【PVZ】九章阵华录-极速布阵视频集【上】
KallBet佬王
2019年03月04日 22:47

    春秋更替,飘雪如旧。自笔者正式制作扑克牌极速开局视频至今,已有一年时光。一年中,有过绝望,有过失望,有过纠结,有过惊喜。两副扑克108张阵图,这108个阵型开局不仅记录下了笔者在PVZEL阵型开局技术的进展,也显示出EL开局同其阵型一样,不会没有新意。

    在笔者完成《九章阵华录》所有开局后,为了诸位浏览方便,即开始制作此视频集专栏,也是对一年视频制作的一个总结。



  1. 本系列开局主题为极速与牌面,与烂瓜梯悬空炮等花样无关。以Flag作为主要标准,分钟作为参考,时间舍入标准为时间能否因改进战术而压缩。

  2. 难度星级的评判标准并不是数学关系,而是一种阶段。★难度是一个回合且一次过。★★难度是两个回合但阵型简单。★★★常规搭梯开局。★★★★比常规开局多了一些卡槽阳光的难度。★★★★★的开局就是超难了,无论是阳光冷却卡槽。★★★★★★就是一个反常识的开局,几乎不可能完成。

  3. 关于剩余阳光数,基本只要够一局游戏即可,不过大部分时候都是无视的。关于坚果以及其他植物,表面无损坏,不保证不被啃。除草机大部分阵型作保留。植物卡片不保证全部都是冷却完毕,春哥玉米则是保证蓄势待发状态。牌面里的植物动作细节问题就不要为难我了。

  4. 部分阵型的植物卡由于其阳光冷却与战术规划的强制要求,会出现二次使用,所以我们只算最终阵型的植物数,黑夜墓碑藤不计入种数,非靠天开局阵型无葵花也不算葵花。

  5. 人品问题在时间面前从来都不是问题,所以为了省时省力,有梯阵型会在第二回合就开始调出怪,并且无论正常出怪种子有没有梯子,正常游戏出怪有没有够梯子,一律算有出怪调整的修改。所以本系列视频部分仅具有战术上的参考意义,且拼接视频并不存在实战意义。


地球文明

    地球文明扑克主要为大家讲述植吧的主流阵形文化与阵形演变史。极速开局难度整体偏向简单,由于都是主流阵型,所以极端情况不多。

地球文明难度系数一共199颗星


Joker:日月同辉——植吧阵史的代表作

RJ:二十四炮。万阵之王。泳池场地最多炮。植吧EL研究巅峰之作。完美公式“PD+ICE2+PSD=1”创造了不可思议的奇迹。 BJ:智能无炮。数智之终。第一个也是当下唯一实现智能挂机的无炮阵型及理论操作体系。在天之彼端与二十四炮遥遥相望。


Ace:鬼谷问道——无炮名阵选

SA:白昼双冰无炮。植吧极限无炮研究大圆满的标志阵型,首创了群瓜群曾密集布局,更是极限无炮操作/轨道研究的应用载体。 HA:雾夜两仪无炮。可稳定无尽的最少格数阵型。最慢节奏C2的完美体现,达成了相对于二十四炮P6理念的另一个“1”。 CA:月夜双核无炮。攻克五行冰车场地无炮难题的首个“不可能无炮”。极限无炮代表,双核带卡最为精妙的无炮表演阵型。 DA:水池石英钟改。植吧无炮之本,无炮规范化与小丑压制系统研究的起点,第一次提出了无炮明确的操作目的。后调整为最优顶满无炮布局,植吧推荐新人上手无炮。


2:阴阳通玄——二炮名阵选

S2:水池核武二炮。传统波动阵型的造级之作,顶满少炮的空间化演绎与核透支提纯,布阵思想空前绝后。“量子态”布局的代表。耐玩性与可操作性再无一阵能出其右。 H2:水池火焰二炮。经典的全加速少炮,三种基本运算恰到好处的融合,完美演绎了同一操作序列下效果轨的合并与拆分,兼顾波动与精准的少炮阵代表作。 C2:水池方正二炮。最早实践分支节奏的少炮阵型。后来明确提出了非定态操作理念,并基于轨道为其挖掘了新操作方式,集混合节奏大成之作。 D2:水池分裂二炮。贴吧鸿篇巨著EL阵海的代表作。翻修后真正意义上定义了“分裂阵”概念的载体,为分裂打法赋予了必要性,填补了轨道框架设计伊始遗漏的一片重要空白。


3:岁月之痕——上古时期的植吧名阵

S3:水池王子无炮。植吧绝代双璧之一。贴吧名片。第一个成熟无炮阵,早期无炮操作范例大全。同时标识着植吧EL研究新时代的开启。 H3:水池冲关三炮。经典励志神阵,8倍速度下手动操控稳如磐石,伴随冲关帝直破15000旗无尽生存大关。 C3:水池 3 C 八炮。植吧绝代双璧之一。贴吧名片。最稳定的传统八炮阵。是对旧时代无尽阵型的最为完美的整合与归纳。 D3:水池经典16炮。早期最重要的超多炮探索阵型,标志着植吧超多炮体系的开端。第一次提出了P6自然上限概念,与预判/反应炸的操作方式区别。


4:节气周转——四炮名阵选

S4:雾夜神之四炮。c6u变奏代表作,全阵毫无冗余,别具美感,是第三次科技革命初期的重要极限挑战阵型之一。 H4:水池经典四炮。由老四炮演变而来。阵型美观标致。操作方式极其自由,是后院(DE/NE)早期多个四炮名阵的演化原型。 C4:天台井之四炮。早期非泳池无尽保存下来的代表文物。阵图美感天成。操作自成一派,开中路分裂阵先河。 D4:白昼后置四炮。早期非泳池无尽保存下来的代表文物。堪称前院五行场地早期少炮示范教材。P2节奏代表阵形。


5:天工华物——主打视觉感受的艺术阵型

S5:黑夜雪花七炮。其形六出若雪。其理则是“精准ch8”首发阵形,标识着传统双冰变奏体系和轨道理论的规范统一。 H5:水池心之五炮。植吧人文阵型不可逾越的巅峰。布阵如洗心,演阵如述情。传神若此,何须再评? C5:月夜神之六炮。素夜清辉,明月相照。天台神之炮阵代表作。最早的非C非P变奏雏形载体,同时也是ch7节奏代表阵型。 D5:白昼花园六炮。机缘之下历经多番雕琢而成的无瑕之作。静若花团锦簇,满园春色;动时如履薄冰,险象环生。运阵时生死一线之间,堪称经典的精准ch4示范教材。


6:万法同源——六炮名阵选

S6:水池神之六炮。6炮体系进入PVZ历史的开始,同时也是一六列放空植物的收缩炮阵(神之系列)始祖。影响了无尽布局一整个时代。 H6:水池方之六炮。无尽发展史上的另辟天地之作,6炮节奏确立者。后置六炮慢节奏时空兑换范例,新手体验最佳阵型之一。 C6:月夜底置六炮。月夜场合第一个稳定阵型。第一次尝试将延时概念加入操作中,利用不对称操作实现了节奏循环。翻修后是波动ch7*的载体阵型。 D6:白昼后置六炮。前院场地最早成型的稳定无尽阵形。历经规范后现已成为前院新手阵优选。


7:快雪时晴——无尽研究早期探索阵型选

S7:黑夜变奏一炮。早期冰变奏实践的代表文物。作为轨道重要延伸概念“Change”的载体,同时也是C5u变奏的首发阵容。 H7:水池压制一炮。最早的压制少炮阵文物。体现卡阵减压理念的代表阵形,率先打穿了无炮与有炮之间的操作壁垒。 C7:雾夜后退无炮。第一个严谨全控小丑的后院无炮布局范式。同时也是卡阵体系中时空兑换思想的萌芽。 D7:水池散炸五炮。最早的散炸炮阵文物翻新。原阵提出了全新的操作方法“散炸”,即轨道理论中“自由炮”之前身。


8:中天至尊——八炮名阵选

S8:水池后置八炮。延迟炮定时操作的代表阵型。阵型稳定程度不亚于前置8炮,节奏体验却大相径庭。 H8:水池经典八炮。知名度最高的无尽阵型。也是新手体验的最佳阵型。更是整个PVZ1无尽模式阵图的代表。 C8:天台井之八炮。非泳池场合无尽阵型的杰出代表。首个RE破千,也是非泳池场地破千的无尽阵型。屋顶新手体验最佳上手阵型。 D8:白昼前置八炮。标志着代奏概念诞生的早期前院名阵。规范后成为植吧变代奏体系通解的象征之一,可为前院标准八炮。


9:一念通神——一些以构思取胜的绝妙好阵

S9:黑夜土豆四炮。非等距变奏范式chxu的应用代表作。第一次把土豆地雷种进了无尽模式。 H9:水池轮炸九炮。最早的轮炸炮阵文物。提出了全新的操作节奏与方法“交替开炮(轮炸)”。 C9:雾夜磁铁四炮。磁铁分离矿工僵尸的首发阵形,磁阵拦江平湖变天堑。是底线炮研究史上的最重要发现。 D9:白昼神之八炮。五大变奏之“精准Ch5”首发阵型,相对于模糊Ch5(ch5*)提出了过渡时间转换的理念,对后期许多强操作阵的设计影响深远。


10:大衍无缺——十炮名阵选

S0:黑夜核代十炮。二次科技革命时期确立了“冰核代炮”理念的阵型载体。标识着植吧无尽研究的分水岭阵型。 H0:水池经典十炮。经典8炮与冰消珊瑚的结合产物。在科技理念下二次升华的经典阵型。新手体验最佳阵型之一。 C0:月夜经典十炮。首个ME破千的无尽阵型,也是最为稳定的天台炮阵布局。与8炮一样是教材化的规范阵型。 D0:水池后置十炮。根据不同的僵尸出怪,采用不同的操作对应之。分类操作法之鼻祖阵形。标识着一次科技革命时期对操作方法的重要探索。


Jack:三生如昔——一些以节奏见长的绝妙好阵

SJ:水池 C 2 八炮。五大变奏之C2f首发阵型。双冰变奏的最为巧夺天工的运用之一。其核心是最大化I操作收益,指导了往后众多少炮阵形的思路设计。 HJ:水池双冰16炮。五大变奏之Ch6首发阵型。早期无冰瓜超前置炮阵代表。影响了此后近乎所有超多炮的设计思路。 CJ:水池神棍14炮。五大变奏之Ch4首发阵型。第一次实现了对IMP的空中拦截,迈出了朝向二十四炮的第一步。Ch4节奏下更是诞生了大量的少炮/自由炮名阵。 DJ:白昼双冰六炮。五大变奏之Ch5*首发阵型,书写了变奏体系研究的第一页篇章。相对灵活的操作空间使其在自由炮/超多炮中得到了广泛运用。波动-精准定理的完美载体。


Queen:星河浩瀚——超多炮名阵选

SQ:黑夜变奏15炮。理论名贴“三大基础变奏的夜晚变式推导”代表阵,操作清晰明了,堪称高级变代奏方法最好的入门读物。 HQ:水池火焰12炮。P6节奏自然上限代表阵型。最早成立的十二炮阵容,提出了“火焰阵”这一概念,全场加速输出之下,有如摧枯拉朽般爽快。 CQ:月夜空拦13炮。超多炮“压制强度理论”代表阵形,率先提出了拦截炮重要概念“统一空拦”,为解决“不同速巨人投掷小鬼时机不一”问题提供了新思路。 DQ:白昼经典14炮。最早的非泳池超多炮雏形,历经数次修正后成为超12炮节奏(P6u)的实现载体。


King:万剑归宗——极致超多炮

SK:黑夜极限20炮。黑夜最多炮。植吧超多炮之巅,代表着超多炮/卡潜力的极限开发。本阵首发的核蘑菇掐准单帧操作空拦五行小鬼“ND5”,史称ND五杀跳大。 HK:水池垫材24炮。画风最为阳刚的二十四炮实现方式。首发复合运算PD-C,垫材代炮暴力破局,无变奏P6炸遍群尸。 CK:天台极限20炮。屋顶最多炮。论证了9列持续存冰的可行性后,运用上界之风实现前场交替连续拦截,最为优美清晰的最多炮极限解。 DK:水池变奏22炮。超多炮重要节奏“连续拦截”|IP-PD|PD|首发阵型,IMP拦截研究中最有开创性的发现之一。在极限炮数追求之路上迈出了无比重要的一步。