灭世者玩法Q&A 以及萌新的正确打开方式
Moosular
2018年12月27日 17:52
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共2篇

1.灭世者开启条件

所有据点都被占领时,开启灭世者事件。


2.灭世者刷新时间

上午10点。。(1线是晚上6点占领最后一个5级点的,在第二天的10点准点刷新了)

ps:如果在上午10点前占领最后一个5级点,那么到底是当日10点刷新还是次日10点不确定。。


3.灭世者自爆时间(消失并对奇点造成伤害)

晚上10点


4.灭世者数量

每波固定为1036。

总波次数未知。目前的最高纪录为世界线10182,撑到了第11波


5.灭世者刷新地点

地图正中央的灭世者据点区域。该区域每个坐标点都会刷新1个


6.灭世者强度

1-5天依次为:lv30,lv35,lv40,lv45,lv50

6天以后一直为lv50.。d6之后的灭世者,技能等级不再增加,但血量和属性依旧在增长。

6-8天每天增加2500hp,第9-11天增加4000hp

第1天的灭世者未天启,只有1个通用技能。

第2天开始灭世者天启并具有2个通用技能,技能等级为663。

第3天的灭世者技能均提升1级,为774

第4天的灭世者技能等级提升至886

第5天的灭世者技能等级提升至10 10 8 hp为12500

第6天的灭世者技能等级提升至10 10 10 hp为15000

第7天的灭世者技能等级提升至10 10 10 hp为17500

第8天的灭世者技能等级提升至10 10 10 hp为20000

第9天的灭世者技能等级提升至10 10 10 hp为24000

第10天的灭世者技能等级提升至10 10 10 hp为28000

第11天的灭世者技能等级提升至10 10 10 hp为32000


7.灭世者类型

只讨论35级开始天启后的。。因为30级难度太低,无讨论必要。

后文攻略部分为方便大家辨别,将直接使用绰号称呼灭世者

目前已知5种:

a.伤悲 "蜡烛&#​34;

绝技神术,领域'优先行动&#​39;,二段击神术

b.盛怒 "刀妹&#​34; 

绝技攻击,领域'优先行动&#​39;,绝技攻击+'限制&#​39;

c.无情 "独角&#​34;

绝技屏障,绝技攻击+清buff,被动'伤害减免&#​39;

d.无餍 "法杖&#​34;或"双角&#​34;

绝技回复,领域吸取属性(每回合叠加),绝技神术+'恢复禁止&#​39;

e.忧怨 "伞姐&#​34;

被动神力减免,绝技神术+'神术易伤&#​39;,绝技神术+己方'净化&#​39;


8.灭世者击杀奖励

灭世者清除国家基础奖励:第一到第四名国家的所有成员,将依次获得4、3、2、1张招募令。

世界线消灭灭世者数量达到3500/5000/6500/8000时,额外追加各国招募令1个,最多4次。

清除灭世者排行的前一百位引导者将获得额外奖励:

第一名:招募令*10      第二名:招募令*8

第三名:招募令*6       第四至第十名:招募令*5

第十一至第二十名:招募令*4  第二十一至第五十名:招募令*3

第五十一至第一百名:招募令*2 

ps:国家奖励需要总击杀数2000以上才能获得,个人奖励则要求个人总输出50W以上

ps:攻打灭世者无经验收益。


9.一周目普通阵容的玩法策略

1.等级碾压时

优先清理除了刀妹和蜡烛之外的角色。因为这两种带有先手buff,无论怎么带回复控制技能都会损失hp。

2.等级相仿时

一周目的萌新们,主力阵容普遍为绝技二段混杂的菜刀队。所以这里针对这种阵容,对灭世者的强度进行排序。

从易到难依次为:

伞姐<<蜡烛<刀妹<独角<法杖

伞姐的技能,是很克制神威队的。。但是对于萌新们的菜刀队真是毫无招架之力。

蜡烛相对伞姐要好点,毕竟有个先手buff。

刀妹打起来一般会比较伤,但是能打。

另外两个货。加进黑名单比较好。

3.等级较低时

抢点伞姐和蜡烛就跑吧。剩刀妹的时候凑热闹就好。独角也还能用花硬换点伤害。

重要,单独说:

法杖同学还是别去惹了,因为对灭世者造成的伤害,是根据最终战斗结果结算的,所以法杖把血回上来之后,你之前的输出是不计入排名的。。soooooo。别去浪费花了。打不动的。

总结:对于萌新们来说,灭世者玩法,核心任务就是尽里蹭足50w伤害,混个低保~

前2-3天尽力打能打过的。后面打不过的时候,靠伞、蜡烛、独角蹭伤害


10.最终收益的取舍

ps:灭世者的难度,依据为条目9.。由于实际队伍的配置多样,而且随着周目数的累计,玩家们的配队也会愈发多样化。所以本条目只具有参考价值。

随着灭世者强度的提高,本次终焉对于主队强度不足的玩家,实际上已经进入了垃圾时间了。

所以,在这里分析一下按照当前的灭世者强度来看,我们该在那里停下我们的脚步,静待本次终焉的结束。

  • 2000只

总击杀数是毫无疑问必须达成的,否则甚至无法拿到国家奖励。

  • 3500只

第1次额外奖励的节点,对应的是第4天45级的灭世者,按照一线的经验来看,即便人数较少的线,只击杀所有较容易击杀的灭世者(2种妹子)也接近了3500的门槛。

  • 5000只 

第2次额外奖励的节点,对应的是第5天50级灭世者的全灭。实际上如果最终目标不是8000的话,第5天完全没有必要达成全灭。因为奇点hp有2000点,所以第5天只需要击杀部分容易的目标即可。第6天当总击杀数达到5000时也就可以放手了。

  • 6500只

第3次额外奖励的节点。

这里我们为了方便计算,先假定45级及以前的灭世者,我们没有放过任何一只。那么第5天开始时,我们总计击杀了1036*4 = 4144只灭世者。距离目标数字差值为6500-4144 = 2356只,此时奇点hp剩余2000点。

那么,实际上为了6500只的目标,我们需要经历(2356 + 2000)/1036 ≈ 5 天。

所以能供我们挑选的灭世者敌人总数为5*1036 = 5180只。

假定5种灭世者出现概率相同,那么实际上我们所要击杀的2356只灭世者,依旧可以只挑相对比较容易打的灭世者。

  • 8000只

这里就只列计算结果了。

从第5天开始,需要击杀3856只灭世者。

实际可以用来达成这目标的天数为6天。

可供挑选的敌人数为6216只。

emmm,挑选的余地比6500的目标要小不少。


11.优质单卡或阵容(特指针对灭世者玩法的)

a.以艾蒙爸爸领衔的菜刀队还是目前泛用性最好,也最容易培养的针对性阵容。

打地的效果也很好,不太需要额外花费资源去培养。

b.ssr云轩

灭世者的瞬发绝技很多,云轩在针对灭世者时总能打出爆炸伤害,不过云轩的培养没那么容易。

c.ssr弥幽

百分比降低伤害的领域,后期灭世者的属性是碾压性的,所以这类百分比技能就显得尤为强势了

d.ssr叶迟

前两回合2人封绝技,效果拔群,谁用谁知道。