【KARDS】新版本各系钦定打法总结
AndrewShea-雪鳞
2019年04月09日 00:08
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在大概一个月前,我曾经分析了一波各系卡牌的主要特点,随着4月2日版本大更新的发布,各国打法进一步被游戏制作方“钦定”。这里就重新总结一下。

在正文开始之前先爆料一个信息:4月2日的版本更新,是游戏公测之前最后一个重大版本更新了,也就是说在公测之前不会有新的卡牌出现,也不会有对游戏机制的重大调整了。另外,公测的日期官方脸书(facebook)中透露是4月底至5月初,也就是说,到时候申请游戏就不用等待官方发送激活码了!估计那个时候萌新会大量涌入。

一、美国

美国卡牌的大后期特点在更新中进一步得到了加强,虽然有小伙伴组了美国快攻套牌,但是这不是浪费了美国套牌中一众属性优良的金卡、银卡了么233

PS:从这篇文章起,游戏内的卡牌按照稀有等级从高到低会被称为金、银、铜、铁卡(也符合游戏制作方本来的设定,同时与其他集换式卡牌游戏区分开)。

很多玩家会吐槽游戏中很多大佬都在快攻,自己用中后期阵容岂不是还没展开就被推平了?解决方法有二:1、美国套牌中4费的随机强解,以及3费的前线冰冻,2费的后排打2等等卡牌在前期可以缓解压力(其实核心是那张104的金卡,护住自身HQ,但是鉴于很多人没有,有也不一定能抽出,就简单提一句);2、美国自身的低费步兵可以在前期绞肉拖时间,同时也可以搭配英国、苏联等拥有Guard技能的步兵防守。美国在中期通过一些有部署技能的卡牌抢夺局面的主动,重点是围绕制空权的争夺(美国后期套基本不需要抢前排,因为后排单卡的质量很高)。中期压制住对方后,后期的美国基本是滚雪球,很多战斗对方在中期失去主动后就主动投降了并不给你爽的机会...

二、英国

英国主要是围绕Order卡制定战术。在4月2日之前有段时间以12费英联邦苟HQ血量,最后进行斩杀的打法曾一度在高端局盛行。但是更新后又难觅踪迹,一部分原因是新卡出了,大佬们都在尝试新玩具,另一部分原因是这种打法也受到更新后一些卡牌的克制。

但是这并不能否认英国独具的Order特色。例如精准轰炸、MI5等耳熟能详的卡牌,往往看见就令对手头大。英国的法术主要配合场上的轰炸机发挥作用。与美国不同的是,英国空军在前中期就能够展开(1费的剑鱼、2费的青花鱼等,同时又拥有身材一流的喷火系列战斗机)。但缺点是高费英国轰炸机防御不足,需要尽可能快的解决战斗。

英美两国卡牌既可以互相搭配,也可以同其他前进进攻属性强的国家搭配。(进群可发现更多大佬卡组搭配)

三、德国

德国卡组目前有两种主流套路:1、地面闪击战;2、弃牌流。前者是利用德国卡组中数量众多的Blitz单位配合BUFF快速进攻;后者是利用德国特有的具有弃牌效果的Order,通过大量弃置手牌的方式破坏对手的进攻节奏,最后派上本方单位,或利用俾斯麦等卡牌将对手斩杀。

目前来看,闪电战胜率较高,而弃牌流由于不稳定大多偏向娱乐。德国套牌闪电战一般同日本、苏联、美国等具有较多低费地面单位的国家组合。其中组日本还可以组成HQ直伤/步兵A脸两种套路;组苏联则是坦克、装甲车为主/步兵人海(后者性价比低,不如用苏联为主)两种套路;组美国就是单纯的贴膜。

四、日本

日本目前也有两种主流的玩法:1、HQ直伤流;2、空军快攻。前一种玩法配合大量容易获得的蓝白卡可以快速形成战斗力,方便上手。但是要凑成完整的HQ直伤套路还是需要拥有一部分金、银卡。后者更适合卡牌较齐全的玩家,利用日本套牌中空军Blitz技能对敌方造成大量伤害,始终掌握进攻主动。

总的来说日本套牌中很多卡都很有娱乐性,可以与很多国家进行搭配,但整个国家套牌由于低费单位往往呈现高攻低仿的特点,因此以日本为主要阵营的卡组还是建议打快攻。

五、苏联

苏联卡组中规中矩,目前流行套路有二:1、步兵人海;2、钢铁洪流。前者具体卡组可以进群了解,简单易组,娱乐性强。后者主要坦克核心是T-34家族、KV家族、IS家族等,同时配合苏联步兵特色的Guard技能防守反击。值得一提的是,苏联套牌空战能力不强,对空防御主要依靠1费Order


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