【生化危机2重制版】解体真书·完全攻略 敌人数据==
FiliLrett
2019年03月23日 20:38
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              【生化危机2重制版敌人数值参考图鉴】

                           出自 解体真书·完全攻略

                                  (希望对喜爱生化危机的您有所帮助)

如有转载,请讲素质标明出处(B站:FiliLrett)

参考视频已同步更新:网页链接​

动态难度分级

R0-R4(辅助难度)

R3-R8(普通难度)

R8-R9(专家难度)

R0:武器伤害 180% 受到伤害 70%    部位破坏加成 200%

  R1: 武器伤害 160% 受到伤害 70%   部位破坏加成 180%

  R2: 武器伤害 140% 受到伤害 80%   部位破坏加成 160%

  R3: 武器伤害 120% 受到伤害 80%   部位破坏加成 140%

  R4: 武器伤害 110% 受到伤害 90%   部位破坏加成 120%

  R5: 武器伤害 100% 受到伤害 100%  部位破坏加成 100%

  R6: 武器伤害 90% 受到伤害 120%   部位破坏加成 95%

  R7: 武器伤害 80% 受到伤害 160%   部位破坏加成 85%

  R8: 武器伤害 70% 受到伤害 200%   部位破坏加成 75%

       R9: 武器伤害 65% 受到伤害 300%   部位破坏加成 65%

 

 

 

 

随着难度提升很多敌人的移动速度,攻击速度,攻击欲望,触发高伤害的必杀技几率都会有所提升。

敌人图鉴数据

 

ZOMBIE(丧尸)

R0(0.7)—R9(1.3)

随着难度提升攻击欲望和追击速度都有提升

LICKER(舔食者)

 

基础移动速度为固定值,但是攻击欲望和攻击速度都会随着难度上升

 

武器造成伤害数值(这里爆炸属性的武器以及投掷物会有直接命中和伤害波及的区别,而散弹枪会有弹片集中以及距离衰减的效果)(火焰伤害分为点燃和全燃效果)(电击枪分为初始 多段 结算伤害计算方式)

ZOMBIE DOG(丧尸犬)

 

 

 

基础移动速度固定,但是攻击间隔会随着难度上升而缩短

IVY(植物)

 

基础移动速度会随着难度变化而提升

 

 

R0(0.7)-R9(1.3)

 

攻击距离也会随着难度上升而上升(难度越高植物的攻击距离越远)

G-ADULT(G成体)

移动速度会随着难度变化而变化

 

R0(0.7)-R9(1.7)

 

硬直倍率会随着难度升高而变得更难触发硬直

 

R0(2.0)-R9(0.5)

 

吐G幼体的倍率随着难度升高而变得频繁

 

R0(0.5)-R9(2.0)

 

幼体引发中毒概率随着难度上升而几率变大

R0(0.2)-R9(0.4)

 

幼体移动速度随着难度的升高而变快

 

R0(0.8)-R9(1.2)

暴君(普通形态)

搜敌状态下的移动速度随着难度升高而变快

 

R0(0.5)-R9(3.0)

 

锁定状态下的移动速度随着难度的提升而变快

 

R0(0.8)-R9(1.25)

暴君(终极形态)

 

 移动速度会随着难度的上升而变快

 R0(0.75)-R9(1.2)

G1

这里威廉的移动速度分的很细,而且很多,所以就综合一下

 

在威廉模式下的移动速度随着难度的上升而变快

 

R0(0.8)-R9(1.25)

 

在G模式下的移动速度随着难度上升而变快

 

R0(0.85)-R9(1.25)

 

打眼球触发的下跪几率值随着难度上升而下降

 

R0(3.0)-R9(0.7)

G2

移动速度会随着难度上升而变快

R0(0.88)-R9(1.2)

 

攻击间隔随着难度上升而频繁

R0(1.5)-R9(0.3)

 

QTE间隔随着难度上升而频繁

 

R0(1.7)—R9(0.5)

 

硬直下跪几率值,随着难度的上升而变短

 

R0(1.0)-R9(0.88)

 

下跪硬直时间随着难度的上升而变短

 

R0(1.6)-R9(0.75)

G3

 

移动速度随着难度上升而变快

 

R0(0.75)-R9(1.3)

 

即死攻击触发几率

R0(0.2)-R9(1)

 

闪光弹和硫酸弹造成硬直的随着难度上升而变短

 

G3跳跃攻击的速度倍率随着难度的上升而变快

R0(0.7)-R9(3)

G4

      移动速度无变化

G5

       移动速度无变化