游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期10
果礼
2018年11月06日 22:40
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        Hello,大家好!我是果礼。

        动漫之家那边的游戏王历史的第一期已经正式完结了,看来小礼这边也要加把劲啦!等小礼把这段时间的事情逐个解决掉,小礼会马上开始追进度的!

本文由动漫之家编辑部编辑上音编辑翻译。

作者:twitter.@yusi_ygo 

原文地址:https://yugioh-history.com/  

译者:vintagesmile  

译文地址:https://news.dmzj.com/article/46905.html

游戏王 环境历史

第一期 历史10、恶魔召唤 上级打点的革命

【前言】

        随着卡池的扩充,游戏王OCG的游戏性也在进一步扩大。

        优秀的魔法/陷阱卡、强力的效果怪兽,这些卡占据了牌组的大部分位置。

        相反,没有效果的通常怪兽也就慢慢的失去了地位。特别是那些需要祭品的上级怪兽,立场更是越来越糟,甚至有些玩家完全不采用它们。

        不过有一张卡的出现,改变了通常怪兽的地位。

        拥有压倒性双围的上级怪兽、“恶魔召唤”。

【当时的环境 1999年7月22日】

        1999年7月22日,《Vol.4》发售、诞生了新的50种卡牌。游戏王OCG全体卡池扩充到了367种,远超作为前身的BANDAI版游戏王的3倍。

        ●6星/暗属性/恶魔族/攻击力2500/守备力1200

        一眼就能看到它那超规格的攻击力。明明只是6星的上级怪兽,打点却和“黑魔导”并驾齐驱,COST也十分破格,仅用一个祭品就可以召唤。

        最为重要的一点就是“岩石巨兵”这种肉盾怪兽也可以被它战斗破坏。(上音注:最为重要的一点就是卡面有够帅!)

        以往上级怪兽的攻击力中“诅咒之龙”的2000就是最高打点了。虽然可以打赢下级怪兽,但是无法突破守备力2000的肉盾怪兽,打点还是略显不足,单体进攻的话很容易就被挡下来。

        但是“恶魔召唤”就可以无视这些问题。

        事实上,面对“恶魔召唤”那些肉盾怪兽根本就起不到肉盾的作用、把肉盾怪兽覆盖在场上也无法获得安心感。

        这个瞬间,对手场上留有怪兽所产生的风险突然增大。原本面对对手召唤下级打手的情况、自己这边覆盖一个肉盾怪兽是最好的处理方式,但现在情况变了。

        不过这并不能说是肉盾怪兽纯粹被削弱了,某种意义上讲它的重要性反倒提高了。面对下级怪兽依然保持着它们无法被突破的坚固特性,是成为“恶魔召唤”祭品的重要因素。

        后手上场的肉盾怪兽虽然有些脆弱,但先手上场的肉盾怪兽却依然难以处理。也就是说,当时的肉盾怪兽与对手的“恶魔召唤”相性最差、但是与自己的“恶魔召唤”的相性最好。

        其实总的来说果然还是变相受到了削弱,肉盾怪兽的采用率也略有下降。

        综上所述,“恶魔召唤”的存在对当时的环境产生了极大的影响。

        但是它作为上级怪兽来说又过于优秀,其他的上级怪兽都一并被排除在了战力之外。

        大部分人都选择只往牌组里放入3张“恶魔召唤”,终于连“青眼白龙”都要从1线隐退了。

●魔法打捞 神圣魔术师

        凭借着过高双围脱颖而出的“恶魔召唤”固然强力,不过同期的效果怪兽也不甘示弱。

        拥有优秀打捞效果的反转怪兽“神圣魔术师”诞生了。

        ●“神圣魔术师”的表示形式变成表侧表示时,从自己的墓地中选择一张魔法卡加入手牌。

        反转时可以将任意的魔法卡从墓地里回收。自“食人虫”后又一个必放3张的强力卡,很难想象这张卡会拖后腿。

        被选作回收对象最多的就是“强欲之壶”,这也是一种十分强力的获取优势的组合。使用“强欲之壶”是赚一次卡、打捞效果赚一次卡、使用回收后的“强欲之壶”又赚一次卡,合计赚了3次卡。

        而且通过4次抓牌还能期待一下抓到第二张“神圣魔术师”、于是又可以进一步的赚卡。丰富的手牌会给玩家带来绝大的优势,有时甚至随便玩一玩就能获胜。

        在有需要立刻应对的情况的时候还可以回收除去卡。不过也可以像上述操作那样,回收“强欲之壶”然后去神抽。

        它对环境的影响与“恶魔召唤”相比不分上下,导致当时的玩家们对覆盖怪兽的警戒度再次上升。

●陷阱打捞 暗之假面

        还有一张与“神圣魔术师”对立的的卡诞生了,它叫“暗之假面”。

        ●“暗之假面”的表示形式变成表侧表示时,从自己的墓地中选择一张陷阱卡加入手牌。

        拥有回收陷阱卡的效果。乍一看好像和“神圣魔术师”是同等级的存在,但是很遗憾,他们的关系就像之前文章里所讲的“援军”与“城壁”的关系差不多。

        当时有用的陷阱卡很少,和“神圣魔术师”不同没有那么多的使用机会、在泛用性上相去甚远。并且用回收目标来比的话,魔法卡云集了有“强欲之壶”“雷击”“黑洞”“死者苏生”“光之护封剑”之类各种强卡。反观陷阱卡只有“落穴”“附锁链的回旋镖”“死之卡组破坏病毒”寥寥数种。

        不过也不得不说它们的作用并不相同,所以以这个角度来看“暗之假面”的地位还是比较稳定的。在至今为止诞生的效果怪兽中强度也的确算是前几名,根据牌组构筑的不同完全有活跃的机会。

        尤其是“暗之假面”是攻击力在1000以下的暗属性怪兽,可以成为“死之卡组破坏病毒”的COST,导致有一些猛士把它加满3张到牌组中组建【死之卡组破坏病毒】牌组。

●难以使用的种族针对卡

        还有一些以“战士抹杀”为首的专门针对种族的怪卡诞生了。

        ●将场上所有的战士族怪兽全部破坏。

        通俗易懂,它的全体除去效果只对特定种族有效。

        但是,对特定种族以外的怪兽完全无力、还不能除去里侧表示的怪兽。作为针对卡来说难以驾驭、并且当时除去卡已经增加了很多种了,没有理由特意使用这张卡。

        (上音注:这里放出这个卡包种族针对卡的合影,从左往右、从上往下分别是“永远的渴水”、“神之息吹”、“酸性风暴”、“战士抹杀”和“尖刺神的杀虫剂”)

        另外,“被封印者的右脚”也偷偷地混进了这堆卡里。这个系列第三张迷之卡,整体复原度已达60%。

【总结】

        由于“恶魔召唤”的活跃导致其他上级怪兽开始销声匿迹、由于游戏王整体增加了很多优秀卡导致“哈尼哈尼”“【守备】封印”之类的老牌卡也从牌组中剔除出去了。

        但是,我自己也是没能把“青眼白龙”剔除,只留了1张放在牌组中。虽然说不上是什么合理的选择,不过偶尔也会有用它把“恶魔召唤”打倒的情况发生,其强度还是不容小觑。

        当然,更多的时候还是会卡在手里没有机会出场……

        对看到这里的诸位表示感谢。

谢谢大家的观看!

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本译文转载自动漫之家, 

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