
开发商CA在新博客中公布了《三国:全面战争》的预载和解锁日期,其中预载时间是北京时间5月21日凌晨1点,而解锁时间为了考虑中国玩家能愉快玩耍设定在了北京时间23日下午3点,该作需要的硬盘空间约为29G。(后续dlc更新会逐渐向标着的60g靠拢)

接下来是ca对游戏以后发展的唠嗑bb:
DLC计划
任何老全战玩家都知道,我们在发布后通过更新,FLC和DLC支持我们的游戏=。我们计划将全战三国变得与众不同,一个专门的DLC团队已经结束了黄巾军DLC的制作,并且已经在制作新的DLC。事实上,他们已经存在了几个月,根据我们对于这个游戏在长期内容和规划以及将他们的设计与主游戏集成的多年经验中学习。
对于三国全战,我们对DLC略有不同;基于三国演义的源材料,我们提供了我们所知道的玩家对大型DLC的偏好,以更好地增加可玩性。
你最初看到的三国DLC就是我们所说的'剧本扩展包'。
我们将从三国演义中获取值得注意的章节,并创建新的开局大势。每次添加一组新的特殊武将,游戏机制,历史事件和目标,以讲述三国时代惊心动魄的故事
虽然你会在每个新剧本中找到一些新的武将,但你也会看到主游戏中一些熟悉的面孔。 然而,他们将处于这个时代中的不同阶段,并且在这些英雄在不同阶段可能会有一个非常不同的需求、愿望与特性。
就这些DLC的“大小”而言,您可以期望剧本DLC位于新势力DLC和新战役DLC之间。 这些DLC将会有一系列新的可玩派系和一大堆新机制可以在每个派系中掌握,而你将在中国各地进行征服

关于mod
我们希望,最终,当你开始一场新的战役时,你将决定你想要进入三国演义史中的哪个章节与阶段。从一系列令人兴奋的场景和挑战中挑选出一些最传奇的场景。对于MOD的支持
我们很高兴地说,我们将在发布后不久发布全战三国的mod组装套件Assembly Kit。游戏本身的数据结构开辟了大量新的改装机会,再加上我们更新的工具,我们正在对游戏和套件的beta测试,目前的进程令人乐观。
我们不会在发布时发布Assembly Kit或启用Workshop(用于战锤的修改),因为我们发现玩家报告由mod引起的错误并且可能妨碍我们的补丁包的更新。很快我们就会有更多消息放出。
CA的整个团队感谢各位玩家,如果没有您,我们无法继续做我们的工作。 希望您喜欢和我们一起踏上三国之旅
我就想说:买买买买爆,系兄弟,就来一起匡扶汉室!