
基础设定与宏
一、Boss会使用 ティレイスペル (时间咏唱)
使用时间咏唱之后,Boss的下一个读条技能,附带倒计时效果,该技能将在倒计时结束后生效。

而所有的组合技能都是固定使用的,不存在随机性。
只需要记下来每个时间截点应该做什么事。
二、boss使用虚空剑后,场地会出现漂浮的 ニュクス,这些ニュクス会笔直向前进,我们简称为 【头】

如果玩家碰到这些漂浮的头,身上会附加一层【虚空诅咒】,非常痛的DOT,并且还会附加一层【伤害降低】效果

三、参考用宏
《水波・踩塔》 | 《罪与罚》
D3 MT H2 | D3/MT
D1 ◎ D2 | H1/D1 ◎ D2/H2
H1 ST D4 | ST/D4
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
《核爆》 | 《分摊》
A:坦克 | BOSS
中间:其他人 | 分摊的人
C:治疗 B:DPS | 石化眼
《连续剑阶段》
混沌: 直线、月环、水波
复仇: 月环、水波、直线
四、场地标点参考

A可以左上也可以右上
技能详解,我会根据时间轴来讲述技能和处理方法
第一阶段
ドゥームヴォイド‘・クリーバー(死亡虚空·切割刀) 后文简称【万变水波/水波】
由8名玩家玩家引导的AOE,受到伤害后身上会附加物理易伤加重

AOE的范围不能覆盖到一起
这时候根据玩家站方向,头出现,朝向boss移动。

因为AOE的范围比较细,所以可以用这种站位方法。

这种方法可以把头的范围固定在一个区域,这样安全范围也更加大一些。
ダークホーリー (黑暗神圣)后文简称【分摊】
读条随机月环或直线,一共有两种情况
第一种:ドゥームヴォイド‘・スライサー (死亡虚空·切割机)后文简称【月环】
零式难度没有范围提示。安全范围在boss的目标环内

普通二层的月环范围提示
在零式难度下,boss使用完月环后,会有八个方向刷头。
这八个头的位置,只与boss的面向有关。

MT控制月环头的方向
也就是说MT可以通过调整boss的面向来控制这八个头的方向。
这个特性在处理之后的机制的时候可以加以利用,方便走位。

boss面朝12点

boss面朝11点
而另外一个技能是:
ドゥームヴォイド‘・ギロチン(死亡虚空·断头台)后文简称【直线】
直线范围AOE攻击,直线的方向只与BOSS的面向有关。

普通难度的范围提示
注意直线的宽度,刚好就是boss目标环的直径。

直线AOE出现后,AOE的范围会刷出头

头的方向必定是一正一反
我们可以看到boss脚下有一个头,boss的前面后面各有一个头。
而这三个头中间是有空当的,这个位置非常重要,大家一定要熟练掌握好。
后面的机制处理会运用到boss目标环内有限的安全位置。
小提示:头的正面会发出黄色亮光,所以模型被boss挡住的时候,可以观察脑门部分的亮光来判断头的方向。

发光的是正面
ダークファイガ(黑暗爆炎)后文简称【四人大圈】
单点AOE互相远离,不覆盖人群

パニッシュレイ(惩戒之光)后文简称【八人踩塔】
没有读条的八人踩塔,站上光柱的玩家会有ペイン(疼痛),持续流血dot,伤害不高,每3秒3000血。
当黑球下坠到光柱上的时候,踩塔判定才生效。没有踩到的塔会给全团附加虚空诅咒+伤害降低。

虽然dot掉血不多,但是之后会有机制伴随清空玩家血量。
另外除了DK外的坦克职业可以稍微等会再站到光柱上。

时间咏唱+延迟分摊。
时间咏唱+四人大圈
时间咏唱+延迟シャドウアイ(暗影视线)后文简称【石化】
随机点名一名非MT玩家石化,需要全体玩家背对石化
当石化读条时,四名单点玩家身上出现倒计时预警。准备离开人群处理机制

石化读条结束后,四人大圈炸。
ヘルウィンド(业风)随机点两名DPS玩家,血量清为1点。
所以这两名玩家无法参与之后的延迟分摊。
被清1血的玩家头上会有标记。

与此同时,延迟石化和分摊同时出现。建议MT在读条业风的时候就要去人群分摊。
被点石化的玩家站在队伍的最后面
两名被清1血的玩家站在分摊区域外,并且背对最后面的石化玩家。

两边红色的是1血,蓝色的是石化

MT要回到人群,背对石化的同时分摊
シャドーフレイム(暗影火焰)同时对双T死刑
减伤开启的建议:
奇数次死刑,铁壁+个人减伤技
偶数次死刑,30%+个人减伤技
DK可以把黑盾开给死刑之前的平A,弃明投暗给死刑。
骑士可以留100忠义,给自己用盾阵,给队友用干预,同时自己开的铁壁或预警也能增强干预的效果。
エントロピー(熵火)全屏AOE
第二阶段 进入虚空
进入虚空后,boss会召唤场地左侧或者右侧产生手臂。
我们需要观察boss与场外的连线,连线一共有两种情况。
第一种是连红线,是大范围的AOE,需要玩家去场边躲避。

MT通过左右声道判断方向

第二种是连黑线,是全屏范围的击退,全体玩家开启防击退处理。

直接开防击退,无视方向
首先在进入第二阶段后,boss连的第一个手,必定是红线。
MT直接引导boss去场地边缘
红连线后,固定使用直线AOE
这里MT不要用提前动,直接让boss往当前方向放直线就好了。


之后固定使用一次月环

这里MT可以参考我的位置,之前提到过,可以通过引导BOSS的面向来改变月环头的方向。
当月环头出现的时候,boss会连线场外黑线,也就是击退。
这时候全部玩家直接开启防击退技能处理,不需要观察场地连线的左右方向。

直接开防击退,无视方向
固定万变水波
玩家根据之前分好的位置站。这里我建议有能力的队伍,可以适当引导AOE的位置。
因为之后的机制需要让MT把BOSS拉到场地中间。
而boss在这个阶段频繁读条,几乎无法拉动。
只有在这次水波后有空档期可以移动boss的位置。
所以其他玩家可以把MT通往场中的路径让开。方便MT快速拉到位置。
水波头消失后,双T死刑
全屏AOE
时间咏唱+延迟清1血
点三名玩家瞬发フレア(核爆)
核爆必定点1T1H1D,这三名玩家直接去宏上的位置放。其他玩家在boss身后集合。
没有被点名核爆的T挑衅换T,目的是让boss留在场地中间。
因为是瞬发核爆,所以读条后伤害立刻出现。
时间咏唱+石化眼
场地出现8人踩塔,同时延迟清1血判定生效。
两名被点清1血的玩家不要着急踩塔,因为踩塔的时候会有流血dot

踩塔爆炸的同时,石化生效,所以玩家在踩塔的同时, 背对石化的玩家。
双T死刑
全屏AOE
光と闇(罪与罚)极女神的黑白圈,根据宏上分好的位置站位

万变水波。黑白圈处理完之后,玩家错开站就能处理
瞬发分摊。人群躲避水波头后集合分摊
随机直线或月环
几个普通攻击后,双T死刑
全屏AOE
第三阶段 延迟核爆
时间咏唱+延迟核爆,注意延迟核爆有两轮。
第一轮没被点核爆的T接仇恨,别看到特效就着急走,是延迟的核爆,观察buff时间
此时立刻观察boss与场地外周连线,红线远离,黑线击退

随机红黑线
时间咏唱+延迟分摊
这次分摊的伤害出现在第一次核爆之后。与此同时三名玩家准备放核爆
时间咏唱+第二轮延迟核爆,同时第一轮核爆爆炸。
第一轮的三个核爆爆炸,造成巨额伤害,所以坦克玩家需要提前做好团队减伤。
核爆爆炸后,这三名玩家立刻回到人群集合分摊。
此时第一轮点核爆的坦克挑衅换T,让boss固定在场地中间。
双T死刑
时间咏唱+石化眼
这一轮的石化眼和第二次延迟核爆同时触发,所以去北边放核爆的T也要记得背对。

核爆炸的时候,石化眼也一起炸
时间咏唱+点四人大圈分散
这次大圈必定点第一轮延迟核爆的T
核爆爆炸+石化眼出现

第二轮核爆T炸完后回人群,挑衅接boss仇恨。
四人大圈爆炸
黑白圈+踩塔

先处理黑白圈,塔不要着急
万变水波
因为踩塔的位置刚好就是分配万变水波的位置,所以只要塔踩对了就没有问题

双T死刑
最终阶段 连续剑
クワイダス(寂灭)全屏AOE
每次寂灭boss都会给自己附加一层增伤
随后boss会随机两种组合技读条 分别是
(1)復讐の連続剣(复仇的连续剑) 月环+水波 直线
(2)混沌の連続剣(混沌的连续剑) 直线 月环+水波
这里我们不难发现,月环+水波是固定的顺序,而两种连续剑无非就是先直线或后直线。
所以我们可以直接记住,复仇是先月环,混沌是先直线,这样就不怕搞混了。
(1)首先来讲复仇剑的躲法。
因为是先月环,所以先在boss目标环内躲避。此时可以摆好水波的位置,等待水波动画出现,躲避直线。
这里两位T玩家一定注意:因为两名坦克玩家摆放水波的位置在12点和6点,所以水波后走位的方向就非常重要。
这里千万不能往斜向跑,而是直接横向躲避直线,否则很容易就会吃到头或直线AOE。
(2)混沌剑的躲法
看到混沌读条后,玩家直接去boss的两边等待直线AOE

等直线AOE动画结束后,玩家往boss的目标环下走,boss开始使用月环+水波,此时要注意boss身体正下方有一个头。

正如我之前所提到过的,当场面很混乱,boss正中间有一颗头,对两侧近战dps威胁比较大。
如果DPS不确定boss身下的头方向,可以先等月环动画结束后,立刻往目标环外走,引导水波。

两侧的近战dps可以参考这种方法
第二次连续剑
第二次连续剑必定与第一次相反。假如第一次是复仇,第二次必定是混沌。
寂灭 增伤2
第三次连续剑
第三次无规律,随机二选一
寂灭 增伤3
第三次寂灭与第一次寂灭的时间差大于90秒。
大部分减伤在第一次寂灭时开启,第三次能转好。
寂灭 增伤4
寂灭 增伤5
寂灭 读条狂暴