
欢迎来到本龙的RMVA一大堆教程的其中一期,龙也不说废话了,各位直接往下看吧:

如图,这是显示对话的事件
这里有一些字符,把字符当做标点符号插入你的对话中可以达成一些特殊效果:
\V[x] 在这里显示第 x 个变量的数值(x---变量ID,不要填名称)
\N[x] 在这里显示第 x 个角色的名称(x---角色ID)
\P[x] 在这里显示第 x 个队友的名称(角色ID)
你问我这两个有什么区别? \N[x]会读取你角色库的设定,可以直接显示
\P[x]会读取你队伍的设定,只有加入队伍的角色才会显示
\G 在这里显示你设置的货币单位
\C[x] 后面所有的文字显示为第 x 号颜色

这是窗口材质的图像
注意右下角的一堆小色块,从左上角往右数:
白色(原色)是第 0 号颜色,浅蓝是第 1 号颜色,浅红是第 2 号颜色,以此类推
假设我们把一句话显示为浅蓝:


如果你只想要某个词语显示浅蓝颜色:


你还可以这样:


\I[x] 在这里显示第 x 号图标

图标图像
从左上角往右数....
例:


\{ 后面显示的所有文字变大一级
\} 后面显示的所有文字变小一级
最多可以变大或变小六级
例:




\$ 显示对话的同时显示金钱数窗口
例:


\. 文字显示到这里的时候停顿4/1秒
\| 文字显示到这里的时候停顿1秒
对话中适当的停顿可以塑造语气
\! 文字显示到这里的时候必须等玩家按下确定键才会显示之后的文字
\^ 显示完全部的对话后直接显示下一段对话(下一行指令)不用按确定键
\> 瞬间显示后面的所有文字
\< 取消瞬间显示的效果
\> 和 \< 不能同时出现在同一行(\< 会覆盖 \>的效果)建议分别放在每一行的开头
例:

第1行瞬间显示,第2行一个字一个字的显示
\\ 在这里显示一个\ .......
如果你在对话里光加一个 \ 游戏会显示脚本错误,想要在对话里显示一个 \ 符号,就必须输入\\ ,我至今不知道这个控制符有何用.......
总之以上就是全部的控制符用法,咱们下回见吧。
你:不是,我说UP主呀,这些我都知道好吗,你就光会说废话.......
UP:之后总有你不知道的。