


随着游戏的推进,有越来越多玩家的装备逐渐达到了90级版本的最终形态,在装备配置成型之后,打造是一个必须考虑的问题。之前为大家讲到了附魔方面的打造,那么本文就来说一说在[面板数值]上的打造。
之所以想到这一点,还是因为近期有很多玩家在问关于“提升面板”的问题,这里也算是给各位一个统一细致的解答。在说之前要明确一点:本文的受众玩家是有限的,并不是所有玩家都要像本文所讲述的方法那样去堆面板;比起面板数值、更重要的是明白自己角色当前最缺少的是什么。所以本文的受众仅仅是装备配置毕业、并且在属强附魔等打造方面都已基本完善、同时又想继续提高面板的玩家。对其他处境的玩家而言,建议根据自己角色的情况,去做最符合自身现状的打造。
[面板数值基本概念]

[面板]其实多用来指百分比职业的面板物攻、面板魔攻,一般不会把固伤职业的独立数值叫做面板。但由于不同职业的武器精通系数不同,用“面板物攻、魔攻”来衡量不同角色在面板方面的打造,确实是有些不合适的;比如剑宗武器精通系数高、百花没有武器精通等等。
所以为了统一衡量的标准,在默认满足武器强化+12的前提下,以物理职业为例的话,一般会用力量(智力)和面板去同时衡量角色的面板打造。说到力量,想必还是有玩家存在疑问的,首先解释一下:力量和物理百分比职业之间的关系。
以城镇属性为例,我们打开角色的属性面板,所看到的“面板物理攻击力”,是由基础物理攻击力、力量、武器精通系数三个元素,通过指定公式计算得出的:
基础物攻之和*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比)
由此可见,力量也是面板物攻的构成部分,而面板物攻会直接用于计算百分比职业的技能伤害,所以力量对百分比职业而言,既是提升面板数值的元素、又是提升实际伤害的元素。说到这里便可知,我们所有提升面板的打造,都必须围绕“力量”和“基础物攻”来进行。

至于什么是基础物攻……确实解释过很多次了,基础物攻并不是你的面板,是所有装备在[查看详细说明]时所显示的下方(数值较小)物攻加成数值、以及强化附魔等数值的总和。在搞清楚几个元素之后,为了便于后面的分析,这里将基础力量设为3300点、基础物攻总和数值设为2250点。每组打造之间为平行关系(即都基于所设定基准来进行计算)。
[力量徽章对面板的提升]

先从徽章说起,以物理职业为例,可以镶嵌力量徽章的部位有:腰带、戒指、光环、皮肤各2孔,都镶嵌25力时,总共增加200点力量。上衣、下装各2孔,都镶嵌15力双色徽章时,共增加60点力量。头肩、项链各2孔,都镶嵌10力活动徽章时,共增加40点力量。左槽、右槽各2孔,都镶嵌8点四围的白金徽章时,共增加16点力量。此版本可通过徽章提升的力量,在顶配状态下有316点(其实是326点,因为活动黄力徽章是有两个15力的)。
那么假设你的这些部位打的全是华丽徽章,此时所有华丽徽章提供的总力量数值为232点。在将全部与力量挂钩的华丽徽章更换为灿烂徽章之后,力量数值可上升84点。假设你的当前力量面板数值为3300点,这84点力量所带来的单刷提升率为2.37%(84/(3300+250);同时根据百分比职业的面板计算公式,你的面板物攻也会上升与此提升率相同的百分比。
[耳环强化与附魔对面板的提升]

这里就不谈武器了,对追求面板提升的玩家而言,武器强化+12算是基本条件。重点说一下耳环,因为耳环的+12确实相对要难上一点,即便是追求面板的玩家,确实也并非人手一个+12的耳环。
耳环+11时的三攻提升数值为70点,+12时的三攻提升数值为105点,从+11到+12会获得35点基础三攻的提升。假设基础物攻数值之和为2250点,35点基础物攻的单刷提升率为1.56%(35/2250);根据面板计算公式可知,我们的面板数值也会上升与此提升率相同的百分比。
再来看一下耳环的附魔,对追求面板的玩家而言,75四围附魔算是入门,125四围是顶级。从75到125获得了50点四围的加成,这里将每组力量加成效果之间的关系设为“平行”。在3300点基础力量下,50点力量的单刷提升率为1.41%(50/(3300+250))。
由此可知,在所设定的角色属性条件下,假如你的耳环当前状态为强化+11、附魔75四围,那么在单刷的情况下,继续上12、或是把附魔换成125四围,所带来的城镇面板加成是差不多的;但组队的话就是上12的提升较大。当然,对追求面板细节的玩家而言,这两者都是需要你去达成的。
[增幅对面板的提升]

在追求面板提升的前提下,默认除武器和耳环之外的装备都打上了红字。这里就对比一下达成难度相对较低的增幅+7,与达成难度相对较高、但并不算奢侈的增幅+10。
在不计左槽和右槽强化基础的四围提升时,10件增幅+7总共增加270点力量,10件增幅+10总共增加410点力量,力量差值为140点;仍然将增幅力量与前面所提到的力量打造之间设为平行关系,140点力量在3300点力量下,单刷提升率为3.94%(140/(3300+250));根据面板计算公式可知,在将10件红7均提升至红10时,单刷面板也会上升与获取力量提升率相同的百分比数值。
[冒险团升级力量提升]

冒险团是最容易拉开差距的地方,因为在没有时间积淀的前提下,满级冒险团的达成难度是非常大的。以我自己的号为例,现在主玩6个角色,也没有其他搬砖角色,当前的冒险团等级为19级,四围提升数值为215点(其实是18级就可获得的属性)。而满级冒险团的四围数值为260点,假如将冒险团从19级升至30级,四围上升数值为45点,在3300点的基础力量下,单刷提升率为1.27%(45/(3300+250))。
[收集箱三攻提升]

满收集箱可增加72点物攻魔攻,108点独立。收集箱不是一劳永逸的打造,多少会有玩家忽略、或者不重视它的存在。这里就直接拿满收集箱、与无收集箱进行对比,对基础物攻的加成数值为72点,在2250点基础物攻的前提下,单刷提升率为3.33%(75/2250)。
[面板提升 细节总览]
需要提的细节基本就是这些,至于武器强化、防具附魔,这些都是比较基本的概念,想必有追求面板想法的玩家,在这些方面也应该是做的比较完善了,如果还不完善的话,我只建议先去完善它们,再来考虑本文所提到的这些打造。这里的所有打造之间都是是平行关系,计算基础都是3300点力量、2250点基础物攻;整理一下各个打造对面板的提升情况(这里就以单刷为准了):
将所有华丽徽章换成灿烂徽章:力量+84点,提升率2.37%。
将耳环+11强化至+12:基础三攻+35点,提升率1.56%。
将耳环75四围附魔换成125四围附魔:力量+50点,提升率1.41%。
将十个部位的增幅+7提升至增幅+10:力量+140点,提升率3.94%。
将18级冒险团升至30级:力量+45点,提升率1.27%。
从“无收集箱”变为“满收集箱”:基础物攻魔攻+72点,提升率3.2%。
至于一些与活动有关的打造(黄力徽章、蓝色宠物装备等),这里就不算在内了,当时制作了的都有,没制作的现在也没办法获取。
综合考虑达成难度与提升率,满收集箱、更换耳环附魔是可以优先考虑的,想必各位会对更换耳环附魔这一点存有疑问;确实,125四围的耳环附魔获取难度也不低,而且一套收集箱宝珠的获取也不易,但在上述所有打造中,只有这两个是在你条件允许时就一定能获取的。而对于剩余几项而言,不是看脸就是看肝。
在剩下的几项中,可以优先考虑的是更换徽章,现在正是国庆套时期,时装这种东西留太多意义也不大,可以趁这段时间多分几套时装,只不过合成结果如何,还是得看个人运气。然后再在剩下的三项中,优先考虑耳环强化,达成之后再考虑提升增幅,冒险团等级个人觉得不必强求,有心情练小号时就练一下。
[总结]
本文算是列出了除武器强化、防具附魔、以及光环宠物等固定配置以外的所有提升面板的细节打造,同时也计算了各个细节打造的一个相对提升程度,各位可以在自行衡量每个打造的达成难度之后,根据自身当前情况,考虑一下打造的必要性和优先级。
到了最后还是提一点,面板属于相对较高的一种细节追求,对基本打造还不完善的玩家而言,建议把打造精力优先放在首饰属强附魔、武器强化等基本打造项上。面板打造细节的分析就到此结束,感谢您的阅读。