【林氏】VOXELSNIPER插件基础教学
namakerunya
编辑于 2022年05月27日 02:24

voxelsniper

大家好,我是LinsCraft的核心成员namakerunya,

这次想给大家介绍一下voxelsniper这款插件(以下简称vs)。

VS和worldedit(WE)一样可以轻松地对地形进行快速编辑,

但相比we来说,vs拥有种类更加丰富的笔刷。

接下来我会介绍如何来使用vs,

并且会结合一些实例来展示部分笔刷的用途。

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使用工具

箭矢:通常是替换方块的效果

火药粉:通常是添加方块的效果

使用同一笔刷时两者往往具有相反的效果

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基础指令

/brush 这条指令有两种用途。

当你使用/b #时,它可以帮你调整笔刷的大小(#为数字,有时可以是小数)

而当你以/b 【笔刷类型】 【放置选项】【替换选项】【额外选项】的格式使用时,

它可以使你的工具变成你想要的笔刷

  • 【笔刷类型】可以通过/vs brushes来查看可用的笔刷

  • 【放置选项】分为方块类型【m】、方块附加值【i】和【c】二者同时作用。一般来说是必须要写的,如果不写会默认是【m】方块id的构成为 方块类型【m】:方块附加值【i】例如云杉木板id为5:1,则【m】为5 【i】为1

  • 【替换选项】与上面相同分为【m】、【i】、【c】,不过这项是可写可不写的

  • 【额外选项】只有反物理效果【p】,这项也是可写可不写的假如你不想改变笔刷类型,但是却想修改上面三个选项可以使用/p

使用举例:/b s cp 反物理效果的snipe笔刷

/v #设置放置方块的类型

/vi #设置放置方块的附加值

/vr #设置替换方块的类型

/vir #设置替换方块的附加值

/u #撤销,类似we中的/undo,

后面可以加数字实现多个步骤的撤销

/d还原成默认设置,

对于新手而言在使用完一系列操作之后使用/d会是一个良好的习惯,

可以有效地避免对自己的作品进行误操作

/vs 可以查看当前笔刷的信息

/vs

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狙击笔刷

/b s 笔刷的大小固定为一个方块,

可以在远距离进行精准地修改。

当你为其加入反物理效果【p】时,

可以做出许多意想不到的效果。

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形体笔刷

/b d【圆盘】

/b df【圆盘面】

/b b【球体】

/b v【立方体】

/b vd【立体圆盘】

/b vdf【立体圆盘面】

/b cvd【立体圆盘检查器】

图源VSsponge论坛

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溅射笔刷

/b sd【Splatter Disc圆圈】

/b svd【Splatter Voxel Disc方形】

/b sb【Splatter Ball球体】

/b sv【Splatter Voxel立方体】

/b sover【Splatter Overlay表土填充】

溅射笔刷还有额外的三个参数设置可供我们使用,

分别是种子百分百【s】、增长百分比【g】和递归【r】。

【s】和【g】的范围是1~9999,默认为1000就是10%。

【r】的范围是1~10,默认为3。

它们具体什么效果讲起来比较麻烦,

大家可以自行去尝试比较一下。

例:/b sb s1000 g1000 r3

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侵蚀笔刷

/b e 默认的侵蚀笔刷,

以下是其几个预设,

常用的只有【侵蚀】或【填充】和【平滑】。

【侵蚀】和【填充】在交换工具后能达到相同的效果所以用哪个看个人喜好

/b e melt【侵蚀】

/b e fill【填充】

/b e smooth【平滑】

/b e lift【范围内所有方块提高1】

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混合笔刷

/b bd【Blend Disc混合圆盘】

/b bb【Blend Ball混合球体】

/b bvd【Blend Voxel Disc混合立体圆盘】

/b bv【Blend Voxel混合立体】

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顶层覆盖笔刷

/b over d# 

使用箭矢可以将你设置的放置方块替换掉顶层至下#格的方块,

而使用火药粉则会在顶层上生成新的方块层。

默认情况下只能替换顶层的自然方块(石头泥土等等),

使用/b over all可以替换所有类型的方块,

同时也可以使用/b over some来回到默认状态。

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树笔刷

/b t 【树的类型】

使用/b t info可以查看所有可用的树的类型

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小技巧

  • VS可使用的工具只有两种,不像WE那么多,因此把需要A笔刷的地方全都完成之后再使用B笔刷去做其他事,可以省下频繁切换笔刷所浪费的时间。

  • 将十字准星对准想要设置的方块,可以在不输入方块id的情况下使用/v(/vi,/vr,/vir)快速地进行设置。

  • VS的部分笔刷与WE的笔刷效果大致相同,此时推荐使用WE的笔刷来进行操作。因为WE的可绑定工具更多,不用担心需要频繁地切换设置笔刷,可以使你同时拥有多个功效的笔刷。

  • 将十字准星对准方块后,使用/v和/vi可以快速知晓该方块的id。

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实际应用

修树

1、使用球体笔刷修出主干

2、使用狙击笔刷完善主干并添加上支干

3、使用狙击笔刷来添加出更多树枝

4、使用球形溅射笔刷来修出树叶

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修地形

1、使用球体笔刷做出大致外形

2、使用侵蚀笔刷添加过度的层次

3、使用混合球体笔刷和平滑笔刷来修整山体曲线

4、多次使用顶层覆盖笔刷来使地形变得自然

5、使用树笔刷来添加草木环境

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其实VS还有很多有趣的笔刷,

我这里仅仅列举了一些常用和基础的。

同时部分信息参考了VS的wiki和mc插件百科等

想要深入了解和学习vs的玩家可以去看看。

最后我想再提醒一下:掌握we、vs这些mod和插件只是基础,

想要提升能力水平还是要多多练习、培养自身审美,

以及多留心仔细观察事物也能提升造型的水平。

好啦本期教程到这里就结束了,

感谢大家的阅读,

希望之后的教程也会对你有帮助。

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