DOTA2 全英雄模型技能简评forOMG模式(3)
红色三千倍速
2018年10月30日 16:08
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共12篇

写了三期之后发现有些话比较重复,写一点总结性的,下期开始不在技能点评中重复了,统一放开头:

 

力量型玩肉,敏捷型玩物理核,智力型玩法师。一般这样是最优的,但是模型是完全随机加上楼层不同有时候没法这么打,但因为这样打收益最大所以尽量往这边靠就行了。

 

越好的模型拿被动越厉害,反过来差的模型拿被动发挥不了作用;同样的,有些技能不管谁拿效果都是类似的,不会有太大差异。一般来说就是强化类和直接伤害/控制的区别,所以选技能时判断好自己模型再选,不要强行瘤子,也不要强行辅助。因此同样标了1手的技能也不代表所有人无脑1手。但是0手技能是例外的,能拿就拿。

 

0手:123楼必抢,不抢会被队友喷的那种。

1手:第一轮能拿就拿掉,单个技能就很强

2手:第二轮拿的技能,弱于1手,但也很强的技能

3手:第三轮拿的技能,弱于2手

4手:没什么人要的技能

 

全都是个人看法和打法

 

力量

 

发条技师:

优秀的力量护甲和移动速度,天赋实用,是优秀的肉模型。

弹幕冲击:2手技能,强力的伤害和打断效果,冲脸神技,但不是一手。

能量齿轮:4手技能,双刃剑,难以释放,被推推等轻松破解。

照明火箭:3-4手技能,伤害不足,全图支援比较看脸,视野效果范围小但有时候很有用。

发射勾爪:2-3手技能,远距离冲脸,释放有一定难度,但命中效果优秀。很缺接近手段的2手可选,一般3手。

 

神灵武士:

远程力量,基础攻速比一般英雄快,但是射程硬伤属性一般,不要强行物理,有好技能可以打。

活血术:3-4手技能,作为3-4手技能而言其实是相当优秀的...12手拿不太可能。

沸血之矛:2-3手技能,这个法球如果手动点射程很弱(400),对线期伤害可观,但过了对线期后就只有物理型才能打出伤害,而物理型英雄拿其他技能一般又能有更高输出,所以优先级靠后。

狂战士之血:1手技能,一定代价极高攻速加成,魔抗比没有强。这个技能强在极高的输出,配合晕锤等达到秒人效果。低血量刷野也是效率极高。当然代价是血量不高容易被秒,但如果敌人没有秒掉你反而打残那么就要付出代价了。

牺牲:3-4手技能,确实配合衰老等技能有着爆炸效果,但大多数时候一般人不需要他。近战拿了狂血的话可以考虑早一点拿。

 

噬魂鬼:

身板还算硬,但攻速偏慢了,不太适合物理。

狂暴:1手技能,无限免费BKB+一点额外的攻速。

盛宴:1手技能,线上消耗很强,对肉宝具。美杜莎分裂箭可触发此被动。

撕裂伤口:4手技能,单纯的减速虽然数值很高但并不算好控制,吸血效果也不太用得到。

 

大地之灵:X

 

孽主:

身板OK,天赋看似有70攻速实际上不太适合物理,一般是肉或法师。

火焰风暴:1手,强力的清兵和输出技能。

怨念深渊:2-3手,一般有更好选择,控制少时可以2手,无伤害是缺点。

衰退光环:1手,物理核神技之一,对线稳定25-40攻击以及减少对手攻击,补刀无情。团战收割残局能力极强,打完团200+攻击推塔也很快。肉也可以拿了减少对手攻击变相加肉度。

黑暗之门:4手,单单传送的话非常浪费大招位。除非5黑有配合另说,但也没人抢啊。

 

 

敏捷

 

复仇之魂:

顶级DPS模型!!!极高的力敏成长+优秀的10/15天赋。智力偏低,但一般此模型拿来打物理核所以不成问题。成型极快轻松碾压对手。射程是弱点所以尽量早出魔龙枪。我个人VS打法比较固定,拿到此模型就是假腿-疯脸/电锤-魔龙枪-分身-蝴蝶,搭配物理型被动非常凶狠无敌。

魔法箭:1-2手技能,虽然是稳定单点但数值上相比其他同类技能实在略弱,有其他选择时不选他。

恐怖波动:4手技能,伤害低减甲鸡肋。

复仇光环:1手技能,百分比加攻和复仇效果。产生的复仇幻象继承<复仇光环持有者>的<可以被幻象继承>的被动技能如暴击,搭配起来效果恐怖。

移形换位:2/4手技能,不是很容易用,一般没有人选的,真要说价值其实2手都可以。

 

天穹守望者:

高级DPS模型!除了敏捷成长捉急以外没啥缺点,力智都高天赋优秀,射程更是非常优秀。因此只要能拿到保证输出的被动就可以成为强力大哥,若没有的话法师也是可以的。

乱流:4手技能,一般抓单才有用,总有更好选择。

磁场:3-4手技能,除非对面远程dps很多,多数时候不好用或是没用。

闪光幽魂:3-4手技能,高智力英雄对线拿这个还不错,但中后期输出疲软。

(天穹的灵魂技能在OMG中被删除了...小技能得到这样评价也是很正常的,至少模型不错。)

 

娜迦海妖:

顶级身材!8点的总属性成长,基础护甲移速回血都是顶级。打肉或是dps都不错。

镜像:2-3手技能,对于远敏来说这个镜像输出是很高的,若不被aoe清理的话伤害爆炸。如果有月刃分裂箭等2手赶紧抢吧。

诱捕:3-4手技能,时间很长无视bkb但可以驱散,一般分身斧就解了,前期又没有伤害,因此鸡肋。

激流:3-4手技能,伤害不高减甲鸡肋。但有两个强度挺高的搭配:灵魂之矛/倒影。

海妖之歌:3-4手技能,容易坑队友,很难放,A效果看似很强其实难以发挥效果。但用来救人的话似乎还不错?

 

巨魔战将:

下水道级物理模型...至少是远敏而且比剧毒强吧。极低智力成长。

热血战魂:2手,1手总有更好选择,攻击力够了的话2手补它很好。

战斗专注:3-4手,其实用来爆发是挺不错的,没有更好技能3手就选他。

 

幻影刺客:

普通属性,能打核,也能玩撒匕刺客。与楼上一样极低智力。

窒息之刃:2-3手技能,强度有,但不值得1手,除非是PA本体玩撒匕流。可以触发几乎所有攻击特效和暴击,大部分效果优秀。

幻影突袭:1-2手技能,近战核无其他输出被动选时1手选,尽早补出,对于近战核最关键的就是切入。肉核也可以用。

魅影无形:1-3手技能,根据场上靠平A输出的数量,一般还是2手多一点。即使平A者不多3手也可以选。

恩赐解脱:1-2手技能,看似很强力的暴击,但实际一般强。更多时候是2手,很多1手技能都比他强。

 

智力

 

帕克:

脆皮智力模型,智力也偏低但丢技能一般够了。拿了刷的快的法系技能可以期待25级印钞机。血少加敏捷低不适合物理。

新月之痕:3-4手技能,冲脸英雄考虑。

相位转移:2-4手技能,配合跳刀很能秀,但前提是你要让对面必须杀你秀才有意义。也可配合脉冲新星等持续伤害技能冲脸。

梦境缠绕:3-4手技能,算是个团控但不算特别优秀吧,只能留人不能保证打赢。

 

帕格纳:

不算额外裸智力最高的英雄,身板较脆但移动速度也快,是个优秀的法师。

幽冥爆轰:1-2手技能,强力的法系输出,推进一绝,但只适合蓝多的模型。帕格纳本体拿最优。配合以太可在防御塔范围外爆破。

衰老:1-2手技能。对于物理有强大的限制效果,当然是双向的。额外的法伤非常恐怖,即使没有爆发技能也可以出大根来爆发。

幽冥守卫:1-2手技能。非常强力的团战技能,克制各种法师。然而是辅助类的效果又不如墓碑直接,有时候3-4手选到也不意外。

生命汲取:3-4手技能。持续施法比较伤,需要配合。

 

干扰者:

前期点人还好,射程合格,属性不是很好。但是有一个施法距离天赋还不错。

雷霆打击:3-4手技能,伤害生效很慢,对线比较恶心但过了对线期就弱了。

恶念瞥视:3-4手技能,长距离的留人,需要一些技巧。也可以救人。总体来说因为没伤害还是后面再补就行了。

动能力场:3-4手技能,只能留人不能控人,命中也不是特别容易,很容易被跑掉。

静态风暴:3手技能,很容易被跑掉,但是配合移动限制类技能效果很好(动能力场等)。

 

戴泽:

脆皮,智力不错。10级天赋攻击很强,数值跟巫医一样但暗牧的模型a人更加流畅,比巫医要强。

剧毒之触:4手技能,长CD效果一般。

薄葬:4手技能,挺难发挥作用的,特定情况下强但比较少。

暗影波:4手技能,一般最后才会补的,跟洗礼相比差太多了。

编织:4手技能,emmmmmmmmmmm我不知道说啥了但是真的不好用。

(我不知道咋说...为啥4个技能都是4手呢...)

 

拉席克:

移速很快,普通肉度,天赋不算强但也实用。

撕裂大地:1-2手。超强力后手/反手控制,没有更好控制时1手。

恶魔赦令:3-4手。总伤害不低,但会被分摊会有点尴尬。拆塔强力。

闪电风暴:3-4手。按照伤害和蛋疼抬手来说应该4手的,考虑到减速加一点点。

脉冲新星:1手。强力输出技能,肉核一选。这个技能要注意1级的蓝耗性价比最高,因此我一般留点到后期再一次点到3级。耗蓝很高基本必出血精石。