
当不少小伙伴在担忧和吐槽厌战改带来的一些劣势问题的时候,其实攻略作者比如井号,比如小圣都在积极的寻求着如何弥补这些劣势。
厌战改的数据向测评在这里,算是本文的基础,还没看过的小伙伴可以去看一下。然后我们来说说如何弥补厌战改的两个可能的劣势。


本文对每个可能的劣势提供了两种解决的措施,一来扩宽大家的视野,二来也让之后实测的方向更加丰富,三来也算抛砖引玉引出更多的优秀的方法。
也希望大家以后遇到类似瓶颈的问题,都可以多思考,多想想解决的策略和办法。
小圣的观点来自于他在碧蓝航线wiki群内的讨论,我还是应该给他注明,给他credit。
井号的策略来自于之前就在写厌战改的实战中优化方法的草稿。正好合并在一起。

劣势一:PVE boss战,神射手改集火效果集火后排量产船怎么办?会不会浪费整个皇家大炮后排一整轮首枚输出?
厌战改的神射手改技能:开场10秒触发神射手·改弹幕,随后每35(15)秒触发该弹幕;每场战斗第一轮该弹幕伤害提高80.0%(130%);该弹幕必定暴击,选择最远目标,我方皇家主力编队自动跨射瞄准其目标单位概率提高(弹幕通常弹(穿甲弹)威力依据技能等级)
目前已经探明,集火效果仅针对三轮主炮发射中的第一轮,后两轮发射依然随机,集火效果持久有效至死方休。
小圣策略:厌战改单体也很强,不跟皇家大炮队就好。
井号策略:皇家大炮队利用主炮调速和金火控调速,让快船更快,慢船更慢,实现错峰输出。即使神射手改集火到量产船,也是补一发射击就解决了,影响一艘船,其他两船不受影响;如果神射手改射到boss,即使过后出现量产,首轮炮击也瞄准boss,不射量产。
(主要在boss战,即使不带厌战改,不带神射手改,大炮如果在boss和量产间随机瞄准,那浪费1-2发在量产上也是不可避免的。所以调速以后,即使打到量产,依然也是1-2发解决量产,不影响之后的主炮首轮射击。多说一句,由于厌战改的神射手技能对轻甲补正极低,所以目前无法在高难图通过神射手技能弹幕一发射爆满血量产)
井号点评:两个策略,本质上都是,要避免的是三个船主炮开炮相近,都被神射手改的特效集火到一个量产船了。小圣选择了其他两个队友不受影响,井号选择了调速错峰开炮。
避免了最亏的情况,就是胜利了。(毕竟影响胜利的有许多东西。)

劣势二:厌战改的技能缩小了散布范围,会不会打不中移动快的敌人啊?是不是等于输出反而降低啊?
厌战改的皇家传奇技能:自身装备的主炮散布范围降低0.5(5)点,炮击提高3.0%(15.0%),对驱逐舰命中率提高3.0%(15.0%)。
对于固定boss或者是PVP后排,这个集火效果非常拔群,原本三发中一发,可能甚至三发中两发左右。
但是对于移动快的目标,由于整体散布范围降低,原本还能碰边,现在可能连边都摸不着就跑了。
怎么办呢?
井号点评:小圣的策略是通过使用散布较大但是输出也较高的主炮(380mm比mk6的输出损失在10%左右),来减少散布降低的影响。
而井号的策略是使用带有减速效果的队友,来降低快速移动目标的移速,从而减少散布降低带来的影响。
对于定点boss和固定目标(比如pvp的后排),散布降低带来的是大幅的正面收益,让炮火更加集中于单体。就好比鱼雷机里面的梭鱼和流星一样,一个更分散,一个更集中。而厌战改可以理解为“具有梭鱼伤害的流星”。(要知道,流星总伤害可比梭鱼低一大截)
小圣的380mm四联的选择上可用,mk6等高输出配减速则是更加泛用套路;等厌战改实装以后,配合实测结果,井号会额外调整一版《装备榜》,把厌战改单独列出吧。
最后,这个散布减少,有一个疑云,目前仍然没有看到是减圈还是加sigma(还不知道sigma是啥的小伙伴可以自行百度)。
这个实测结果也是影响最后使用的关键因素之一。如果是加sigma,厌战改恐再封神以上再封一波;如果是减圈,那么380mm四联的选择泛用性提升。当然,这些都是后话了。等实战来检验吧。

大家有什么好的理解和思考,不妨留言给我吧。
等到四天之后,厌战改实装的那一天,井号也会出一个厌战改的实战视频哦~
我是井号5467,我们下期再见啦~