
阿拉纳克,塔达林部族的首领。常年饱饮地嗪,并在“优胜劣汰,强者为尊”的塔达林升格体系中高居最高位“高阶领主”的他,拥有着强大的灵能和战斗能力,在剧情中他带领自己的族人为阿塔尼斯提供支援,在收复艾尔一战中死守正门,为钥石充能争取了大量时间。在游戏中,玩家除了能够亲自操作阿拉纳克四处杀伐,还能体验到塔达林升格体系的特色——“晋升”和“献祭”。本文将简单介绍指挥官阿拉纳克的可造建筑、麾下兵种和面板技能,并简单介绍一些实用打法和配合,本人游戏经验不足,无法给出很高级的干货,还请各位见谅。接下来是正文部分。
建筑/单位篇

指挥官阿拉纳克科技树
在介绍其他兵种之前,我们先来介绍一下之前的文章中难得出现的英雄单位吧,之后的8位指挥官里有6位都有常驻英雄上阵,码字很累啊.jpg
英雄单位:阿拉纳克
血盾:200/200
护甲/护盾:2/2
攻击伤害30,攻速1.5,可对地对空
英雄从主基地旁的“阿拉纳克信标”处折跃,初次折跃时间为240秒,如果阿拉纳克在战斗中被打败,他将重整旗鼓,从基地旁的信标处再次折跃回到战场,回生需要60秒。


高阶领主的背影和其两个主要技能的范围
作为强大的高阶领主,阿拉纳克有多个主动及被动技能
主动技能:
致命冲锋[Q]:10秒CD,拦截目标单位并对其造成200伤害,技能范围为10,也可以拿来赶路或者快速移动到部队最前端

技能效果
湮灭波[E]:5秒CD,朝着标识方向释放一股能量波,击退沿途的敌人并造成50伤害,是阿拉纳克杂技玩法的核心之一

技能效果
供奉我[R]:240秒CD,从离阿拉纳克本人距离为10以内的所有友方作战单位身上汲取力量,强化阿拉纳克的攻击伤害和技能伤害,单位短暂离开技能范围(约1秒)不影响加成,该强化技能持续20秒,技能发动时立即刷新Q和E的CD
攻击伤害加成和圈里友方单位占用的人口数直接挂钩,有多少人口就会加多少攻击伤害,阿拉纳克的机械单位(含探机)在结算时人口x2
技能伤害加成也和友方单位的人口数挂钩,但有一定衰减,以攻击伤害加成来算,小于等于100的部分x5%,大于100的部分x2.5%
举个理想的例子,比如圈内现在有满人口大主教龙骑部队和OB一个,还有阿拉纳克满人口追猎部队配哨兵若干(由于体积问题,这种理想情况很难实现),下面来做一道小学数学题:
攻击伤害加成=(200-51)*2+200-51=447
技能伤害加成=[100*5+(447-100)*2.5]/100=1367.5%四舍五入得1368%,换算致命冲锋伤害加成为+2736(一刀秒大红),换算湮灭波伤害加成为+684(气功灭航母)
上面这个是理想情况,由于各种原因很难实现这种兵种构成,但一般来说中后期的供奉能加出600%~1000%的技能伤害,一个QA就是一个大红,无论是阵地还是红点都够用了

实际效果
被动技能:
灵魂吸食:阿拉纳克可从被消灭的敌人处获得血盾,每一人口提供20血20盾,当阿拉纳克濒死时,附近将会有一个受你指挥的单位(据说高含气单位优先)被阿拉纳克吸血,当这种情况发生时会优先献祭死徒
闪电奔涌:当一名死徒被献祭时,阿拉纳克的下一次“致命冲锋”会对目标周围的另4个敌单位造成50点伤害
盛气凌人(需研究):阿拉纳克的攻击会使敌单位眩晕2秒,敌英雄会减速
心灵传动(需研究):湮灭波击退距离翻倍
超强能量:“供奉我”发动时间内,阿拉纳克的攻击将造成范围伤害
接下来是一如往常的单位和科技介绍。
新单位:死徒[BG-Z]
替代狂热者的地面基础单位,造价是150矿一对,消耗4个人口

死徒的攻击力不如其它各式各样的叉,但更加便宜且肉度高,是重要的前排单位,同时死徒还会为高阶领主和晋升者献身,经常出现部队打着打着少了十几人口死徒的情况,不要忘了补一点。
新单位:浩劫[BG-E]
哨兵的变种,保留了力场技能,增加了增伤技能和反隐功能,还能增加附近友方单位的武器射程

新单位:杀戮者[BG-S]
追猎者的变种,闪现会使技能CD中的下一次攻击伤害翻倍

新单位:战争棱镜
折跃棱镜的变种,但装有射程10的武器,可对地对空

阿拉纳克的空军
新单位:先锋
不朽者的变种,但伤害改为范围伤害,且对轻重甲一视同仁(重甲增伤需升级),没有战役中那么强了

新单位:天罚行者
巨像的变种,AOE攻击改为高伤害的单体攻击,升级科技后可以对空(巨像对空的梦想实现了)

新单位:晋升者[BG-T]
替代高阶圣堂武士的法术单位,闪电的形状从圆形变成矩形且范围扩大,反馈变成对任意单位皆可使用的瞬间高伤技能

晋升者的闪电=灵能球,和湮灭波类似,但伤害较低速度较慢且没有击退能力,就连特效都被削弱过,需要多名晋升者一起释放才会有不错的效果

晋升者的反馈=心灵爆裂,是瞬间直伤技能,俗称“捏”(可能是效果像吧)

晋升者的特性=吃人,晋升者可以主动献祭死徒来恢复自己的MP,在科技“势不可挡”研发完成后,献祭死徒还会使晋升者的模型变大泛红,护盾最大值提升(最高1040),并提高两个技能的伤害(最高T技能35,F技能700),献祭会有60秒的CD,吃满Buff的晋升者会膨胀成一个小红球

接下来是新科技
新锻炉科技:
盛气凌人[R]:阿拉纳克的攻击使敌单位眩晕2秒,敌英雄会减速
心灵传动[E]:湮灭波击退距离翻倍
新控制芯核科技:
隐身模块[F]:使浩劫永久隐形
水晶共鸣[A]:浩劫所有技能的射程增加
侦测弱点[T]:浩劫增伤技能效果提高15%
新死亡议会(光影议会)科技:
鲜血护盾[C]:敌人对死徒护盾的伤害降低,表现为死徒护盾+2
灵魂强化[D]:死徒护盾值提高25
相位护甲[E]:和凯拉克斯VF中的科技相同,受到攻击时释放的5秒CD的2秒无敌被动技能
新晋升者文献馆(圣堂武士文献馆)科技:
心灵爆裂[T]:晋升者可以使用心灵爆裂,对敌人单体造成200伤害
混乱调和[K]:灵能球飞行距离+25%
势不可挡[H]:每次献祭使晋升者护盾永久+100,技能伤害永久+25%,效果最多叠加10次
新机械研究所科技:
聚变迫击炮[B]:先锋对重甲伤害+7
物质散化[E]:先锋AOE范围+30%
空域追踪[C]:巨像能对空
快速能量循环[A]:天罚行者武器前摇缩短
指挥官特性篇
面板技能
阿拉纳克有三个面板,主要是用以弥补他悲剧的机动性。
建筑超载
CD90秒的建筑大炮台,最多存储3次使用次数,拥有远超虫心大炮台的伤害和攻速,还能提供一些护盾,不过由于补丁修补,面板和指挥官界面的说明好像有点出入

建筑超载的重要用途:开矿
最近一次补丁允许该技能释放在架好的战争棱镜上,这使得棱镜变得好用起来,玩家不需要在部队中携带探机点一路水晶了

召唤死亡舰队
CD360秒的大招,召唤一艘母舰和4艘(13级后为8艘)毁灭者(塔达林红虚空)为你战斗60秒。

母舰拥有一个传送技能,可以把母舰附近的玩家可控单位传送到任意友方单位(含建筑)附近。由于死亡舰队存在时间较短,无法长时间作战,因此部分玩家会把死亡舰队当做赶路工具

传送技能效果
面板正中的红色“按钮”
那是音效卡,别搞啦,高阶领主已经很累了,不想再吐槽你了(
指挥官等级科技
1级:阿拉纳克可从被消灭的敌人处获得血盾,每一人口提供20血20盾,当阿拉纳克濒死时,附近将会有任意一个受你指挥的单位被阿拉纳克吸血,当这种情况发生时会优先献祭死徒
2级:“建筑超载”技能会额外提供400点护盾
3级:“致命冲锋”范围+3,CD减5秒
4级:解锁死亡议会科技“灵魂强化”、“相位护甲”
5级:解锁“供奉我”技能
6级:解锁机械研究所科技“物质散化”、“快速能量循环”
7级:当一名死徒被献祭时,阿拉纳克的下一次“致命冲锋”会对目标周围的另4个敌单位造成50点伤害
8级:解锁晋升者
9级:解锁控制芯核科技“侦测弱点”、“水晶共鸣”
10级:解锁面板“召唤死亡舰队”
11级:强化“供奉我”技能,在发动时间内阿拉纳克的攻击将造成范围伤害
12级:解锁晋升者文献馆科技“混乱调和”、“势不可挡”
13级:解锁母舰的热能射线枪,并在召唤舰队时额外召唤4艘毁灭者
14级:解锁锻炉科技“盛气凌人”、“心灵传动”
15级:当一名死徒被献祭时,阿拉纳克的QE技能CD清零
精通技能组1
阿拉纳克攻击伤害加成(+1/技能点)
部队攻击速度加成(+0.5%/技能点)
精通技能组2
延长供奉我的持续时间(+1秒/技能点)
减少死亡舰队面板的冷却时间(-4秒/技能点)
精通技能组3
增加建筑超载提供的护盾和大炮台攻速(+2%/技能点)
时空提速速度加成(+1%/技能点)
指挥官作战小贴士
兵种组合
阿拉纳克的主要兵种组合有两类,一类是非机械单位组合,即晋升流。晋升流是以晋升者为主力,依靠高伤害技能推图的打法,主要应对轻甲单位占多数的敌人,在正面强度类突变中可以用于秒杀高血量高伤害的单位,主要打法是先速VT刷6~8个晋升,科技升级好后用死徒把这些晋升先养起来,等中期气体资源不紧缺后将晋升者补刷至20个左右,此时为了不让阿拉纳克消耗死徒(阿拉纳克的地面武器是近战射程,攻击时会迅速向目标冲锋,导致和死徒晋升者脱节被包围),可以在家里展开一个棱镜并把阿拉纳克塞进去。
还有一类是以机械单位为主力的打法,即机械化。前期以死徒追猎抗压,拖到二矿满采后下VRVB转不朽巨像,这种打法适合应对重甲单位占多数的敌人以及一些节奏较快的进攻任务。如果特别追求推进速度,甚至可以考虑纯追猎推图,不同于一般的向后闪现的追猎,沃拉尊和阿拉纳克的追猎是需要向前闪现的,如果您对您的操作有自信,不妨试一试。特别需要注意的是阿拉纳克的机械单位攻高血薄,在进攻任务中如果遇到狗毒爆飞蛇爆蚊这些部队会很容易出现损失,别忘了用阿拉纳克的湮灭波技能推开这些危险的敌人。
在这两类兵种成型后,可以互相补充一些单位提高强度。
经过上次补丁的修改,棱镜也能成为建筑超载的目标了,这一改动也让失传已久的真·死亡舰队重出江湖。这个打法就是多VR爆棱镜,棱镜的高射程和建筑超载的高伤害配合让这种打法成为可能,不过对地战斗力较薄弱,属谐星战术,使用需小心。
作战注意事项
阿拉纳克的操作很重要,棱镜和哨兵力场的加盟也使很多天梯操作得以实现。虽然主力部队的伤害非常高,晋升者也是历来正面高强度突变的首选之一,但真的很脆,一个失误就可能送掉大半部队,因此最好不要让敌人接近我方大部队,实现这一目标的核心就是阿拉纳克的E技能(当然力场也是防毒爆的好手,如果各位立场操作过关的话,我强烈推荐使用力场),而这一技能不仅可以把敌人往远推,也能把敌人推到主力射程之内,这一技巧能大幅提高输出效率。

我打不出这样的操作,就画个图
阿拉纳克15级的被动“高阶领主之怒”可以通过献祭一位死徒的方式刷新Q和E的CD,而晋升者可以手动献祭死徒,关掉自动献祭,通过手动献祭的方式快速刷新技能CD的高阶技巧就是“无限QE”,不过我野排还没见队友用出来过,各位也不要勉强。

这个我更打不出来,也画张图
疑难因子分析
晋升流转混合部队的打法算是正面强度因子的克星,阿拉纳克的湮灭波可以有效地屏蔽一些麻烦东西比如小软、混核体等,但面对其它突变就显得较为乏力。
协力作战——使用阿拉纳克时能为队友做什么
阿拉纳克的辅助能力比较差,如果留有多余的建筑超载的话可以帮助队友处理一下进家的红点,紧急情况下可以使用母舰传送,没有面板的情况下根本没办法回救,机动性太糟糕。
协力作战——队友使用阿拉纳克时你能做什么
在阿拉纳克开启供奉时跟着他推进,你的部队也能为他提供加成。如果你是斯托科夫或者斯台德曼玩家,你们的感染人和蟑螂火蟑螂是按原型算人口的,多按一点出来可能创造奇迹。
阿拉纳克的机动性比较差,如果被偷家了请尽量帮一把。
以上是指挥官阿拉纳克的简单介绍,如有勘误还请谅解。接下来是日常废话时间。
上期最后提到了红警啊,这回我就说说过去的一桩小事,让大家见识一下我悲剧性的游戏天赋。
那是我还在上小学时候了,计算机课做完上机作业就可以玩,我在电脑里翻箱倒柜没找到GBA模拟器,反倒是翻出了《尤里的复仇》,我慢慢悠悠地打开了教学关,卡了一节课没过,我死活开不动那辆大卡车。从此之后我对RTS是充满了敬畏的,我觉得以我的智力玩不来这玩意,直到后来我和高中同学谈及此事,他听完后表示:
“那个是不是矿车啊?你是不是鼠标左右键没搞对?”
然后就没有然后了,我发现RTS确实没有我当年想象的那么难,但我智力不足却是个事实,什么感染大龙我都用不来,只有莽蟑螂能带给我快乐。
明天又要出去开会了,我还想做个视频,还想重新写个OSU的详细教程,都先鸽了吧,马上又要开学了。