300英雄-波水风门脑测【技能&连招】
梅娅娅
2019年09月04日 20:55
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脑测分为两个环节

  1. 技能分析:单独分析每个技能

  2. 连招分析:假想如何连招,并且根据连招来思考如何加点


技能分析

波风水门偷跑 100点能量上限,每秒恢复10点 木叶黄色闪光(被动) 由于在战斗中常以速度取胜,波风水门被称作“黄色闪光”。 水门的移动速度,攻击速度提高10%,若对敌方造成伤害,则此效果翻倍,持续5秒。每次普通攻击,将额外恢复10点能量值。同时,水门投掷出的苦无会额外存在7秒,期间水门可以靠近捡起苦无,或瞬移至苦无的位置(消耗25点能量)。 1.加攻速:优化平a手感

2.加移速:常驻移速10%,造成伤害20%持续5秒,并没有说需要对英雄造成伤害,也就是说对打非英雄单位也加移速,基础移速300点的话,就是出门330移速,打到人360,买了大鞋子407,打到人444

3.普攻恢复能量值,应该是与e技能和w技能联动

4.苦无存在7秒,走过去捡,或者点苦无瞬移,应该类似刀光哥点影子,没有写距离应该可以全屏飞,7秒代表不能点苦无回城秒上线,耗能量25。

5.点苦无应该是无冷却,但是考虑到能量限制应该点不了太多 飞雷神苦无/飞雷神二段(Q) 能量消耗:25点能量值 冷却时间: 4.5/4/3.5/3/2.5秒 攻击范围:6码 (1)飞雷神苦无:水门向指定方向投掷带有飞雷神术式的苦无,对碰撞到敌人造成50/80/110/140/170+(0.8额外AD)物理伤害。 (2)飞雷神二段:若飞雷神苦无在飞行中,则切换为飞雷神二段,瞬移至苦无当前位置。 若螺旋丸存在期间使用飞雷神二段,则自身跳跃,在飞雷神苦无处出现,使用螺旋砸向地面,对周围敌人造成40/85/130/175/220+(0.9额外AD)物理伤害且眩晕0.5秒。

1.扔苦无,射程600,苦无会留在地上可以点

2.类似伊莎qe,飞到一半可以闪过去,使用二段应该会判定为捡起苦无

3.配合w技能飞过去,应该会消耗螺旋丸然后造成伤害

4.冷却时间,极限冷缩1.4秒左右一个

评价:射程600不长,考虑到是苦无,技能可能会比较窄,路人局边路3v3拿这个打消耗可能有点困难,冷却时间极短,伤害对比冷却时间不低,但是考虑到能量问题应该无法频繁使用,二段打伤害需要消耗w,也就是说二段的伤害实际上是w的aoe伤害,整体来讲作为消耗型技能来看很一般,但是作为位移来看很超模,当然这是前后摇不长的前提下,预计前后摇不会太长,而且弹道速度预计会很快。 螺旋丸(W) 能量消耗: 25点能量值 冷却时间: 14/13/12/11/10秒 螺旋丸:水门凝聚出螺旋丸,持续时间3秒,下一次普通攻击附加额外40/85/130/175/220+(0.9额外AD)物理伤害,螺旋丸将会扰乱目标的查克拉,使其造成伤害降低10%/15%/20%/25%/30%,持续2秒。并沉默目标,持续1秒

1.可能会像鸣人e一样刷新平a

2.附带沉默和虚弱

3.冷却时间极限6秒一个

评价:冷却时间长,打爆发的技能,伤害很高,附带控制,应该能刷新普攻配合被动恢复能量 飞雷神术式(E) 能量消耗: 回复10点能量 冷却时间: 1.1/0.9/0.7/0.5/0.3秒 攻击范围:5码 被动:增加波风水门8/12/16/20/24攻击力和15%护甲穿透 主动:水门捡起苦无后,5秒内可瞬身至目标身后,并对其造成额外40/60/80/100/120+(0.75额外AD)物理伤害。

1.使用技能恢复10点能量

2.被动增加面板和百分比穿透,可以看做直接加基础伤害,

3.500的闪烁范围,可以参考主流adc的普攻距离感

4.伤害应该是类似同人点影子过去,不算普攻,无法触发被动,应该需要自己补平a

5.冷却时间极短,但是考虑到要捡起来苦无,应该无法频发

6.不知道会不会附带刷新普攻的功能(应该没有)

评价:距离不长,考虑到是短冷却连发技能,伤害可观,使用技能恢复能量应该可以保证战斗的时点苦无e恢复能量然后继续点,增加伤害次数。

螺旋闪光超轮舞吼三式(R) 能量消耗: 无消耗 冷却时间: 100/90/80秒 攻击范围:6码 水门跃起(期间短暂进入无敌状态),并向前方扇形区域投掷6/8/10个飞雷神苦无,当飞致最远距离后,苦无会在原地留下,对范围内敌人造成250/350/450+(1.0额外AD)物理伤害。

评价:请搜索,满天飞羽,如何用好霞的大招,无敌规避伤害控制,直接输出,效果参考lol的霞满天飞羽就行,应该差不多,会提供一堆苦无给你点,不用消耗能量q就可以点苦无,伤害还不算太op,至少不是满级600(+1.0额外ad),具体还是要看多大范围,我觉得可能是和q一样600,冷却时间不算太长,应该是一波一个的技能。


连招分析

1.加点

首先考虑一下主q,这应该是是个近战,无法用普攻远程消耗,那么技能来看q技能600的射程,不会被小兵阻挡应该是用来消耗的最好技能,但是边路3v3的话,600的射程其实不算太好用,中路的话应该还可以,但是q技能先加满的话,先考虑一下到底能不能用q技能打伤害,前期没有太多cd和等级的情况下,这个q技能的冷却其实也不太短,然后他是个苦无可能很难打中人,而且射程也是600,还可能用来位移打不出来伤害,主q可能不太实际。考虑一下主w,w技能的冷却时间不短,但是伤害高,用来wqq跳过去消耗打aoe然后凭借高移速跑回来或者q点苦无ew消耗跑回来都是有可能的,主w有可能性。考虑一下主e,e技能主要是依靠点苦无来输出,需要很多苦无,不主q,在装备起来之前q的cd不短,实际上打很多输出显得不实际,只有在配合r技能的情况下,疯狂点苦无e点苦无e才能打出很多输出,也有主e的可行性,而且e还加面板。考虑一下混合加点法,q先加三级,保证cd3.5配合天赋装备给的cd可以保证同时存在2个苦无可以用,就可以像桐人点影子一样往后q一个然后往前面q打一套(手速要求可能会很高?),然后主e保证r技能之后留下的苦无可以打出输出,或者主w打快速清线和高爆发的消耗。

例外.如果要住在中路疯狂刷钱的话我觉得主q有可行性(?)

2.连招

qqwe/q点苦无we:前面的是如果q二段使用后自动捡起苦无的情况下可行的连招。q600位移,e500位移,极限1100的连招,考虑到实战应该差不多是1000的距离,利用q的苦无进行第一段位移后e到人身后打一个螺旋丸沉默控制,然后趁机继续输出或者利用被动的高移速跑路,如果w可以刷新平a的话还可以贪一个平a,qqeaw/q点苦无eaw。在q技能冷却短的情况下可以先往安全的地方仍一个q,然后往敌人的方向扔一个q,然后上去打一套技能之后跟桐人点影子一样闪回来,也就是q(往回)q(前面)q(二段或者捡苦无)we[eaw]点苦无,这一套连招满能量的情况下用出来不会缺能量,就算他一套最多能量消耗是125,但是算上自动恢复和e回能量的话不会缺能量用不出来。

q(扔附近的地上)等一下然后捡起来,然后等一个qcd,往回扔q,we[eaw]打一套,然后点苦无回来。利用e技能持续五秒的特性,在cd不足的前期安全打一套连招,闪回来,和上面的连招比起来缺点是距离短,只有e技能的500。或者是q(扔附近的地上)等一下然后捡起来,然后等一个qcd,e上去,然后继续往前q然后e人打一套,往前冲,可以飞的更远,但是就是回不来而且对e技能的cd有要求,不然因为e技能的cd可能就飞到一半断了,q技能cd足够的情况下可以做到q(扔附近的地上)等一下然后捡起来,然后等一个qcd,然后往回q之后,e上去,qq继续往前冲,然后e人打一套之后点苦无闪回来。

ps.打一套也可以是wqq,上面两个连招只是我个人妄想的可能使用的连招,并不代表绝对是对的或者是固定的。

r,点苦无,e,w,点苦无,e,点苦无,e,点苦无,e.....。e技能cd充分的情况下可以使用出来的连招,如果能量不太够的话应该e不出来几下,不过没能量的话反向r然后点苦无走应该还是可以的,不知道e技能能不能刷新平a,如果e技能刷新平a或者自带平a的话,伤害会很高,不过应该不能。

感觉这个角色就是这样一个打输出的思路,利用q进行灵活的位移应该是关键。


谢谢能坚持看到这里的你