关于病毒恶化viruscrisis的个人游戏经验分享(可能算攻略)
邀月白
编辑于 2019年06月24日 16:04

前言:

本游戏攻略基于测试版本0.11.10 本攻略也会随着版本更新而更新,只针对刚接触不了解游戏的玩家

 

游戏因为处于测试期,新手指引方面还没做好。许多玩家刚接触不知道该干什么怎么活下去,我这里分享一下个人心得,欢迎各位大佬指正补充

首先是游戏系统和设定,由于是走回合的游戏而且随机性略高,可以通过sl刷结算,接受不了sl的玩家也许会玩的比较心累,请做好随便应急处理的准备                                                        游戏中可以使用一种叫做sl的技巧,既通过不断的save/load(储存/读取)以达到玩家预期的效果,sl经常被用于保持进度的完美性                                                                                           例如

这里提示任务失败了                                                                                                                   

在没结算前按下esc,返回菜单,重新读取游戏存档,就会发现游戏返回到了上一回合

对于萌新 这个功能是非常友好的,毕竟能减少损耗,但是不知道制作组会不会修改这个功能

人物词条效果及优先度

探索:在除夜晚外的时间里出外探索100%成功,夜晚降低到80 (主角自带技能,拥有者基本会996全天候加班)

 收集:搜索材料食物时有概率多搜索到1-2个,在养殖场和菜园中工驻扎每回合会增加额外资源获取

制作:可以在没有工具坊的环境下解锁制造,拥有工具坊之后制作消耗时间会缩短,制造物品不会消耗额外材料

治疗:拥有这个技能的人可以消耗回合行动数治愈重伤和轻伤。建造医疗站后治疗消耗回合数减少

鼓舞:避难所成员心情低下时拥有这个技能的人物可以暂停所有人的工作一回合回复心情(只能到正常)和求生信念,当心情过低会触发人物离开,食物不足,住所不足,有人死亡,都会降低心情                                                                                                                                              建设:可以用更短的时间建造建筑和升级建筑,而且不会浪费材料(由于老师是自带建筑 优先度不高 不加描述)

(个人认为,开局必选之一 如果你不用SL,就肯定需要一个战斗人员打丧尸来提高生存率)

研究:可以在研究所中研制丧尸血清,增加求生信念,多人研究成功率提升,是解锁某个结局需要的技能                                                                                                                                      冷静:心中毫无波动心情不会变动

口才:大幅度提高招募成功率,区域剩余僵尸越多效果越差

禁食:少消耗一点食物

黑市联系人:暂时不开放(等待后续更新)

捕捉:有研究所时会捕捉丧尸触发血清结局的前置(剧情人物)

 

 

因为人物死亡会引起心情下降,如果不想通过sl变动世界线请立刻鼓舞,心情低落会触发人物出走

开局推荐:一个好的初始开局能帮助度过平稳的前期,本攻略只为技能选择优先度,没必要一定要按照本攻略做,设定上当游戏时间度过七天,除随机事件的所有在外学生角色会全部死亡,有很多学生角色和结局相关而且还能泡,(重点,我不是为了福利cg,我是个正经玩家,黄子励:我的消防斧在颤抖 附近肯定有女学生),所以前期目标就是尽量多招募人,这就体现出了口才的重要性,当然叫几十个人进去,大力出奇迹,也是可以的个人建议第七天11人足够,再多食物负担会很大,然后开局怎么选人,黄山是一定要的,女装大佬谁不爱呢,他的剧情奖励和技能都是保证前期招人的前提,其他的杨玉环不推荐初始拿,她会要一个工具坊,前期负担也挺大,其他人物对自己的脸不自信的可以选择一个战斗一个医疗,当然每个人都有自己的打法,我这个可能并不是最优解

第一天:过剧情

第二天:由于随机性第一天探索到的区域也可能僵尸很多,丧尸少的话就清掉,60左右的僵尸即使是给战斗的人装备斧子也只有80左右的成功率,如果能接受sl可以除主角外全部清理丧尸,有人重伤就sl到全员无伤,然后主角探索新地区,接受不了sl的可以先不打探索

时间来到中午,第二处探索的地方丧尸还是很多.....处理方式和上面一样,如果第一个地点打过了就让黄山收集材料,然后主角探索第三块地,聊天单推黄山

时间来到晚上,这时出外探索有些危险但装备上斧子也基本不会出事,继续探索,白天的三块地如果都是50+60+丧尸,不想sl建议重开了(不是不能活下去,是怕招募不到关键人物)然后就是循环杀丧尸收集材料,有空闲人力就收集食物,之后也是这样

第三天;早上:重复探索清丧尸收集资源泡黄山,注意一下哪里能建住宅

中午:主角探索,其他人收集资源,可以用老师拍下住宅了,有幸存者也不用管,这时黄山的剧情出现选项选第三个

晚上:收集资源,派人招募,探索,黄山剧情选择第二个

第四天:依旧是探索+招募,昨晚没招到人就继续招,招到了依技能安排工作,黄山剧情选择第一个,食物足够招人了

到了这个时候已经满足条件了,重复探索战斗收集资源,需要注意的是看着你的住宅,然后放开手脚招募人员直到11人左右,体验人物剧情,如果这个过程中有人重伤就优先建造医疗站然后再出另一个住宅,没人重伤就先住宅再医疗站,等到材料足够先建一个菜园把黄山驻扎进去,怕尸潮重伤太多就再拍一个防御设施,前七天就这么度过去,迎来第一次尸潮

之后的时间里依旧是有探索技能的出去探索,战斗的清理丧尸,收集的呆在菜园和养殖场了,需要注意的是7天之后学生就没了,这个时候不要着急招募,因为成年人消耗的食物更多,探索收集工具坊养殖场,稳定住食物获取为先,缺材料也可以敲一个废品场,之后就是随你心情想泡谁泡谁,想开后宫就开后宫了(谨防柴刀)

关于剧情我这里不剧透,只给几句忠告,不要平白相信别人,不要作死,不要当渣男

结局现版本共有5种,正常结局是拥有32个建筑解锁,其余四种都在npc的剧情中,建议重复游玩,也许这次的结局是这样,下次因为某些人物就不一样了呢

功能:

制造,有制造技能的人不会浪费材料,有工具坊可以缩短消耗时间,上面一行都是武器,有效减少威胁值,有战斗的人减的更多,下面一行都是防具,减少死亡概率,都要时间和材料,建议稳定住食物材料收获,后期再用,杨玉环剧情会要求一个工具坊,如果材料有预定可以等等,她第二次找你要时再建

抚慰:单对单心理辅导(?)大量提升心情和信念,心情影响工作效率,心情最高时干什么工作都会减少需要消耗的回合数,信念高了不会触发离开,建议开了高级住宅就一直抚慰不要断

治疗:重伤和轻伤都在这里治疗,需要注意的是重伤之后无法行动也无法把身上的装备脱下来,而轻伤状态下所有技能会失效

鼓舞:紧急用,人物死亡或者食物暂时断粮心情下降,靠这个技能拉一手可以暂时让人不离开避难所,需要注意的是只能回复到普通心情而且会中断所有人的工作和行动

本篇只适应与当前版本,有时效性,只针对新手,我会随游戏更新而更新(大概吧,欢迎各位大佬补充改正

本篇只适应与当前版本,有时效性,只针对新手,我会随游戏更新而更新(大概吧,欢迎各位大佬补充改正

本篇只适应与当前版本,有时效性,只针对新手,我会随游戏更新而更新(大概吧,欢迎各位大佬补充改正

重要的事要说三遍,暂时没了,之后再更新,就这样

Ps:作者说这攻略一个月以内要还有用就是他们摸鱼,梆硬

人物剧情什么的我也想过做,但我觉得剧透不太好,还是建议你们自己玩,发现bug就和作者反应,祝游戏愉快

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