
只狼通关,57个小时,手残可见一斑。

整体来说,只狼是个挺不错的游戏,完美实践了拼刀带来的快感。
游戏一开始还没有习惯去弹刀的时候,往往会因为下意识的闪避造成严重后果,不过经历了一些敌人之后就会主动去学习弹刀了。直到后期打破戒僧,那缓慢刀法就在挑战玩家对弹刀的整体认识— —时机的判断和节奏的把控,本质音游是没错的。

只狼可以说是自成一派的新类型游戏,通过弹刀带来的打击感和攻击敌人反馈带来的感受完全不同。还是拿破戒僧举例子(破戒僧的确做得太好了),缓慢刀法带来的,不止是与之前敌人不同的攻击方式,不止是挑战节奏的把控,还有那一刀刀下来积攒的压力,每一刀砍下来,弹刀出去都像是真实的自己在握着刀一般。
只狼BOSS的好就在这里— —压迫感。这些BOSS们给我的强大印象不是来源于攻击多强,多难以战胜,而是压迫感。当一个比你大N倍的敌人比你还灵活的冲向你,那种感觉的确太震撼。即使是小型或者人型BOSS,每一个熟悉套路之前都有一种无法战胜的可怕压力。

只狼说难,其实是没有不可战胜的敌人的,熟练弹刀和忍义手的结合能应付绝大多数情况,剩下的就是熟悉各种敌人的攻击套路。
只狼的BOSS几乎都有套路,甚至固定的连招,攻略一个BOSS的过程,我自己分为这么几步,了解套路、熟悉套路、掌握方法、执行方法、更好并完美的执行。所以个位数死亡被我打败的BOSS都被我喷成垃圾,比如白猿、白猿和白猿。这几个步骤我常常需要花费十数次死亡以上才有可能实现,并且偶尔还是弹尽粮绝之后勉强成功,和那些短时间就能完全掌握并攻略的大佬的确不可同日而语。不过这也有一个过程,虽说只狼很新,但套路化BOSS并不是什么新鲜的东西,我这么菜大概也是因为这类型的游戏玩得太少了。所以攻略的过程也随着我游戏的进行变得更加的顺畅,后期基本上我主要卡在的是执行方面,当知道攻略需要冷静的观察判断之后,强迫自己冷静思考,每个BOSS我都能很快的熟悉套路和掌握方法。不过手残就在这里了,躲不开,弹不掉,瞬间判断失误什么的数不胜数,不过我还是通了。

所以,只狼难吗?难!但是也是能够玩下去的。只狼是个好游戏,我这里就不说里面蕴含的东西了,也没必要,就只是单纯的游戏性和带来的快感就足够我非常喜欢。这里感谢给我游戏的@漫作长歌 ,既然是白嫖,也还是要留点东西。

不过写这些话也不全是因为这个,只狼很好,但弹刀和各种BOSS带来的压迫感让我这些天积累了过多的压力,虽然游戏过程中并没有太烦躁和压抑的感觉,可这一两天能够明显的感到心中淤积了很多不舒服的东西。我直到写这些之前都不知道如何释放,现在却突然感觉舒畅了,哈哈哈哈!
