全面战争:三国1.1.0版本 6月27日更新内容
西域教父阿凡提
2019年06月28日 01:06

概览

本次更新涉及各个方面的问题,其中很多都是经由玩家反馈。主要包括:

  • 稳定性(减少崩溃)

  • 大量电脑战斗逻辑修复与行为改进

  • 进一步调整了附庸规则,以此削弱袁绍的附庸统治

  • 改进了教程

  • 在界面中增添了关键提示(例如粮食明细)

  • 提升了结婚后诞下子嗣的几率

  • 用户界面在1440p下可以调整为200%(2K分辨率)

更新日志

成就

  • 派系毁灭不会再弹出战役胜利成就

  • 不降则死成就已可正确触发

  • 十面埋伏成就已可正确触发,且自动战斗无法获得

  • 当人物从其他派系转投至您的派系时,已可正确触发五虎上将成就

  • 不死则降成就已可正确触发

  • 已可在多人战役中获取一箭双雕成就

动作

  • 部队不会在拔出武器之前做出备战动作

  • 军师拔剑的时机更加恰当

平衡性

  • 隐斧军的弹药容量由10降低至5

  • 以下部队的生命值增加20%:

    • 神箭团

    • 黑龙军

    • 建安雷霆军

    • 坤地护军

    • 益州神射手

  • 以下远程部队的生命值增加10%:

    • 重装弩兵

    • 重装连弩兵

    • 北海之怒

    • 雇佣弓箭手

    • 益州弓箭手

    • 深林军

    • 卫平军

  • 中装骑兵的质量由100增加至110

  • 降低了包括人物在内的骑兵造成的碰撞伤害

  • 带有某些特定关系的铁卫,其近战闪避可能会超过100%。为避免这种情况,重新调整了关系效果

  • 张飞与张燕的护甲如今不会再为所有部曲提供免疫疲劳效果,而是仅对自身有效

  • 提升了何仪与黄邵的背景特性效果,使其更加切合他们的特性与游戏专长

  • 攻城器械受到的破甲伤害恢复正常

战斗

  • 已可正常拖曳组成龟甲阵的部队

  • 防守部队默认开启随意射击

  • 投石机已可正常对冲车造成伤害

  • 普通箭矢已可对投石机造成伤害

  • 在将领陷入战斗时,精气技能效果已可正常结束并冷却

战斗逻辑

  • 电脑控制的人物已不会再呆站在箭塔前

  • 在城镇战斗中,电脑防御方将集火脆弱的远程部队,而非玩家的将领

  • 电脑军队在等待援兵时已不会**由远程火力攻击

  • 资源战斗中的电脑援兵将以更加高效的方式与玩家军队接战

  • 在攻城战中,没有冲车的电脑军队除利用缺口外,也将同样会采取攀爬城墙的方式进攻

  • 最大部队规模的电脑部队在进攻城墙时将更加果断

  • 防守小型城镇的电脑军队在受到玩家包围时将不会在城内待命,导致游戏平局

  • 远程将领已可正常使用弓箭,并且不会挡住其部队

  • 电脑投石机在攻击步兵时会使用燃火投矢了

  • 改进了电脑投石机的攻击逻辑

  • 城墙上的弓箭手会更加快速地对威胁作出反应,并减少改换位置的可能性,尤其是在战斗开始阶段

  • 改进了电脑在“南海(稻田)”地图的表现与寻路逻辑

  • 电脑骑兵的行动更加果断,降低了中断冲锋的可能性

  • 降低了电脑将部队重叠部署的可能性

  • 降低了电脑骑兵向矛兵发起冲锋的可能性

  • 独立的电脑部队行动更加果断,当受到敌方防御威胁时,将会利用城镇出入口

  • 电脑军队在与援军共同选择城镇出入口时更加协调

  • 改进了同一支电脑部队中各部队的协同作战能力

  • 改进了电脑对于使用手持武器摧毁城门时机的决策

战斗画面

  • 减少了路障与深水地区的镜头剪辑

  • 农场的季节旗帜恢复正常

  • 多个地图场景改进

  • 修复了某些丢弃的旗帜不会动的问题

  • 减少了“赤壁之战”历史会战开场中的雾气

战斗界面

  • 在电影模式中暂停游戏时,将不再显示暂停图标(更适合截图了!)

  • 为保持一致性,部队信息面板中的“战斗统计”更改为“部队统计”

  • 在自定义战斗大厅中,切换不同将领时滚动窗口将会更新可用部队

战役

  • 迁都时将正常迁移皇位

  • 增加了自动战斗的打斗动作种类

  • 和睦与不睦不会影响未成年的人物

  • 电脑派系不会因玩家迁都而称帝

战役平衡

  • 提高了招揽吕布所需的金钱

  • 提升了结婚后诞下子嗣的几率

  • 降低了董卓的威慑衰减速率

  • 黄邵与何仪的当权者效果恢复正常

战役事件

  • 当龚都在第一回合吞并武都城时,将不会自动触发董卓退位事件

  • 当刘备占领首个黄巾军城镇时,将不会导致董卓称帝

  • 公孙瓒的“压制羌人”抉择已修正为“压制乌桓”

战役地图

  • 在涉及已消灭人物或是派系的抉择中,点击缩放按钮时镜头将不会再移至地图外的空白区域

战役界面

  • 用户界面在1440p下可以调整为200%(2K分辨率)

  • 改进了洛阳附近的河水地区地图衔接

  • 郡国粮食总量有了详尽的明细与影响因素提示

  • 人物满意度图标已恢复正常

  • 修复了多处错字、边界线、提示显示与界面面板问题

  • 当军队中的所有部队皆已满员时,招募按钮已恢复正常

  • 正在补员的军队已可正常刷新军士数量

  • 在载入游戏选项中将显示战败界面

  • 细作候选人将显示其恩怨

  • 记录面板已可正确显示人物等级

  • 在多人战役中以“共承天命”协定获胜时,短期战役胜利视频将不会播放两遍

宫府

  • 黄巾派系的高级职位已可正确显示其加成

  • 公孙瓒的御史职位不再占用太守栏位

  • 死亡人物将在记录面板以灰色显示

外交

  • 如果电脑势力最近刚被宗主解放,将降低其接受附庸的倾向

  • 如果电脑派系已拥有大群附庸,将降低其继续附庸的倾向

  • 改进了正面与负面态度的详情显示

  • 袁术的“要求从属”选项已恢复正常

  • 当电脑派系请求加入联军时,将显示投票者的协定估值

  • 提示不会再遮挡派系列表

  • 派系不会再要求你向已经开战的派系发兵

  • 拒绝“加入战争”提议将不会导致你与目标敌国开战

  • 玩家将无法在回合结束后接受外交协议,面板将会最小化并且其协定将处于暂停状态

  • 签订协定时的水墨效果已恢复正常

  • 电脑对玩家发布的最后通牒将更具实效

  • 在同盟战争中,若你的盟友被摧毁,将可与敌方联盟进行议和

  • 外交威胁将显示背叛与态度转变的预测

  • 为快速协议增加了取消按钮

  • 当被派系拒绝但其中不包括盟友时,将移除错误显示的“与友军协力”字样

  • 玩家无法再向目标派系反复索取小额一次性支付,导致其国库亏空

  • 在任何类型的附庸协定中,提出或是要求自治的条件已恢复正常

  • 取消协定后将产生新的外交后果,或是与之相关的新协定

  • 电脑派系在对某地区进行评估时将考虑该地粮食产出,消除了以粮食进行不正当游戏的漏洞

  • 在联军建立后不久将其转变为军事同盟不会再导致背叛

图像

  • 中距离树木的阴影已恢复正常

  • 损耗视觉特效已正确朝向镜头

  • 改进了地形与物件之间的结合边缘

多人模式

  • 多人战斗观战时不可再插手单挑。观棋不语!

  • 改进了多人战斗大厅的筛选器

  • 多人战斗中的主机可以看到电脑对手的军队与将领

  • 为自定义与多人战斗增添了人物职阶的五行筛选功能

稳定性

  • 发现并修复了24处崩溃场景

教程

  • 修正了马腾与龚都出生点冲突的问题,教程也进行了相应修改

  • 载入先前存档将不会再中断教程

  • 文章源链接:https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-1-0/