RPG Maker VX Ace 技巧向:对话控制符
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2019年02月27日 01:53
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欢迎来到本龙的RMVA一大堆教程的其中一期,龙也不说废话了,各位直接往下看吧:

如图,这是显示对话的事件

这里有一些字符,把字符当做标点符号插入你的对话中可以达成一些特殊效果:


\V[x] 在这里显示第 x 个变量的数值(x---变量ID,不要填名称)


\N[x] 在这里显示第 x 个角色的名称(x---角色ID)

\P[x] 在这里显示第 x 个队友的名称(角色ID)

你问我这两个有什么区别? \N[x]会读取你角色库的设定,可以直接显示

                                                 \P[x]会读取你队伍的设定,只有加入队伍的角色才会显示


\G 在这里显示你设置的货币单位


\C[x] 后面所有的文字显示为第 x 号颜色

这是窗口材质的图像

注意右下角的一堆小色块,从左上角往右数:

白色(原色)是第 0 号颜色,浅蓝是第 1 号颜色,浅红是第 2 号颜色,以此类推

假设我们把一句话显示为浅蓝:

如果你只想要某个词语显示浅蓝颜色:

你还可以这样:


\I[x] 在这里显示第 x 号图标

图标图像

从左上角往右数....

例:


\{ 后面显示的所有文字变大一级

\} 后面显示的所有文字变小一级

最多可以变大或变小六级

例:


\$ 显示对话的同时显示金钱数窗口

例:


\. 文字显示到这里的时候停顿4/1秒

\| 文字显示到这里的时候停顿1秒

对话中适当的停顿可以塑造语气


\! 文字显示到这里的时候必须等玩家按下确定键才会显示之后的文字

\^ 显示完全部的对话后直接显示下一段对话(下一行指令)不用按确定键


\> 瞬间显示后面的所有文字

\< 取消瞬间显示的效果

\> 和 \< 不能同时出现在同一行(\< 会覆盖 \>的效果)建议分别放在每一行的开头

例:

第1行瞬间显示,第2行一个字一个字的显示


\\ 在这里显示一个\ .......

如果你在对话里光加一个 \  游戏会显示脚本错误,想要在对话里显示一个 \ 符号,就必须输入\\ ,我至今不知道这个控制符有何用.......


总之以上就是全部的控制符用法,咱们下回见吧。

  你:不是,我说UP主呀,这些我都知道好吗,你就光会说废话.......

UP:之后总有你不知道的。