东方天空璋路线解析以及boss战难点分析(Lunatic部分)-①
九条華恋
2017年08月19日 05:07

引言

大家好,这里是九条,咸鱼了一段时间也是终于等到了退坑作发布,先前体验版前3面的难度相信应该是另大部分玩家做了段时间的美梦,等到发布当天各种惊呼“卧槽”,我当时看了直播的效果也是心里咯噔一下。后3面给我的第一印象就是太密了,其次就是boss的弹幕各种看不懂。所以游戏发售之后我也没有急着打通游戏,就这后3面也是研究了段时间,期间参考了不少大大打的rep,应该算是可以给大家系统的讲讲如何去攻略这款游戏(避弹意义上)。

考虑到篇幅问题,今天这一篇就先讲讲前3面,等明天赶完火车再写写后3面。

前3面路线参考视频: 

一面

一面的前半道中打法很多,我比较习惯的是文章中给出的参考走位,另外还有很多的走位比如OB触的一面

北老板的一面

其实都比较大同小异,我个人比较倾向于多补充P点,sub的火力可以在道中的蛾子补足,大体上来说还是比较好学的。道中boss的上避姿势很有必要学,一个可以起到拖增援的效果,还有一个就是补充sub火力,在这里刷到满火力是妥妥的,如果有余力控增援的话建议在1s击破,只需击破一组从右到左的增援即可进入后半道中。

图1 道中boss上避打法

而一面的后半打法主要差异体现在如何处理阴阳玉阵自机狙的部分,这里也有很多参考打法,参考视频中是需要折返一次的,比较危险,后来开发出了拖到版边的打法,无脑且安全,建议学习av13536367

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一面的boss是爱塔妮缇·拉尔瓦(Eternity Larva),夏季的代表,放出的子弹绿绿的我很喜欢。一非在形式上和一符相似这里不细讲,在boss正下肛即可。一符是蝶符「アゲハの鱗粉」,这张卡看似简单实际有点糟,大部分玩家如果只把避弹路径放在图1中中间的缝上就可能会出现被小玉封上的情况,因为这卡至少要躲上4~5波,所以出现被封的情况概率还是挺高的,建议多熟悉一下另外两个缝的情况。

图2 蝶符「アゲハの鱗粉」

大蛾子的二非比较亲民,在正下躲自机狙即可,大概是8波重新狙一次自机,1个循环多一点就能击破所以并不难。终符蝶符「真夏の羽ばたき」也没有什么值得一提的部分,安心躲自机狙就行,如果不是诱导机就需要折返以让火力击中boss。

总体来讲是一个难度偏低的一面,一符的随机要素另这个boss的难度稍稍高了那么一点,同时这作的符卡时间普遍偏短,想尽量收卡的小伙伴在打法上就不要太怂了。

二面

二面道中的走位推荐av13536367中展示的路线,几乎无难点,两次鬼火狙的向上折返要点是快以及路径上没有鬼火,所以折返前清一清头上的鬼火再折返会更舒服一点。

紧接着就来到关底,见到2面boss坂田 合欢乃(Sakata Nemuno)。这个boss的梗还是略多的,比如“yu哥今天砍谁”等等,这里就不一一赘述了。

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这里一非二非没什么可说的,纯粹的狙,动就不会死,另外也别贴太近,多擦出的那点季节点除了观赏效果外没一点卵用。这里要着重讲讲一符雨符「呪われた柴榑雨」,虽然你砂说这是鸡卡,但是如果不会看还是挺难的,图3中的形状是比较难的阶段,箭头是路线,但是穿的时机要把握好,尤其要配合右侧和上方来的子弹的速度,因为它们的速度都相对较快不好处理,而且眼前又有子弹干扰判断,建议单卡练习可以多练一练,尽管节奏相对固定比较好穿,但是连着几波那么来你能撑几波呢?

图3 雨符「呪われた柴榑雨」

剩下的二符和终符没有要值得说明的,二符刃符「山姥の鬼包丁研ぎ」是一张底力卡,但是密的部分也只有正下,所以如果觉得生成形状不对劲还是可以侧避怂一怂的,毕竟灵梦也不再那么瘦了,蹭到一点子弹就被弹在这作可以说是家常便饭。终符尽符「ブラッディマウンテンマーダー」没有很糟的情况,值得注意的是坂田如果下压还是躲得稍微偏一点好。

总结2面的话脸点就只有一符,和风神录的转转比差远了,放心大胆地躲基本不会出事(大概

三面

三面的走位相当安逸,可能是狙的成分很多,这里就不赘述了。三面的重头戏不用说自然是关底boss高丽野 阿吽(Komano Aunn),石狮子的非符这里要详细讲解。

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首先是一非,一非是两段狙的循环,但是关键在于狙散开后如何去躲,尤其是黄色的狙散开之后的形状尤其糟。图4图5给出了相应的解决方案,不过也有其他解法如av11167818中的走位

图4 这里紫色狙结束时右引黄色狙,紫色狙散开跟着动

图5 这里黄色狙散开跟着高速横拉就能过来,多练几遍还是很稳的

二非的形式虽然看着很乱但是其实是固定形状,具体如图6图7展示,往复即可,存在下压的情况需要多穿一层滞留弹幕如图8展示,然后再执行图6开始的循环。

图6 二非1

图7 二非2

图8 二非下压

剩下的部分就比较容易对付了,一符狗符「山狗の散歩」带节奏的引狙就可以,每次折返高度尽量高一些,防止变红的椭弹干扰前进路线;二符独楽「カールアップアンドダイ」在boss正下肛就可以,激光也基本是会给自机留出小三角区域,boss下压避弹空间小一点,需要注意;三非没有什么走位之说,比较好练,下压同样需要注意弹幕的密度问题;终符狛符「独り阿吽の呼吸」,这个可以参考av13536367的终符走位(简直给自己打广告233),每一次中玉狙密度高的时候让自机都能贴在米弹排的边缘,这个节奏比较好,躲一个循环就能击破了。

总结,3面各种初见杀,深入研究后大概是正作最简单的3boss,这么可爱的石狮子你们怎么能欺负她呢~

尾声

这一期大概就介绍到这里了,如果有关于前3面的其他疑问欢迎在下方评论区补充,我会积极解答的(大概

关于东方天空璋的前3面总结:我个人认为是可以完全稳定的,对底力的要求没那么高,但是基于这游戏后面的难度以及NR对残机数的影响,完美执行前3面还是很必要。不过还是那句话,这游戏套路很多,NBNR的实际难度大概在永NB附近,放心大胆地去玩还是能很快得到成果的。

最后祝大家游戏愉快,再见!