何为名作之壁? ——关于名作之壁一点思考
樱炎大好
2018年11月15日 15:07

什么是IS?

——关于名作之壁一点思考

所谓的名作之壁,是指由动画无限斯特拉托斯( Infinite Stratos,之后简称IS)创下的销量纪录,有新旧壁之说。其中旧壁也称Moppy线(该说法出自2ch),指IS于放送当年先发创下的33813的销量纪录,新壁指的是加入后发统计数据后36872的销量。相关有“Moppy线下无名作!”,“XXX连IS的销量都比不过还敢说是名作?!”等的说法。就目前而言,名作之壁已基本成为并将长期成为宅圈通过销量对动画作品本身进行讨论的第一标准。

参考辞书对标准的定义:“所谓标准是规范性文件之一,是为在一定范围内获得最优选,经一致认定的的公众批准”,类比到动画上,能成为销量标准之一的作品应该是具有很高质量,并做到最大范围人群受众的。正如股市是市场经济的晴雨表一般,销量数据是作品本身质量讨论时极为重要的参照。要知道在日本碟片类商品的售价是很高的,加上TV动画所采用的分卷销售的形式,一整套入手的话价格是很惊人的,因此只有那些真的吸引人,让人有想要去回放和收藏意愿的作品才会让人掏腰包购买。然而IS却仿佛凌驾于优胜劣汰的市场规律之外一般,轰出了极为华丽的销量数据,而作品本身除去无脑后宫与卖肉外毫无特点。走出了一条与用高质量作品吸引大众不同的完全迎合市场的道路,用最直观最省事的方式抓住死宅们的眼球和腰包,让IS在佳作云集的2011年取得了如此巨大的成功,并对之后的轻小说和轻改类作品产生了极大的影响。

回过头看IS先发能在11年冬砍下33813的销量,当然和同档期同类竞争者的真空(除去零度战姬外没有其他了,有趣的是这俩动画的第二季放送时间也是一样的2013年秋季档),以及除魔法少女小圆外没有其他优秀高质量作品相对比不无关系,可以说运气是占了很大成分的,爆炸数据是永远无法复制的偶然。但偶然背后总是隐藏着必然,偶然现象本身始终贯穿着必然性规律,没有脱离必然的纯粹的偶然可言。IS在自身定位上的讨巧和人物设计上的机智,在很大程度上决定了IS的成功。

题材上,IS主打机战和美少女,这是两个死宅永远不会厌恶的主题。主打这两个点成功的日本动画不胜枚举。而IS最成功的一点在于,把机战题材同学院后宫恋爱喜剧结合在了一起,这样即使IS的设定烂的一塌糊涂,剧情设计直白俗套毫无亮点可言,它依旧是前无古人的新类型作品。制作IS的8bit,虽然是家08年才成立的新公司,规模也不大,却在成立后第二年就与SATELIGHT共同制作了超时空要塞F的剧场版。不难想象8bit在其中学习并积累了大量的作画经验和机甲战斗的表现技巧,而且IS的监督也是菊地康仁——超时空要塞F剧场版的监督。这也使IS「机战」的这块标签贴的更为有底气:我们能在IS动画中看到运用到位的运动镜头表现的空中追逐,以及基于运动镜头技巧的板野马戏;流畅有质感的光束射线;有较高作画数基础的动作画面,以及投入足够精力的背景作画,而且IS作为8bit独立制作的第一部TV动画,没有出现任何的崩坏镜头,整体的质量达到了及格线以上的水准。虽然战斗表现除了运动镜头外别无他处,很多动作的设计肉眼可见的粗糙,经不起推敲,但好在比上虽不足,比下却绰绰有余,能让观众看个过瘾,也能让IS与其他相类似的作品拉开差距,有上那么一丝丝的「精致」感,就够了。这使IS在与其他同档期类似作品(零度战姬们)的竞争中脱颖而出。甚至放在现在,与类似的轻改后宫战斗作品相比较,IS不少的镜头处理和作画细节都是完胜的。

关于IS的剧情,的确没有任何可以拿出来说的东西,迟钝系男主满校园的把妹装逼后宫们各种无脑倒贴吃醋然后卖肉娇羞就是了。但正如前文提到的,IS开了学院战斗后宫恋爱戏剧类轻改动画的先河,成为了业内的第一只「螃蟹」。从05年灼眼的夏娜动画化开始,越来越多的轻改动画开始出现,轻小说改也逐渐受到了更多的关注,各种类型的轻改作品开始出现。随着供给选择的多样和ACGN文化的互相融合,阿宅们也逐渐有了自己的口味喜好。当这些积累到09年,也就是大文豪弓弦逸鹤开始写IS的时候,之前提到的那些喜好已基本定形成了固定的素材,而IS所开的先河,不过是尽可能的将这些素材结合在一起,编出一个只有女性才能XX的背景,再套上所谓机战的题材,就像100多年前李浦曼把铅笔和橡皮结合在一起发明橡皮头铅笔一样,写出这样一份有「新意」的轻小说,在积累足够人气后,再被改编成同样有「新意」的动画罢了。

最后关于人物,个人觉得这是IS成功的核心所在。要知道死宅们可是一季番换好几个纸片人老婆的存在,而后宫番能做到最大程度的解决所谓众口难调的问题,于是能否塑造出各式各样充满魅力对死宅胃口的女性形象成为了后宫动漫成功与否的关键所在。相关要素无外乎三点:作者的角色塑造,原画师的人设绘画,以及声优的演绎。众所周知弓弦逸鹤的文笔很烂,买插画送厕纸的评价也是相当中肯,不过后宫类题材还能有啥要求,各种发型各种乳量各种背景各种性格拼上去就是了,如果硬要说有什么过人之处的话,无非给登场的每个妹子加了单独的国籍背景,使男主的后宫成了个UN常委大聚会,更对霓虹死宅的口味罢了。而真正拯救了IS的,是okiura出色的原案设计和仓岛丈康更为出色的动画化人设。关于okiura这里不多赘言,至今依旧活跃的画师,可塑性回忆,学战都市的人物原案都出自他手。这里简单的说说仓岛丈康,一位个人风格极为鲜明的作画监督/动画人设,他不擅长动作作画,却在作画修正上有着超强的能力,可以说是专职制作「美少女」的作画监督。他负责设计的轻改动画人设,相比原设会更为「可爱」且「妩媚」,甚至多了一丝「色气」在里面,尖锐但不突兀的的小下巴和强调脸部轮廓的习惯是他的特点。有了这样强大的人设绘画基础做保证,最后加上IS在当时来看无比华丽的CV阵容:日笠阳子(青梅竹马),花泽香菜(法国),下田麻美(中国),井上麻里奈(德国),野上由加奈(英国),田村由加莉(色气老师),用最适宜的声线选择去丰富本来就满载了各类萌点且人设或甜美可爱或妩媚色气的各个角色,即使动画剧情再无趣,内容再没营养,死宅们还是会买账的不是吗?

IS毫无内涵毫无营养可言,制作上也不过是中游往上一点的水平,但它无比精准的对接了死宅的需求,用无脑的倒贴后宫卖肉戏码和炫酷的机战服务死宅,动画受死宅欢迎碟片卖得好也是自然而然的事情。而在这之后一拥而上最终却销量平平甚至令人反感的类似作品也证明了,爆炸销量真的只是个偶然,永远无法复制。名作之壁只有一个,它是完全迎合市场需求的商业化动画中最成功的案例。就算它受到无数的嘲笑,无数的轻视,无数的嗤之以鼻,可如果连IS的销量都比不过,那还算个什么的名作呢?