
95版本,作为现在最重要是深渊,星空裂缝和和超·星空裂缝的选择怎么样收益最高,是一个值得思考的问题,现在我以数据分析给出答案。
首先是基础规则,星空裂缝每次消耗4疲劳,两个星空灵石,30深渊票,超·星空裂缝是8疲劳,4灵石,40深渊票。爆率是星空裂缝的两倍。
然后对收益进行测试

总共40个灵石做测试
可以看出天空之愿的收益基本恒定,普通星空裂缝是5个,超·星空裂缝是10个。异形碎片分别是在15和30个左右波动。考虑到现在大部分玩家的主号基本上b套毕业,异形碎片的收益不做考虑。那么只考虑天空之愿的情况下两者收益平衡。那么现在很多人是不是觉得打普通的星空裂缝更划算呢?然而是错的。
假设深渊爆率用n维随机过程X(t)=fx(x1,x2,x3~xn;t1,t2,t3~tn)来描述,由深渊爆率在一定的时间段(不能太长,因为策划的确修改深渊爆率,但也不能太短,有时候一口气闪好几次)内基本上是一个固定值可知X(t)是一个宽平稳的随机过程。
其中x1,x2……是所有可能影响深渊爆率的原因,比如时间段,频道,QQ号注册角色时的隐藏的幸运值……所有你觉得可能的因素都可以代进去。
然后对X(t)求均值,即E[X(t)]=P,为一常数。由深渊的确可以闪光可知P是一个大于零的常数。
现在假设事件A为两次星空裂缝爆出一件史诗,事件B为一次超·星空裂缝爆一件史诗。事件A发生的概率(即出货的概率)为PA=1-(1-P)^2,两次深渊的爆史诗是相互独立的(大家都有过满疲劳光头的经历吧,说明dnf的深渊爆率是相互独立的,不存在保底),事件B发生的概率为PB=2P。
然后PA-PB=-P^2。由于前面推出P是一个大于零的常数,因此-P^2是一个负数,说明超·星空裂缝更划算。
那么看到这儿是不是有刷了星空裂缝的小伙伴感觉自己亏了一个亿?放心吧,完全没必要,由于深渊爆率P绝对是一个小于1的数(深渊肯定不是必出),因此P^2只会更小,而实际上企鹅的概率多大小伙伴们心里都清楚,由极限的思想可以知道-P^2等于于0,所以实际上区别可以说没有。