
首先是英雄技能的介绍

在英普瑞斯上个版本的更新中,大幅强化了一级天赋净化不洁者的伤害,让英勇烙印彻底成为了英普瑞斯作为一个高伤害副T的核心技能。与天赋联动既可提供百分比伤害,又可提供回血、破甲和位移,要注意印记的分布来决定优先攻击谁。

天界冲锋提供给英普瑞斯强大的控制与集火能力,同时这个技能也会让自身陷入不可移动的状态。在释放时首先要找好角度,保证自身不会被集火的太惨,其次才是命中更多的敌人。

索拉里昂之焰能给大范围内多个敌人全部上英勇烙印,中段减速可以远距离留人,是一个释放可以比较随意,但也可以非常精巧的技能。

熔火战甲是英普瑞斯持续伤害和生存能力的来源,保证持续命中英雄可以在交战中提高很多的伤害。因为技能冷却较长,释放时机有一定讲究。

天堂神兵给予英普瑞斯的是高额的单体爆发,以及一层厚厚的护盾。但释放这个大招的最佳时机是在进场之前开启,吸收一定伤害,进场之后释放第二段。如非必要用大招吃掉的伤害最好不要浪费,二段R是英普瑞斯能给对方后排造成威胁的保证。

弱鸡大。前摇过长,甚至不如缝合怪吃人灵活,更比不上小强的网。
然后是天赋选择时间
一级天赋:
我推荐净化不洁者,这个天赋提供打前排能力,而英普瑞斯的伤害对于后排来说永远是溢出的,并且这个天赋对后排来说同样能够提供高额的平A伤害。并非所有团战英普瑞斯都能够对敌方后排造成威胁,所以一个净化不洁者更多的是为英普瑞斯提供一个输出能力的保证。
四级天赋:
毫无疑问是战斗饥渴,这个天赋够灵活,配合七级顺劈能一次性触发多个印记,并且在单线对拼时可以大幅提高战斗回血量,取得优势。
七级天赋:
同样的,神圣狂热是最优选择。之前在讲解技能中就说过新版英普瑞斯的被动技能是当之无愧的核心,而这个天赋赋予英普瑞斯一次性击破多个印记的同时,也能提供一定程度上的清线能力。
大招选择:
选天堂神兵就可以了。
十三级天赋:
英普瑞斯更像是一个单打独斗的英雄,在团战里神怒提供的减CD几乎是必定满额触发的,4秒的冷却减少能让英普瑞斯有很多反击和追杀的机会。
十六级天赋:
熔火之触提供4秒25点的破甲,可以说是一个非常可观的减甲技能了,配合大招二段的爆发甚至能轻松打残前排,前提是打破E技能的印记,所以在16级之后甚至可以给对面前排上易伤然后Q技能配合队友集火秒掉。
二十级天赋:
个人中意英勇追击,这个天赋能让英普瑞斯拥有强大的追击与切入能力,甚至可以说,想杀谁就杀谁。但这个天赋的释放是相当有讲究的,非常考验玩家的操作和打团理解。不动如山也是一个很强的天赋,不可阻挡和75法甲能顶住至少一套后排的爆发安然撤退。强化R1范围太小其实没有看上去那么强势。
浅谈一下英雄玩法
英普瑞斯更偏向于团战中第二手的控制与伤害,是一个呼吁队友集火角色的英雄。这个英雄的技能并不花哨,但却对玩家的进场时机、技能释放有着较高的要求;同时他较低的容错率也意味着这个英雄并不能容忍太多抉择上的失误。
在单线方面,他的清线速度并不是很快,并不能在清线之余去做其他事情。所以他适合像是布莱克西斯禁区、巨龙镇、永恒战场这几个长时间单线的地图。单线玩法类似于萨尔与阿塔尼斯,更多的是平稳吃经验,队友需要打架时提前清线去gank。清线速度慢的英雄更需要对局势有一个明确的判断,什么时候刷线,什么时候跟团,做决策的时候要果断,要清晰。
英普瑞斯在团战可以打出非常亮眼的表现,但也可能会非常的平庸甚至没用,取决于这个玩家对于团战拉扯和集火的理解。这个英雄非常适合卡视野伏击以及地形卡位的1v1,例如永恒战场boss周边的墙可以给英普瑞斯一个隐蔽的出Q位置,直取对方后排,打散对方阵型;如果碰到同样在蹲伏的敌方前排,也能打掉很多血量将其逼退。英普瑞斯的团战思路是尽量把对方阵型隔开,创造击杀对方后排的机会;如果没有办法切入到对方后排,则利用英勇烙印打低对方前排血量,趁前排和辅助的技能空窗期配合大招进场。而到了16级减甲就可以尝试配合队友击杀对方前排。到了20级有了英勇追击后,英普瑞斯的自由度会大大提升,切入能力与切入角度灵活多变,有充足机会去试探和击杀敌方后排,需要注意敌方后排与辅助的控制是否还在手里,不然非常容易被集火秒杀。同样英普瑞斯非常忌讳被先手,这个英雄的定位更像是近刺,而站位理应要比近刺更前一些些,能跟上前排控制,能先手敌方后排的位置。
英普瑞斯适合搭配集火阵容或者针对对方后排较笨重的阵容,比较害怕拥有高坦度高限制的双前排阵容。这个英雄并不是什么万金油选择,同时容错率也非常低,不推荐什么局都上。
强势地图:
永恒战场、布莱克西斯禁区
适合地图:
奥特兰克战道、巨龙镇、末日塔