浅谈新版本防御塔镀层
彻底的唯物主义
2018年12月21日 03:36
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前言:季前赛版本上线接近一个月了,结合笔者本人这一个月的游戏体验和今天第一天的德玛西亚杯的比赛,本文将要聊一聊我对新版防御塔镀层的理解。


前期支援成本增加

以中单为例,在前期对线取得了优势,然而无法对位击杀敌方中单。

这个时候,按照老版本,优势方的中单会选择快速清线,然后游走支援野区或者两条边路。

而到了现在的新版本,则没有那么轻松就可以去支援了,当优势方选择游走,劣势方给出信号,然后继续赖线发育,并且趁机摸掉一层防御塔镀层。如果优势方游走取得击杀和经济,那还不算亏,如果无功而返,劣势方白拿1-2个镀层,就可以舒服的度过自己的劣势期,补足发育。

老版本支援没起到效果,无非是损失一点塔的血量,而现在则是实打实的给对面送经济。

简单来算,游走没有成功,对面白拿一个镀层+160g,补回10刀的劣势,

游走拿一个击杀+300g,对面拿两个镀层+320g,对位经济并没有领先。

线霸英雄和强势打野崛起

一座带镀层的防御塔,价值近千。选择前期对线强势的线霸英雄,对线找机会压制,然后杀人摸镀层,人头300g+镀层160g,初期一次击杀500g的收益。给我一个不选前期强势线霸英雄的理由。

强势打野也是如此,6级前的gank成功,人头+2-3层镀层。6级后的gank成功就是人头+一塔,一次gank成功,1500g左右的收益。经济优势是秀操作的基础啊,同时,清线快的英雄也值得关注。

所以,现在新版本也强调了对线的基本功,前14分钟被单杀1-2次,就可能养出个领先一个大件的大魔王。对于那些对线能力不佳的玩家来说,如何安稳度过前14分钟,将是一个重难点...别想着那些花里胡哨的反杀操作,活下来的人才能发育。

上单TP与镀层的取舍

传送不能取消啦,那些团战脸滚键盘,DF2连的上单们,可能就会打着打着,亮起TP原地罚站4秒了。

老版本上单tp下路,无非亏点塔的血量,还能蹭个下路一塔的钱,实在不行还能亮个TP起劝退作用。而现在上单TP下路,可能就把自己送进去了,对面上单还可以白拿两个镀层,一进一出,两个人头的经济就没了。

好吧,虽然路人局TP下路只是个奢望,然而现在对于上单的要求也变高了,一般路人局的战士上单,六级大招一点,必见血。一旦6级对拼失败,300g的人头,两层镀层320g,胜利的上单直接领先650g左右,而对拼失败方想再翻身就难了。

所以这个时候就要呼叫打野爸爸多来上路关照一下啦,上野的配合也会成为一个节奏点,14分钟抓死两次对面上单,直接可以把对面上单变成超级兵。

总结:节奏关键是打野,配合打野取得镀层的赏金可以在前期滚起优势雪球,要上分如果对自己有自信请选打野,没信心抱个腿粗的打野爸爸。

最后祝大家快乐游戏