95毒王加点推荐,三种情况三种方案供大家参考
全家桶与凤娇
2019年01月23日 18:37

经过昨晚直播研究技能之后,终于得出我个人认为比较妥当的加点推荐。

这回95版本SP量非常微妙,力量和智力的加点方案有了一些区别

先放图,再解析

力量毒王加点推荐

智力毒王加点推荐

毒王打桩加点推荐

分析如下:

1、大技能

原主力大招无争议满

街头风暴实战必满,伤害高=爆弹,硬控,缓CD,救命缓节奏(其实主要还是组队容易卡,街头容错率极高)

大砖1级即可,改版后1级就可以满硬控时间约4.5S

满级伤害=半个伏虎=0.67个踢沙,但SP量巨大回报率极低,CD50S使用率低

综合来看,1级要个硬控,最佳选择。

2、小技能

沙、擒月、砖、针

以我目前装备下,满TP时

沙1E,擒月1.9E,砖1.9E,针2.3E,毒针伤害最高,但是毒针本次改版和谐了僵直,只有半秒左右

出手速度抛沙和擒月最快,其次是毒针,最慢是砖

伤害CD比,毒针最高,抛沙擒月相仿,砖最低

所以小技能里,砖首先舍弃,毒针推荐,其次是擒月和抛沙

接着是流派加点解析

智力流相较于力量流,在加点上需要满远古记忆(250SP)

95版本在大招满(大砖1)的情况下,剩余SP非常微妙

因为毒针所需SP量大于擒月,导致智力流剩余SP只够满抛沙和擒月(且还需要抠2级抛沙才能满远古)

而力量流就可以选择伤害最佳的毒针和换手最好用的抛沙

至于打桩时,放弃街头风暴因为不如4X强制小技能

大砖放弃,帧伤率过低,且硬控4.5S无破招

TP分析

95级满了4大招之后,只剩8TP,有两个方案

1、满抛沙,1级毒针(智毒擒月),剩余1TP

2、4级毒针(智毒擒月),无剩余

经过测试,后者组合伤害高一点,且不浪费TP,所以作为推荐

浪费TP就是对不起伤害

最后还要说点:

加点这个东西,本文只是推荐,不是硬性规定必须这么加,不这么加就是错的

这个只是经过测试、多因素综合考量得出的相对优秀的方案

但是玩游戏还有一个重要的因素就是——习惯

你最习惯的才是你最舒服的,也才是最适合你的

所以加点推荐仅供参考,玩家自行按照需求修改即可

请大佬给两枚,哄UP专用!