【游戏安利】过度的晦涩与曲折——葱兔作品系列
老好人B先生
2018年11月01日 00:18
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共33篇

      说到国内的优秀的恐怖解密类RPG游戏作者,就不得不提到葱兔了。葱兔是一个很高产的游戏制作组合(虽然现在鸽了),目前葱兔的作品有中篇游戏《偶弦》和《魔女的药》,短篇游戏《拆不开的礼物》,《噬人白昼》与《自我暗示》,各位可以搜索onion rabbit,在他的主页内下载。


      葱兔的游戏都制作得十分用心,配有精致的立绘,恰到好处的背景音乐与充满新意的故事,都足以称得上是佳作。 

葱兔的第一部作品《偶弦》

      少女从一个寂静诡异的洋馆中醒来,身旁是几位陌生的女孩。等待她的是童话般的梦境,又或是黑暗的现实呢?藏在洋馆里的秘密是什么,而藏在这几个女孩心中的秘密又是什么?


     一位手臂缠着绷带的少年历经千辛万苦来到魔女的家前,寻求传闻中可以治疗世界上所有的疾病的魔女的药。他是为了自己的伤吗?还是为了其他人呢?他能求得魔女的药吗?为什么魔女的药能治疗世界上所有的疾病?随着对魔女的家的探索,答案将渐渐浮出水面。

2016年发布的《魔女的药》

     不得不说葱兔对玩家心理把控得很好,游戏中惊吓环节设计得很巧妙,同时也有人物CG可供收集,《药》中甚至还可以用独特的扑克小游戏来获得道具与CG。两个游戏整体氛围都十分阴森,人物设计得有特色,个人感觉在国内甚至是整个恐解RPG圈内都属于一流的制作水准了。

“咕咕”人的葬礼


       在短篇作品方面,葱兔的作品更是惊艳。

绝美并饱含深意的《噬人白昼》

     “小小的少女从废弃的垃圾场中醒来,周围一片死寂,仿佛连世界都死掉一般。这个世界究竟发生了什么……?”

萧条的背景与萌萌的主角

鲜明的层次感

      虽然是像素游戏,但不妨碍其上乘的画面。《噬人白昼》的节奏比较慢,流程不长,很适合用一个小时的空余时间来放松。不过游戏的剧情十分耐人寻味,究竟会让心灵放松还是沉重呢?那恐怕就不好说了。


     

离奇的《自我暗示》

     死的人是谁?

     凶手是谁?

     不,不重要,这些都不重要,最重要的是——这个谜题的谜底到底是什么?

是“我”,还是凶手?

     《自我暗示》的解密非常有新意,整个游戏场景基本上都在一间审讯室中,通过视角的变动在有限的空间内用有限的道具来完成所有解密。

天才的解密设计


        《拆不开的礼物》是葱兔专门为庆祝泪腺战士岚少生日制作的跑腿型游戏,没什么好说的,岚少粉还不快去玩?

会做游戏的情敌,比不过比不过

       

葱兔的声明,呵呵

话虽如此,做得一如既往的精良(神TM做得仓促,神TM做得粗糙),抛开粉丝向,这也是一款轻松的微解密游戏,值得大家去尝试。


         葱兔的游戏的确都是优秀的作品,但是这并不意味着他们的作品没有缺点。在我个人的角度,以一位普通的玩家的视角来说,葱兔游戏最大的不足或者说葱兔忽视得最严重的一点,就是游戏的剧情问题,更准确的说是葱兔想让玩家看到的剧情与玩家实际看到的剧情有时候是会有很大的差别的。葱兔所处的是作者视角,是上帝视角,他们是以预先知晓所有故事的前提下进行游戏制作的,这就导致葱兔眼中看上去足够给玩家揭示所有剧情的游戏流程,在玩家眼中可能是有残缺的。

曾经几乎逼疯我的魔女的家

        而之前我说过葱兔的游戏是独特的,其中原因之一是他们的中篇恐解RPG游戏流程结构与其它大部分同类型作品的结构不同。如果把流程比作一截树枝的话,大部分游戏作者都是把玩家放在树枝的末端,推着玩家走向树枝的另一端。而葱兔则是把整个枝干都开放,把玩家丢到枝干中间,让玩家自行去探索,寻找隐藏的细枝末节。这导致玩家想自行找出所有剧情是十分困难的,同时,玩家找出的支离破碎的剧情片段更是影响了对剧情的正确理解。

       还有一个问题,就是多周目问题。我个人认为恐解RPG游戏可以也应该有多结局,这对玩家理解剧情和流程的完整是有好处的,但多周目是不太适合的。这个问题的根源不在于作者们,而在于玩家们,在于生活节奏。现在忙碌的生活与快节奏导致玩家们不容易仔细品味一个游戏,但多周目代表玩家要将相同的游戏内容重复多次,这对于不少玩家来说是一件很麻烦的事。而葱兔游戏尤其是《魔女的药》和《噬人白昼》都是一定要多周目才能得到所有游戏剧情的,这就使一些玩家玩过后对剧情感到意味不明。

     并且,我还要说一句:葱兔游戏的解密是真的真的真的麻烦。

预告很久的新作

     可惜的是,葱兔现在好像也被生活打倒了,目前葱兔的新作已经鸽了很久。不管怎样,还是感谢他们,感谢他们制作出的作品,希望大家如果有兴趣的话,也去体验一下葱兔的佳作。