
(希望对喜爱生化危机的您有所帮助)
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随着难度提升很多敌人的移动速度,攻击速度,攻击欲望,触发高伤害的必杀技几率都会有所提升。
R0(0.7)—R9(1.3)
随着难度提升攻击欲望和追击速度都有提升



基础移动速度为固定值,但是攻击欲望和攻击速度都会随着难度上升

武器造成伤害数值(这里爆炸属性的武器以及投掷物会有直接命中和伤害波及的区别,而散弹枪会有弹片集中以及距离衰减的效果)(火焰伤害分为点燃和全燃效果)(电击枪分为初始 多段 结算伤害计算方式)



基础移动速度固定,但是攻击间隔会随着难度上升而缩短




基础移动速度会随着难度变化而提升
R0(0.7)-R9(1.3)
攻击距离也会随着难度上升而上升(难度越高植物的攻击距离越远)




移动速度会随着难度变化而变化
R0(0.7)-R9(1.7)
硬直倍率会随着难度升高而变得更难触发硬直
R0(2.0)-R9(0.5)
吐G幼体的倍率随着难度升高而变得频繁
R0(0.5)-R9(2.0)
幼体引发中毒概率随着难度上升而几率变大
R0(0.2)-R9(0.4)
幼体移动速度随着难度的升高而变快
R0(0.8)-R9(1.2)



搜敌状态下的移动速度随着难度升高而变快
R0(0.5)-R9(3.0)
锁定状态下的移动速度随着难度的提升而变快
R0(0.8)-R9(1.25)




移动速度会随着难度的上升而变快
R0(0.75)-R9(1.2)




这里威廉的移动速度分的很细,而且很多,所以就综合一下
在威廉模式下的移动速度随着难度的上升而变快
R0(0.8)-R9(1.25)
在G模式下的移动速度随着难度上升而变快
R0(0.85)-R9(1.25)
打眼球触发的下跪几率值随着难度上升而下降
R0(3.0)-R9(0.7)




移动速度会随着难度上升而变快
R0(0.88)-R9(1.2)
攻击间隔随着难度上升而频繁
R0(1.5)-R9(0.3)
QTE间隔随着难度上升而频繁
R0(1.7)—R9(0.5)
硬直下跪几率值,随着难度的上升而变短
R0(1.0)-R9(0.88)
下跪硬直时间随着难度的上升而变短
R0(1.6)-R9(0.75)




移动速度随着难度上升而变快
R0(0.75)-R9(1.3)
即死攻击触发几率
R0(0.2)-R9(1)
闪光弹和硫酸弹造成硬直的随着难度上升而变短
G3跳跃攻击的速度倍率随着难度的上升而变快
R0(0.7)-R9(3)




移动速度无变化




移动速度无变化


