从20s打桩解析阿修罗一觉——你真的了解暗天波动眼吗?(9.24版本)
AiXiaoS
2019年10月01日 04:52
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共2篇

    9.24版本阿修罗迎来了加强,天帝玩家们纷纷在修炼场和副本中打出了新的记录,然而你真的了解暗天波动眼吗?

1.一觉暗天波动眼技能分析

技能图标

技能说明

(1)持续时间与冷却时间: 

a. 暗天波动眼持续时间40s,可以覆盖目前普雷团本中几乎所有的磨血与破防阶段;也就是说在保证破防后伤害充足的前提下,可以把一觉使用在耗血阶段,来提高整个队伍的攻坚效率。

b. 光翼、天照、闪枪冷缺时间(CD)由小到大分别为1.2s、2.5s、4.9s,成倍数增长;也就是说在极限配置下,输出模式应为1闪枪2天照4光翼。然而因为光翼的低收益和不便利性,会被3x刺轮替代(后文讲解)。

c. 光翼、天照、闪枪冷缺时间(CD)可以获得CD减少装备的效果,且对应的效果应为地裂·波动剑、冰刃·波动剑、爆炎·波动剑的CD减少装备。例如,普雷天空耳环(1~45lv. CD-12%);而减少一觉CD的装备,减少的是1觉133s的冷却时间,不会减少一觉内的上述技能CD。

(2)分技能伤害

         一觉关于分技能伤害的数字描述让我们眼花缭乱,为了解单个1觉分技能的伤害高低,以及在整个输出期间的占比权重,有必要对技能的伤害比例进行计算;尤其是要了解3x在一觉下的输出占比达到多少,最后通过计算结果我们可以更好地进行打桩的技能编排。

 a. 关于技能多打击段数的测试

        一觉状态下,刺轮、天照、闪枪均为多段伤害,计算时需要用技能伤害系数*打击段数,因此打击段数测试时有必要的。以我自己的角色为例:下图为1次平x的打击判定,总计6 HIT(1黄字5白字);也就是说对于我这个角色,一段伤害记为6 HIT数,由此我们可以测试技能打击段数。

-1次普攻(无波动刻印)的打击判定,总计6 HIT,1段打击。

1次普攻(无刻印)

-1次普攻(有波动刻印)的打击判定,总计12 HIT,2段打击。 

1次普攻(有刻印)

-1次光翼的打击判定,总计6 HIT,1段打击。 

1次光翼

-1次天照的打击判定,总计30 HIT/6 HIT=5段打击; 

1次天照

-1次闪枪的打击判定,总计42 HIT/6 HIT=7段打击; 

1次闪枪

-1次3x+刺轮的打击判定,总计78 HIT。减去3x的HIT数,(78 HIT- 18HIT)/6 HIT=10段打击;(测试时未开波动刻印buff) 

1次3X+刺轮

结论:普攻1段,波动刻印1段,光翼1段,天照5段,闪枪5段,刺轮10段。

b. 技能伤害

        接下来计算分技能伤害。我们不妨设“炸眼”伤害为100%,对各分技能进行计算,得到相对“炸眼”的比例系数为:

    -光翼(地裂·波动剑)=1248775/23215142=5.379%

    -天照(冰刃·波动剑)=5(段)*451866/23215142=9.732%

    -闪枪(爆炎·波动剑)=7(段)*557707/23215142=16.816%

    -1轮3x(平砍+刺轮+剑气)=6.877%+5.856%+1.439%=14.172%,其中:

        △1轮3x(平砍)=(473052+532195+591337)/23215142=6.877%

        △1轮3x(刺轮)=10(段)*135948/23215142=5.856%

        △波动刻印(剑气)≈(9.5%/45.4%)*6.877%=1.439%

由于未能获得准确的剑气技能数据,用10次带刺轮3x模拟计算得到波动刻印的伤害比例。

 

10轮3x伤害比例

        从计算结果我们可以看出,单次技能伤害闪枪16.816%最高,1轮3x的伤害14.172%紧随其后(是否有些意外?),然后是天照9.732%,最后是光翼5.379%。

2.20s打桩中一觉的应用

        20s打桩的伤害是技能伤害和使用频次的共同作用结果。以下给出频次加成下的各一觉技能伤害比例系数。

一觉伤害状态下20s内各技能频次及伤害比例

a. 一轮3x的技能数据十分突出。对于不同类型的防具,以及角色对于“攻速”的打造情况不同,20s连招内能实现的3x次数有很大差别,其数值甚至可以和天照的占比相提并论。其中防具的种类是较大的影响因素,布甲速度最快,重皮次之,轻板最慢。值得一提的是,轻甲和布甲同为双觉加4级的防具,而缺少属性白字的布甲在单技能伤害上弱于轻甲,而攻速强于轻甲;结果就是20s打桩伤害占比中,布甲比轻甲来自1觉平砍“基本攻击”图标下的伤害占比会多很多,且随着刺轮次数增多,一觉技能图标下的伤害会超过轻甲。(此处涉及伤害统计细节,后面详解);皮,板,重不加双觉等级而又各有侧重,最终的结果就是5套防具的20s技能占比各不相同,请小伙伴们不要跨甲攀比。(别人平x伤害高可能只是攻速快而已,而不是你手法不好。)

b. 天照和闪枪的数据比较接近,而且都属于较少次释放的类型,在炸眼后又都需要再释放一次“原本面目”的技能。在个人连招编排中允许和鼓励为了便利性而减少1~2频次,而实现更高伤害的释放次序。

c. 由于3x刺轮成为主要的填充技能空隙的技能,而光翼实际连招要求过高,会影响快速3x的手感,且其释放次数也过于理想化。实际中最多只是较少地使用光翼来增补伤害,实用性并不好,对于并不熟练这一技能的玩家(比如我)不将其编入连招。

3. 20s打桩的一些细节与误区

*地裂·波动剑、冰刃·波动剑、爆炎·波动剑的TP技能同时增加技能本身和一觉下光翼、天照、闪枪的伤害。

 

TP加点

*一觉下的平X伤害被统计为“基本攻击”,而刺轮的伤害被统计进入一觉,剑气的伤害被统计进入“波动刻印”;

平砍

刺轮

剑气

*基础精通TP不增加一觉状态下平砍伤害,增加非一觉平砍伤害,增加所有状态下剑气伤害。因此,无论是20s打桩还是实战,点基础精通TP基本没有意义。

 

不点基础精通

*明确打桩的意义,区分与实战的关系。早期副本中,尤其是加倍的罗什,玩家需要复刻15s或者20s连招来进行最大化输出,打桩起到很好的练习作用。然而副本后期伤害溢出,到现在的普雷,我认为于阿修罗来说,打桩的意义变为是可以加深玩家对于技能本身和技能循环的理解,有助于磨血和破防阶段打出良好的技能循环和伤害。至于技能顺序确实没必要完全和打桩一样,更需要灵活应变。

 最后附上2个我自己的打桩视频,共同交流。

        本文到此结束,希望能为阿修罗玩家们提供一些提升自己的思路,有什么建议和问题可以留言给我,感谢大家的阅读,感谢Sky灬素颜对我内容上和创作上的鼓励与帮助。