《索尼PS4Pro体验》
清净如风MAi
编辑于 2026年06月29日 22:14

欢迎来到PlayStation4时代,在正式开始之前,先来介绍一下PS4系列主机配置和性能。2013年11月15日-2020年11月12日(这7年时间为PS4时代)

以下是索尼PS4初代和SIim的具体配置:

CPU:AMD 8核8线程“美洲豹”处理器X86-64位 1.6GHz

GPU:AMD “镭龙” GCN1.0架构图形处理器,18组CU频率800MHz,浮点性能达到1.84TFlops(性能在HD7850和HD7870之间)

制程:PS4初代-28nm/PS4SIim-16nm

内存:8GB GDDR5,176GB/s+256MB DDR3

硬盘:HHD 500~1TB 2.5英寸硬盘 50-100MB/s

光盘:蓝光

音频:CPU+AMD TrueAudio

视频接口:HDMI 1.4传输带宽10.2Gbps

电源:250W/165W

PS4初代和SIim配置一样的

以下是索尼PS4Pro的具体配置:

CPU:AMD 8核8线程“美洲豹”处理器X86-64位 2.13GHz

GPU:AMD “北极星” GCN4.0架构图形处理器,36组CU频率911MHz,浮点性能达到4.2TFlops(性能在RX470和RX480之间)

制程:PS4Pro-16nm

内存:8GB GDDR5,217.6GB/s+1GB DDR3

硬盘:HDD 1TB~2TB 2.5英寸硬盘 50-100MB/s

光盘:蓝光

音频:CPU+AMD TrueAudio

视频接口:HDMI 2.0传输带宽18Gbps

电源:310W

PS4Pro换了GPU和提升了CPU主频

PS4初代和PS4Silm:GPU核芯规模接近于HD7870。

HD7870是20组CU,浮点性能HD7870是2.56TFlops

PS4/Silm是18组CU,浮点性能PS4/Silm是1.84TFlops

HD7850是16组CU,浮点性能HD7850是1.76TFlops

对应显卡性能区间:左边-英伟达,右边-AMD

PS4Pro:GPU核芯规模和RX480一样,但是把频率砍了!从RX480的1200MHz砍到PS4Pro的911MHz。

RX480是36组CU,浮点性能RX480是5.5TFlops

PS4Pro是36组CU,浮点性能PS4Pro是4.2TFlops

RX470是32组CU,浮点性能RX470是4.9TFlops

对应显卡性能区间:左边-英伟达,右边-AMD

数毛社在解析PS4Pro主板的时候发现,PS4Pro屏蔽了4组CU,从40组CU变成了36组CU。

AMD GCN架构

尽管主机硬件性能相对有限,但凭借针对性的深度优化,这套配置仍能发挥出其最大潜能。

PS4

PS4SIim

本世代主机性能排序

Wii U:浮点性能176GFLOPS

Xbox One:浮点性能1.31TFlops

XBOX One S:浮点性能1.4TFlops

PlayStation4:浮点性能1.84TFlops

PlayStation4Slim:浮点性能1.84TFlops

PlayStation4Pro:浮点性能4.2TFlops

XBOX One X:浮点性能6.0TFlops

浮点性能只能做参考,关键看优化。

PS4Pro

PS4系列主机的游戏渲染分辨率档位如下:

PS4/Slim主机:支持720P、864P、900P及1080P。

PS4 Pro主机:支持900P、1080P、1440P(2K)、1800P(3K)以及2160P(4K棋盘渲染)。

虽然PS4初代和Slim的最高输出分辨率为1080P,而PS4 Pro支持4K输出,但需要明确的是,PS4 Pro的4K画面并非原生4K,而是通过棋盘渲染技术生成的。

这主要是因为PS4 Pro的显卡性能不足以支撑原生4K渲染所需的庞大运算量。因此,PS4 Pro实际上更接近于一台2K级别的游戏机,其呈现的4K画面,本质上是在2K画质的基础上,利用棋盘渲染插值算法处理而来的。

索尼历代主机间隔时间

美洲豹(Jaguar)CPU主要面向对功耗敏感、但对性能要求相对较低的设备,例如上网本和平板电脑等。

AMD 美洲豹架构

PS4系列的主要瓶颈在于其搭载的美洲豹(Jaguar)CPU。尽管它拥有八核心设计,但整体性能相当孱弱。因此,许多游戏实际上只能调用其中的6个核心,部分优化较好的游戏也仅能使用7个半核心——这主要是因为有两个核心被专门预留给了系统后台。

好在主机平台具有统一硬件标准的优势,开发者可以针对这一特定平台进行深度优化,从而“榨干”硬件性能,带来了出色的游戏性和画面表现力。

在内存方面,虽然PS4系列配备了8GB统一内存,但由于系统占用,PS4初代和Slim实际可供游戏使用的内存仅为5GB,而PS4 Pro则为5.5GB。

总的来说,PS4 Pro的性能配置目前尚能满足需求,但PS4初代和Slim的性能放在当下确实已显捉襟见肘。

PS4手柄

主机的正常使用寿命通常在7到9年之间。我之所以选择购买PS4 Pro,正是看中了它拥有大量高质量的独占游戏,以及其长远的耐用性。此外,它也能运行部分电脑游戏,而且非常省心,无需频繁折腾。如果再搭配一台4K电视并开启HDR功能,画面效果会更加出色。

如果你不追求超高的画质,这套平台完全够用( 'ω' )

很多人好奇《最后生还者》为何没有PC版,这主要是因为其开发商顽皮狗工作室隶属于索尼,属于第一方工作室。这就好比微软和任天堂一样,第一方工作室的游戏通常不会登陆其他平台,除非厂商自己愿意发布PC版。不过,我个人觉得这样挺好的,买游戏主机就是为了玩这些高质量的游戏,而且用起来又省心。要不然为什么还有那么多人买游戏主机呢?毕竟“御三家”(索尼、微软、任天堂)都有自己的独占游戏,这是在其他平台玩不到的。(独占游戏大致可分为:永久独占、限时独占、以及部分游戏内容或语言独占。)

现在除了工作和剪辑视频,我基本不用电脑玩游戏了。我主要的游戏平台就是PS4 Pro。我个人认为,现在正是入手PS4系列的最佳时机,因为它价格实惠、运行稳定,而且游戏库也非常丰富。

买了个包方便出去玩的时候带一些盘

PS4 Pro给我带来了非凡的游戏体验和画面质量,而且商店里的游戏阵容非常丰富。再加上《对马岛之魂》和《最后生还者2》等独占大作,主机带给我的体验是电脑无法比拟的。毕竟谁没事会把65英寸的电视当显示器用呢?最重要的是,主机可以让我躺着玩!如果你也喜欢主机和掌机,那就赶快入手吧,三大平台随时欢迎你!

对马岛之魂

不过,PS4的缺点也非常明显:风扇噪音很大(俗称“飞机起飞”),内置的SATA 2接口机械硬盘读取速度确实很慢,导致游戏加载等待时间长。随着安装的游戏越来越多,你也会发现系统响应开始变慢,这主要是因为机械硬盘的碎片化问题。最重要的是,CPU性能实在太弱,导致游戏帧数难以提升。

火影忍者:究极忍者风暴4博人传

四海兄弟1:失落天堂

往日不再

重力异想世界1

教团1886

杀戮地带:暗影坠落

刺客信条:奥德赛

PS4 Pro在游戏的渲染分辨率上,通常提供性能、画质和动态分辨率三种模式选项:性能模式一般为900P或1080P原生分辨率,目标是30帧或60帧;画质模式则追求3K原生或4K棋盘渲染,锁定30帧;动态分辨率模式会在1080P到2K之间混合渲染,目标帧数为60帧。不过,不同的游戏工作室对画面和帧数的标准各不相同,因此并没有一个特别统一的标准。(PS4和PS4 Slim最高只支持1080P的画面输出。)

网上常说PS4主机游戏只有30帧,其实并非如此。像FPS、赛车、格斗等类型的游戏,很多都提供了60帧的选项,也就是性能模式。需要说明的是,游戏主机上的30帧和60帧,与PC上的感觉是完全不一样的。不要用PC的帧数标准来评判主机,因为它们的帧生成时间并不相同。

游戏锁定30帧,主要是为了保证3A大作的画面质量,毕竟PS4系列主机的性能已经有些跟不上时代了。《刺客信条》的制作组就曾表示,他们可以让PS4主机跑到1080P/120帧,但无法保证画面质量。因此,大部分厂商为了保证PS4上3A游戏的画面质量,才会选择锁定30帧。此外,锁帧还有一个好处,就是可以避免画面撕裂。

尼尔:人工生命

PS2和Xbox时期:PS2胜利

PS3和Xbox360时期:前期Xbox360胜利,后期PS3胜利“平局”(准确来说,任天堂Wii是最大获胜者)

PS4和Xbox ONE时期:PS4胜利(Wii U惨败)

地平线:零之曙光

战地风云1:革命

底特律:成为人类

神秘海域4

在SDR(标准动态范围)显示模式下,PS4 Pro以8bit色深输出。而在HDR(高动态范围)模式下,其最高支持12bit色深输出,但通常以10bit色深输出。不过,目前市面上支持12bit色深的面板非常稀少,绝大多数电视采用的仍是8bit或10bit色深的面板。

GT Sport

最后生还者2:西雅图

原神

神秘海域:失落的遗产

RIDE4

仁王1

最后生还者1

FIFA:2019

胡闹厨房2

驾驶俱乐部

游戏机终究只是游戏的载体!真正能打动玩家的,是它拥有的游戏数量,而非机器本身。人们真正在意的,也不是硬件性能提升了多少,而是这种提升能带来怎样的游戏体验。那个属于PS4的时代已经落下帷幕,而属于PS5的时代才刚刚拉开序幕。此时此刻,恰如彼时彼刻。2013年我们送别PS3、喜迎PS4时,也曾有过这般盛世景象。那么,就让我们静待7年后送别PS5时,再续写新的篇章吧。

小知识:新主机首发时推出的游戏被称为“护航作品”,而在主机世代末期发布的游戏则被称为“收官作品”。

高达GUNDAM VERSUS

2020年圣诞节发售PS5

PS5现有资料

CPU:AMD锐龙Zen 2架构,8核16线程X86-64位 3.5GHz可变频

GPU:RDNA2架构,36组CU频率2.23GHz,浮点性能达到10.3TFlops

制程:PS5-7nm

内存:16GB GDDR6,448GB/s

硬盘:SSD 825GB  5.5GB/s(解压后8-9GB/s)

光盘:UHD蓝光

音频:定制暴风引擎

视频接口:HDMI 2.1传输带宽32Gbps

电源:350W

新特性:兼容PS4游戏,3D音效,VR,支持4K/120帧

PS5

PS5支持原生4K

我不推荐买首发PS5机型,问题多。

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