倒地的情况出现

旋风腿方面:隆的旋风腿承续了升龙拳的特点,中招必倒,转速比较慢。有穿波判定。肯的旋风腿转速更快,连续击打的hit更多,致晕性更强,但是对手中招后不倒地。没有穿波判定。肯的旋风腿还有一个特点在于他的旋风腿出现攻击判定更快更早,并且判定范围能够打到更低的敌人,这样可以更容易进行连招,并且由于肯的旋风腿出招判定比较快,可以对部分角色使用压起身的套路,而且肯的旋风腿进行逆向攻击更加强力

投技方面,肯的K投(巴投)要比隆的K投多转一圈,这样更容易将对手压入版边进行持续压制
其实从二人招式细微差别就能体现出二人的性格人设,隆主修波动拳,招式偏向于简洁刚猛,正印证了隆这个武痴一直致力于追求武学最高境界的人设。肯主修升龙拳,招式更加灵活多段,更加符合他身为马斯达斯家族贵公子那种灵动不羁的性格
好了,关于街霸2二人主要区别就写到这了,若是有什么疏漏错误,欢迎观众伙伴进行指正
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