
经过昨晚直播研究技能之后,终于得出我个人认为比较妥当的加点推荐。
这回95版本SP量非常微妙,力量和智力的加点方案有了一些区别
先放图,再解析

力量毒王加点推荐

智力毒王加点推荐

毒王打桩加点推荐
分析如下:
1、大技能
原主力大招无争议满
街头风暴实战必满,伤害高=爆弹,硬控,缓CD,救命缓节奏(其实主要还是组队容易卡,街头容错率极高)
大砖1级即可,改版后1级就可以满硬控时间约4.5S
满级伤害=半个伏虎=0.67个踢沙,但SP量巨大回报率极低,CD50S使用率低
综合来看,1级要个硬控,最佳选择。
2、小技能
沙、擒月、砖、针
以我目前装备下,满TP时
沙1E,擒月1.9E,砖1.9E,针2.3E,毒针伤害最高,但是毒针本次改版和谐了僵直,只有半秒左右
出手速度抛沙和擒月最快,其次是毒针,最慢是砖
伤害CD比,毒针最高,抛沙擒月相仿,砖最低
所以小技能里,砖首先舍弃,毒针推荐,其次是擒月和抛沙
接着是流派加点解析
智力流相较于力量流,在加点上需要满远古记忆(250SP)
95版本在大招满(大砖1)的情况下,剩余SP非常微妙
因为毒针所需SP量大于擒月,导致智力流剩余SP只够满抛沙和擒月(且还需要抠2级抛沙才能满远古)
而力量流就可以选择伤害最佳的毒针和换手最好用的抛沙
至于打桩时,放弃街头风暴因为不如4X强制小技能
大砖放弃,帧伤率过低,且硬控4.5S无破招
TP分析
95级满了4大招之后,只剩8TP,有两个方案
1、满抛沙,1级毒针(智毒擒月),剩余1TP
2、4级毒针(智毒擒月),无剩余
经过测试,后者组合伤害高一点,且不浪费TP,所以作为推荐
浪费TP就是对不起伤害
最后还要说点:
加点这个东西,本文只是推荐,不是硬性规定必须这么加,不这么加就是错的
这个只是经过测试、多因素综合考量得出的相对优秀的方案
但是玩游戏还有一个重要的因素就是——习惯
你最习惯的才是你最舒服的,也才是最适合你的
所以加点推荐仅供参考,玩家自行按照需求修改即可

请大佬给两枚,哄UP专用!