
今天收到了一位粉丝的私信,询问我有关视野角度的设定问题:

本来是打算测试一下码些字水一条动态就算了的,但是一进游戏测试发现内容量还是较大,不是动态解决的了的,遂制成专栏以便查阅。
什么是视野角度,如何设置?
游戏中的视野角度指不进行视角转动的情况下,显示在你屏幕上的左右两侧视野极限的夹角,视野角度直接决定了你的视觉信息接收量。

在游戏中可以在“设置-显示-视角”里调整你的视野角度。游戏中的视野角度可调60-90°.

然后是本文正题,我们来研究一下不同视角情况对战斗的影响。我们在此只讨论60°,70°,80°和90°四种情况,同时为了保证对照性,每一组视野的中心点都是完全不动的,所改变的只有视野设置
首先我们来看看广角视野,在不开镜的情况所获得的视野情况,请注意观察屏幕两侧的景物变化:

广角视野-60度

广角视野-70度

广角视野-80度

广角视野-90度
可以看到,随着视角的不断增大,视野中的景物在不断增多,也即是大视野角度可以提高你对整体环境,尤其是身侧物体的观察能力,这在近距离交战时是非常有利的,可以有效避免潜入游戏中杂兵看不见身侧敌人的情况发生,在闪电RUSH时可以做到不扭头而看遍整个房间。而且奔跑的时候由于身侧景物的滑动更快,大角度会给你风驰电掣的错觉。
除去整体环境的视野,我们再来考虑一下瞄准状态下的视角问题,再次强调以下所有截图均是站在同一位置瞄准同一靶子时拍摄的。首先是一倍镜开镜:

一倍瞄具视野-60度

一倍瞄具视野-70度

一倍瞄具视野-80度

一倍瞄具视野-90度
然后是二点五倍镜开镜:

二点五倍瞄具视野-60度

二点五倍瞄具视野-70度

二点五倍瞄具视野-80度

二点五倍瞄具视野-90度
差距相当明显,我们可以非常明确的看出在瞄准镜视野中,小视角能让目标在屏幕上显示更大的面积,从而提升你的瞄准能力。实际上在广角视野中,小视角也会让较少的物体显示出更大的面积,只是这一差距在瞄准镜内更加明显而已。顺带一提,这一组对照也更加让我确信瞄准时的瞄准镜就是个固定不动的贴图而已。
所以我们可以得出结论了:
小视角可以让目标看起来更大而容易瞄准,大视角则可以在同一时间内获取更多情报而便于快速反应。
根据你的战场定位来选择合适的视野角度,从而尽可能的提升你的战斗效率。如果你是卡点位置,需要更加精确的射击精度,那么就选择小视角进行精确打击;如果你是突破位,需要更快的反应速度来肃清房间,那么就选择大视角来获取更多情报。
进一步的,如果你的电脑屏幕比较宽大,则可以适当提高视野角,在不损失瞄准精确度的情况下尽量多获得视野,而如果你的电脑屏幕比较窄小,那么就应该选择较小的视野角,免得十米开外人畜不分错失开火良机。
至于我个人的视角,在此之前都是80度,而做完这个实验我决定改成75度,没啥特别的原因,只是因为我卡点也卡不住突进也突不好所以取个折中值来掩盖自己的菜而已。
感谢阅读。
2019/3/14
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