
这里是终于不咕了的专栏…
这个专栏计划将做成一个系列,主要面向由邦邦入坑音游的新人,不过本专栏讨论的内容有很多在其他音游里也适用,所以理解成以邦邦为例的音游攻略贴也可。
本期主要讨论的问题如下:
1. 4分音符?音符时值?这些都是啥
2. bpm相关
3. 以bestdori为例,如何分析静态谱面

【一、音符的时值相关】
*本人没有系统的学过乐理知识,这一段如果表述不准确或有误烦请指正,十分感谢*
音符的时值表示的是各音符之间相对的持续时间,1个全音符 = 2个2分音符 = 4个4分音符 = 8个8分音符…… 以此类推,它反映的是音符时值的比例。
大多数情况下,音游选曲是4/4拍,这意味着4分音符为1拍,每拍4个小节。
在音游谱面中,常见的音符持续时间一般有:
4分 - 1拍
8分 - 1拍的1/2
16分 - 1拍的1/4
32分 - 1拍的1/8
12 / 24分 - 一拍的1/3或1/6,不过乐理中没有12 / 24分音符的说法,而是三连音 / 六连音。只不过我们在讨论谱面的时候会用12分、24分的说法指代,目的是讨论点击频率(在特定的位置应该点多快)
二分音符和全音符其实可以看作2拍,4拍的时长,多数情况下以1拍为基准去分析谱面就好。

bestdori的静态谱面,每条横线之间的间隔就是半拍,即通常情况下等于8分音符的时值

【二、bpm相关概念】
bpm,即beats per minute,每分钟节拍数。
上文提到,对多数音游选曲而言,4分音符为1拍,所以通常情况下可以理解为每分钟多少个4分音符就是bpm(也有不是以4分音符为1拍的曲子,但是在音游里很少见)
举例来说,LOUDER的bpm为195,那么意味着每分钟有195个4分音符,如果是8分音符,那么频率将是每分钟390个,16分音符的话是每分钟780个的频率。

LOUDER(Ex 27)尾杀部分
每根横线是8分的时值,可以看到交互中的灰键位置在每两根横线的正中,也就是将8分的时值再二等分,即16分。也就是说,这个交互要以每分钟780下的频率打。
在bestdori中,你可以很方便地查到不同歌曲的bpm值,下图给出了一个例子。

没错,这歌竟然有220
需要指出的是,歌曲的bpm与其难度没有必然联系,甚至与该歌曲稳定的手速要求都没有必然联系,Poppin‘ Shuffle虽然bpm高达220,但交互最快就是12分,这意味着这首歌最快的地方频率也只有每分钟660次的点击频率,相当于双手每只手每分钟330次点击的频率。
而ハッピーシンセサイザ,也就是我们大名鼎鼎的断手器,bpm仅有127,但是由于全曲大量的16分硬扛配置,这个谱对单手点击频率的要求达到了每分钟508次之高,而且由于是4下连扛,不像红莲的2连小爆发提一下速就完事了,需要有稳定的底力。相比之下前文中提到的Louder需求的频率也就是每分钟390下。实际上断手器真正累手的地方就在这个高频率的小爆发,这也是为什么多数国服玩家打断手器ex会大量爆gr的重要原因。
有些歌曲在演奏过程中bpm会发生变化,此时在bestdori上查询数据的话,这些歌曲的bpm后会带一个*号作为标示,显示的数值为歌曲开始时的bpm。如国服在18周活动的主题曲せかいのっびのびトレジャー!,bpm开始为85,在进入副歌后变为200。(然而很有意思的是这首歌前半段充斥着大量16分 / 32分音符,而副歌段以12分为主,所以从体感上来讲,前半段是170而后半段反而只有150,这个谱复杂的地方很多,这里是其中之一)

从85到200,可以观察到横线密度的变化

【三、从bestdori上如何分析谱面呢】
bestdori是可以查询每首歌曲的静态谱面的,如上文所述,每条横线代表8分的时值。
这里提醒一句,在游戏中可以开启节奏辅助,官方对节奏辅助的描述是【开启后部分按键将以灰色显示】,实际上更准确的说法是,在开启之后音符时值不为8分音符的整倍数的所有单点将以灰色显示。反映到bestdori的静态谱面,就是所有不在横线上的所有note将被标记为灰色。

シュガーソングとビターステップ bpm 132
所以,当我们看到这个交互的时候,结合前面提到的东西,我们可以判断出这是一个32分交互(因为是8分的4等分),由于bpm为132,其频率为每分钟1056次点击。
我们再来看一些其他的例子:

残酷な天使のテーゼ bpm 140
残纲ex的尾杀交互,可以看到这里是将八分音符再三等分,也就是24分交互12连,频率为840次点击 / 分钟。(平均每只手420)

君じゃなきゃダメみたい bpm 131
月刊op的尾杀,四分音符的三等分即12分的双押,平均每只手是393次点击 / 分钟的频率(而Louder是390)。
这两处位置应该会给攻略该谱面的玩家留下非常深刻的印象,因为这两个谱面大多数位置的note点击频率分别是每分钟280(单手8分 / 16分交互)和每分钟262,突然出现的爆发可能会导致对这里频率的误判,从而导致你的注意力不在歌曲上,节奏被打乱出现大量 miss最终弹簧。
对于其他谱面,只要你能够找到静态谱面,依照以上的方法去分析频率,就可以大致从静态的谱面中分析出我应该要用多快的手速去应对某个特定段落这个问题。
至于对具体谱面的进一步讨论,我将在下个部分的专栏中提及,希望各位看官留意。
最后,留给各位读者自行分析一个问题:
对于图示的谱面段落,我们在打歌时应该以多快的频率去点击?

已知BPM为177
本期专栏就到这里,thanks for reading~