


作者:活力网
同学们大扎好!
这里是活力网 SU插件情报局

活力网 SU插件情报局
我们这一期介绍一个知名插件
同样是来自Thom Thom的

Quad Face Tools 四边面工具
这是它的工具条……

(感谢 HJ 这位朋友的汉化)
插件的作者依然是我们最熟悉的ThomThom大神

ThomThom
这个插件也是我们讲到的第五的TT开发的插件
因为TT真的很强!
首先,如果你不是很喜欢sub-division(细分平滑)这种建模方法的朋友
那么,这款插件对你来说基本上没有任何作用
首先我们要了解一下常见的建模方式
(一)Nurbs建模
(二)Polygon建模(多边形建模)
(三)Sub-division建模(细分平滑建模)
先说第一个
相信使用犀牛的小伙伴都不陌生
我们这里就不多描述

NURBS 表示非均匀有理数 B 样条线,
是设计和建模曲面的行业标准。
它特别适合于为含有复杂曲线的曲面建模。
使用 NURBS 的建模工具不要求你了解生成这些对象的数学。
NURBS 是常用的方式,这是因为这些对象很容易交互操纵,
且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。
再说第二个
这种建模方式大家都经常用,不管是3DS MAX还是SketchUp
都是我们常见的建模方式之一
比如下面这个 车削 (路径跟随)的操作

车削 (路径跟随)的操作
最后,我们再说一下今天的主角
他是结合了 Polygon建模 与 Nurbs建模的优势
将一个四边面模型(理想状态下)
通过细分平滑工具将面进行不停的细分
从而使模型更加的圆滑,细节也更加丰富
平滑等级决定模型的细节

平滑等级决定模型的细节
在SketchUp中,细分平滑工具常用的有两个
一个是Thom Thom的SUBD
另一个是WHAAT的雕刻大师
我们以TT的SUBD为例做一下演示
同样是Polygon建模的演示图形
它可以与Polygon建模一样,做出你想要的物体
但是,要比Polygon建模做出来的物体更加顺滑

(通过对四边面的细分,使模型变得圆滑,并且增加更多细节,分段越多,模型越圆滑)
在我们做 Sub-division建模(细分平滑建模) 的时候
有一个比较苛刻的条件
那就是模型需要严格的按照四边面的拓扑流布线
……啊…嗯…
拓扑可以简单的理解成一个模型的布线结构
拓扑结构的合理涉及到很多东西
比如贴图、后期的动画捆绑骨骼等等…

演示
我们可以观察一下刚才做Sub-division的模型
他基本上每个面都是四边面
四边面经过人们的实践是最合理的一种拓扑流
在2000年之后,慢慢的三边面的拓扑流已经逐渐被整个行业淘汰
四边面的拓扑结构一直沿用至今。
说了这么多,终于要说我们今天的插件了
就是在SU中用来帮我们管理与编辑四边面模型的工具
这个插件并不难
他可以在我们进行Sub-division建模的时候做很多辅助性的工作
此插件也借鉴了很多 3DSMAX 的功能
这里给大家简单罗列一下每个工具的作用

每个工具的作用

视频中会讲到一些建模基础知识
没耐心听基础知识的朋友请直接跳到第13分钟
SU插件情报局-四边面工具汉化版:
链接: https://pan.baidu.com/s/1WVlX9c-KBgnOaydZDXlBXg 密码: r6ub
注:坯子库已收录此插件(非最新)
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