
凡是多人线上游戏都逃不过运营关,为了延长运营时间,制作人员大都会绞尽脑汁去设计一些新玩意吸引新玩家&留住老玩家。在《星际争霸2:虚空之遗》宣告剧情完结的同时,为了延长运营时间,制作人员设计了新板块——合作任务。
合作任务的初期设计是在剧情任务“进入虚空”前,战役中的传奇指挥官们带领部队,两两联手抗击埃蒙及其附属势力的剧情任务,不过随着新指挥官和新任务的加入,设计的剧情时间点逐渐变得模糊,随着最近指挥官泰凯斯·芬利从坟头枢纽的归来,“合作任务”已经成了平行世界的故事,现在入坑的朋友只需要知道,这个任务就是“大家一起干埃蒙”就好。
合作任务的难度与战役任务相当,也设有“休闲”、“普通”、“困难”、“残酷”四档难度,整体难度区分在失败条件的严格程度、阵地守军的强度、袭击部队的质量及袭击方式、敌人部队的攻防科技等方面。虽说“残酷”难度看着吓人,其实并没有多难(甚至连友伤都没有),只要掌握了选定指挥官的玩法,天梯白银玩家(比如说我这只鸡)也是可以畅玩的,因此合作任务也是萌新入坑的推荐板块之一。

合作任务板块介绍
合作任务大板块中有3个小板块,分别对应3种模式的合作任务,分别是“普通任务”、“突变任务”、“自定义突变任务”。
普通任务

普通任务选择界面
没有任何特别点的普通合作任务,选择一个指挥官,协同一位队友抗击埃蒙。
突变任务

本周突变任务界面
附加有特殊buff(称作突变因子),固定任务地图的合作任务,突变任务每周换新,强度随地图、突变因子和指挥官而定,简单的时候和普通任务别无二致,麻烦的时候甚至会难倒宗师大佬(这里我们来一个简单的三线.jpg),属于给进阶玩家的每周挑战。每周第一次完成突变任务会根据选择的难度获得相应数量的突变悬赏和奖励经验值,突变悬赏总量会显示在玩家的个人信息里,成为玩家的荣誉。
自定义突变任务

自定义突变界面
可以自定义任务和突变因子的合作任务,必须有一位组队队友在场才能开始游戏,在游戏开始前可以任选突变因子,挑战自己设计的突变任务。自定义突变的任务经验值与普通任务相同,单开一个板块主要是为了一些想练习或挑战自我的玩家。

合作任务指挥官介绍
合作任务可选的指挥官都是在战役中出场过的传奇人物,每位指挥官都有别具特色的技能、兵种、科技和运营方式,目前可选的指挥官有以下15位:
“起义军指挥官”吉姆·雷诺
“刀锋女王”莎拉·凯瑞甘
“达拉姆大主教”阿塔尼斯
“首席工程师”罗瑞·斯旺
“虫群虫母”扎加拉
“奈拉齐姆女族长”沃拉尊
“卡莱相位技师”凯拉克斯
“进化大师”阿巴瑟
“塔达林的高阶领主”阿拉纳克
“帝国幽灵”诺娃
“被感染的中将”阿列克谢·斯托科夫
“净化者执行官”菲尼克斯
“原始虫群首领”德哈卡
“雇佣兵首领与帝国上将”马特·霍纳/米拉·汉夫妇
“不法之徒中的传奇”泰凯斯·芬利
随着《星际争霸2》的免费,目前雷诺、凯瑞甘和阿塔尼斯三位指挥官免费为玩家开放游玩,其余的指挥官可以免费试玩至指挥官等级5,想要继续升级需要花25元/位进行解锁,购买战役合集会附赠斯旺、扎加拉、沃拉尊和凯拉克斯。
合作任务是有等级设置的,每完成一次合作任务,系统将对结果进行结算并提供经验值,达到一定经验值后就能升级。合作任务等级分为3部分:
指挥官等级(蓝字)
每位指挥官分开计算的等级,共15级,所需经验随一个公式逐级增加,每次升级都会解锁相应的指挥官科技,使玩家能用得更得心应手。

指挥官等级14

指挥官科技界面
精通/扬升等级(黄字)
指挥官等级达到15的指挥官共用的新等级机制,前1-90级为精通等级,经验算法和指挥官等级相同,每次升级都会为指挥官提**通点数,用于强化该指挥官的一些能力。

达到指挥官最大等级后会解锁精通等级

精通点数分配界面(点数是瞎加的)
精通等级共90级,打满90级后就会开始记扬升等级,扬升等级是一个荣誉等级,不会再对指挥官有什么强化,升级经验也固定在了20万点/级。作为玩家实力的证明,达到满级扬升1000级(也就是说扬升等级一共有910级,加油吧-_-|||)时,玩家的等级会变成一颗大金星。

扬升满级示意,这是模式初始化的时候卡出来的,我并没有扬升等级TAT

合作任务地图介绍
埃蒙的爪牙遍布整个科普卢星区,各地都有任务联络人向你求助,你必须帮助他们完成不同的任务目标,面对不同的威胁。大部分的合作任务都取材于战役任务,较新的合作任务地图则是作图比赛的推荐作品。下面对各个任务进行简要介绍,要玩转合作任务,了解任务目标是第一位的。
注:任务目标均为残酷难度的指标,其他难度不会比残酷更难。
天界封锁
任务联络人:洛哈娜
任务内容:埃蒙试图在乌尔纳被用作打开虚空之门的钥匙前摧毁它,你和你的盟友必须在能量过载前控制住天锁
任务目标:和队友一同占领天锁,并保护天锁不被埃蒙的部队夺走(共5枚)
失败条件:任一枚天锁被埃蒙部队占领就会开始过载,过载总时间过长即判定失败
奖励目标:摧毁萨尔那加构造体(1个)
袭击部队:指向天锁
升格之链
任务联络人:吉娜拉
任务内容:埃蒙企图重掌塔达林的控制权,协助升格第一人吉娜拉击败埃蒙的勇士
任务目标:和队友一同站在吉娜拉周围直至埃蒙的勇士被推进献祭之渊,在途中扫清一切对吉娜拉有威胁的敌人
失败条件:在遭遇敌人威胁时,吉娜拉会被推向献祭之渊,被推进深渊即判定失败
奖励目标:消灭元素生物(共2只)
袭击部队:沿上下两条路袭击指挥官基地,中路有固定频率的增援部队
湮灭快车
任务联络人:格莱文·希尔
任务内容:莫比斯军团试图用火车偷运一些重要货物离开塔桑尼斯,拦截并毁掉这些列车
任务目标:拆毁目标列车(共7波,合9辆)
失败条件:放跑过多的列车
奖励目标:拆毁下方快车道上的列车(共2辆)
袭击部队:沿左右两条路袭击指挥官基地
亡者之夜
任务联络人:莫拉莉斯中尉
任务内容:帝国边境的一颗星球爆发了严重的疫情,在感染扩散前烧光所有的感染建筑
任务目标:白天拆建筑,晚上守家门,直至所有建筑被拆毁(共151栋)
失败条件:某一指挥官全部建筑被毁(这是最低限度的条件)
奖励目标:杀死噬毒体(1只)
袭击部队:从四个开口袭击指挥官基地
克哈裂痕
任务联络人:法拉第下士
任务内容:虚空裂片出现在奥古斯特格勒,在任意一枚裂片启动前摧毁它们
任务目标:摧毁虚空裂片(共4组,合10枚)
失败条件:倒计时结束前未能拆毁全部目标裂片
奖励目标:讨伐凯莫瑞安海盗船(共2艘)
袭击部队:从一个出兵点袭击指挥官基地
死亡摇篮
任务联络人:斯通
任务内容:一座莫比斯天基武器站即将开火,严重威胁了殖民地人民的生命安全,和队友齐心协力,利用萨尔那加神器卡车摧毁天基武器站
任务目标:将萨尔那加神器卡车开赴指定位置(共4组)
失败条件:倒计时结束前未能把卡车开赴指定位置
奖励目标:利用卡车摧毁莫比斯科研哨站(共2个)
袭击部队:从三处开口袭击指挥官基地,随机空投部队袭击卡车
净网行动
任务联络人:奥罗娜
任务内容:一个被做成净化者的塔达林囚犯叛逃,许多人格遭受病毒侵蚀,纷纷倒戈攻击我们。护送奥罗娜的净化装置,使她能安全净化这一区域的净化者网络
任务目标:护送奥罗娜的载具,扫清一切有威胁的因素
失败条件:奥罗娜的载具被毁
奖励目标:前往数据核心,对净化者人格进行抢救性下载(共2处,消耗资源下载共6个人格)
袭击部队:在固定位置生成并袭击奥罗娜的载具,如指挥官基地离载具更近则选择基地
虚空降临
任务联络人:卡特赖特
任务内容:埃蒙正在使用卡亚迪尔的时空航道运输它的部队,拦下埃蒙的穿梭机,不要让它们接近时空航道
任务目标:摧毁穿梭机(共7波,合25架)
失败条件:放跑太多穿梭机
奖励目标:护送科研船只(共3艘)
袭击部队:每艘科研船到达目标地点后均会遭到一次袭击,其余袭击均指向指挥官基地
往日神庙
任务联络人:洛哈娜
任务内容:萨古拉斯上的萨尔那加神庙正遭受攻击,组建防御力量守住神庙
任务目标:坚守神庙30分钟
失败条件:神庙被摧毁
奖励目标:摧毁泽尼斯巨石(共3个)
袭击部队:从四个方向袭击神庙
机会渺茫
任务联络人:艾贡·斯台特曼
任务内容:斯台特曼在阿克图尔斯·蒙斯克死后一直被困在拜舍尔,期间他一直在进行一些研究,保护他派出的地嗪采集机器人,避免地嗪落入敌手
任务目标:护送地嗪采集机器人(共5波,合11个)
失败条件:过多机器人被摧毁
奖励目标:解救拜舍尔鲸鸟(共2只)
袭击部队:指向采集机器人
营救矿工
任务联络人:德布拉·格林
任务内容:凯莫瑞安的一处采矿移民区爆发感染,公会长德布拉·格林决意将自己的工人全数撤离,保护移民船免受感染体的袭击
任务目标:在移民船引擎预热期间保护其免受攻击(共5艘)
失败条件:过多移民船被毁
奖励目标:摧毁根除者机器人(共2台)、杀死疾疫传播体(1只)
袭击部队:每个任务目标会被袭击一次,其余袭击均指向指挥官基地
熔火危机
任务联络人:多尼·沃米利安
任务内容:埃蒙引发的地壳运动正在摧毁维丽蒂亚主星,采集重启环境稳定装置所需的水晶,避免星球的毁灭
任务目标:派遣工作单位采集水晶(共20颗)
失败条件:倒计时结束前未能补充新的水晶
奖励目标:杀死熔岩巨蜥(1只)
袭击部队:指向指挥官基地
聚铁成兵
任务联络人:戴维斯将军
任务内容:莫比斯军团一直在偷偷研究混合体技术,试图造出更强大的混合体怪物,为巴利俄斯机甲搜集零件,协助戴维将军击败莫比斯混合体
任务目标:收集散落于地图各处的零件(数量不等),零件集齐后协助巴利俄斯机甲,消灭莫比斯混合体
失败条件:倒计时结束前未能收集新的零件或未能消灭当前混合体
奖励目标:摧毁莫比斯基金会的运货火车(共2辆)
袭击部队:指向指挥官基地
虚空撕裂
任务联络人:重锤军士
任务内容:虚空撕裂者出现在了查尔,赶在重锤军士的要塞被摧毁前消灭它们
任务目标:消灭虚空撕裂者(共4组,合10只)
失败条件:重锤军士的要塞被摧毁
奖励目标:消灭大天使机甲(1台)
袭击部队:指向指挥官基地
黑暗杀星
任务联络人:
任务内容:埃蒙的仆从试图复活一个虚空之影混合体,借此让埃蒙重返世间,摧毁为其提供能量的虚空裂片,阻止其复活
任务目标:拆除虚空裂片(共5个)
失败条件:倒计时结束前未能摧毁一个裂片
奖励目标:护送难民运输船至指定位置(共3个位置)
袭击部队:指向指挥官基地

合作任务流程介绍
介绍完了指挥官和地图,相信新玩家们已经跃跃欲试了吧,可合作任务和人机对抗不一样,有好多这目标那目标的,万一搞不明白怎么办?没关系,下面我们来简要的介绍一下一场合作任务的流程。
在匹配完成后,玩家会进入加载界面,界面会显示接下来的任务、简要任务目标以及队友的简单资料,便于玩家进行提前思考。

加载界面
进入游戏后,玩家会收到任务联络人的问候语音及任务简报,有时指挥官也会有回应语音。

来自联络人的问候
开局时玩家可以运营一段时间,随后一位指挥官会发出袭击语音,同时一个红色正方形标记(俗称红点)将出现在小地图上,标志袭击部队的位置。

袭击部队警告
当任务目标出现时,小地图上会有特殊标记(本例中为绿色方框),同时任务联络人会有语音提示。

任务目标出现
当两位指挥官中某一位的单位与敌单位发生首次交火时,该指挥官会发出遇敌语音,提示两位玩家本次将要面对的主要种族;首次与隐形/潜地单位交火时会发出反隐语音,提示玩家准备反隐手段。

泰凯斯:虫子?多杀两只又何妨?
玩家需要主要关注的任务目标统一用绿色十字标记显示在小地图上,本例中的目标需要护送。

任务目标:采集机器人
每当任务进程推进,任务联络人都会发出提示语音,提示玩家注意任务目标,如果任务目标完成得不是很好或未能完成,任务联络人也会抱怨你。

机器人出发啦,大家注意一下
有时任务联络人也会提醒你有袭击部队,不过这是在任务目标可能遭受威胁的时候才会出现的情况。

一些任务是分批次发布任务目标的,当完成一批任务后,稍作休整就会发布下一批任务目标,所有主要目标完成后,任务联络人会向玩家发出感谢语音,标志任务完成;如果主要目标失败,任务联络人会发出失败语音,标志任务失败。

新的一批气泉开启,照着第一次的玩法来吧
一些位置在固定时间或玩家单位靠近时会触发奖励目标,用黄色三角形显示在小地图上,同时会有来自任务联络人的任务请求,任务联络人会在主要任务进行的过程中为玩家插播奖励任务的情况。

奖励任务:解救拜舍尔鲸鸟
以上就是合作任务的一个简单流程和各种标记的意义,多注意下小地图可以省下不少麻烦。

合作任务初步:避免成为猪队友
由于合作任务是个需要协作的板块,队友之间的配合自然就是个大问题,好的配合自然是赏心悦目,不过一旦配合不好,就会出现左右为难的局面,甚至导致任务失败。那么,该如何避免成为猪队友呢?
1:讲礼貌
友谊第一,和队友交流的时候文明点,没理由不要随便A队友单位(不过有人喜欢在整个任务完成后A一下德哈卡/奥丁/死亡舰队等等大东西,各位玩家的忍耐力不同反应也不一样,我反正是不会干),残酷突变苦战一场之后打个GG称赞对方,需要暂停先打ppp提醒一下,少打标记多干活......
所有对抗的礼仪都可以使用在合作任务中,给你的队友一个好印象,必要时刻说不定就能帮上忙。当然,我不是要让各位做软蛋,如果队友出言不逊还多线送兵,像个无头苍蝇;看见任务目标,自己兵不去还狂打标记让你去,自己在家里左晃右晃还A你单位偷你矿抢你气的话,直接一条龙服务走起就行。
2:任务目标为重
如果你无力处理太多问题的话,就请以主要目标为重,毕竟主要目标失败了就全完了,向你的队友展示诚意的一个重要途径就是随时关注任务目标,一个讲理的玩家不会怪你守不住目标和红点,但你要是不去守,就另当别论了。
3:多暴兵
诚意的另一项明显指标,能见到大量的兵至少说明你运营问题不大,可以处理指向你基地的红点,队友玩起来也更加安心。之前星际二周年纪念活动的时候引来不少没玩明白合作的玩家,一个重要共同点就是没兵,眼见着俩白球仨龙骑朝着红点(AI还是VRP)就过去了,任谁看见了都担心啊。
4:了解指挥官
要玩好这个指挥官,就必须了解这个指挥官有什么面板技能可用,有什么兵种可出,有什么科技很重要,如果一问三不知,那还玩啥?选择指挥官的页面上有可用单位和科技的介绍,如果不清楚的话应该看一看。我仍记得第一次打突变(地嗪图,因子“来去无踪”、“进攻部署”)的时候匹配到的雷诺,不会升星轨......

合作任务进阶:如何成为好队友
咱不说咋成为神队友,因为我并没有这个经验,一直都是抱大腿上来的(
1:讲礼貌
和之前一样的第一点,毕竟礼节是为人之本。能单刷的朋友就单刷,有实力就用实力说话,不要老数落队友,队友有难能帮就帮,气氛能和谐就别搅和。
2:求稳少跳
多看看任务目标,要有耐心按兵不动,不要总想着去打敌人阵地抢击杀,万一你俩全抢击杀去了,任务目标咋办?
我推荐各位可以长点默契,如果同时有奖励和主要目标的话,两人可以分工,在确认主要目标没问题的情况下再打奖励抢击杀。
3:了解双方指挥官
好的玩家不止要了解自己的指挥官,还要了解队友指挥官的性能,以便于协助队友或是打出连携combo,有些指挥官的一些打法不是很耗气,而有些指挥官却异常耗气,对此有所了解的玩家有时就会出让己方气矿给队友采集,这也是礼貌的表现。当然,让是情分,不让是本分,请不要无端强抢队友的资源。
4:了解任务流程和阵地、袭击部队情况
知己知彼,方能百战不殆,了解任务流程可以给你先下手为强的机会,熟悉守军配置可以让你多一个偷取任务目标的选择,背熟袭击部队AI表可以留出调整部队的时间,对敌人的了解就是我们的力量。

合作任务小知识:阵地和AI
在合作任务地图中,玩家一般要应对2类敌人,一类是阵地部队,一类是袭击部队。有的阵地是混编阵地,有的是单种族阵地,单种族阵地的守军种族与袭击部队的种族相同,还与地图上所有敌生产建筑的种族相同,在高难度的敌阵地中还会出现英雄单位(火神号/利维坦/母舰)。

标签超多的英雄母舰,触发了指挥官的反隐语音
在玩家行进路线上的阵地一般是强攻的,因此不再提。面对我们不需处理的阵地时,大部分玩家都会选择挑个闲时间去拆了,其实这体现了“攻势防御”的思想。在一些防守任务中,敌人阵地里的农民会修筑工事阻碍玩家,还有一些直接就去生产偷家小分队(较多见幽灵和隐刀,尤其是幽灵,会扔核弹),对玩家的矿区造成严重的威胁,再加上一些突变因子的载体是建筑(特殊单位从建筑中随机生成),因此拆是比较正确的选择。
袭击部队不是阵地生产的,是空投/折跃来的增援部队,有红点标记。

正在折跃的袭击部队

折跃完成,触发袭击警告
每次任务的红点都是从几组固定配置中随机选出的,称作袭击AI。

NGA大佬总结的AI表,较低难度下没有隐形单位
如果记熟了袭击部队的规律,就可以迅速将科技线调整向克制该组合的方向。
在这个表中,我们可以见到不少星际一的熟面孔,不过这些单位和原来相比也有了些区别,龙骑寻路比原来好了不少,棍子对地也不再疲软,当然个别指挥官是可以出这些兵的,怀旧的朋友们大可不必伤心。
在袭击队伍不断壮大的同时,袭击队伍中就会出现几个新朋友——混合体,拥有异虫精华的混合体皮糙肉厚擅长近战,拥有星灵精华的混合体身披护盾擅长远程,混合体的普攻伤害在20-30点不等,更强悍的是其技能(尤其是大绿的中和炮和闪电)。

小黑——混合体掠夺者

小白——混合体毁灭者

大红——混合体巨兽

大绿——混合体支配者

空混——混合体天罚者

对前文的一些修正
由于前文我写得有些仓促,因此出现了比较严重的语言逻辑问题,在介绍传送门/折跃门时,文章说以BG兵为主力时要关门,这是严重的错误,折跃门可以实现单位的大量瞬间部署,如果嫌CD长的话,把余钱换成更多的BG就好。虽说平衡组对折跃机制的调整使得折跃门的定位越来越不像个支援刷兵建筑,但人家已经这么改了,我又能怎么样呢(

这次是有关合作任务的简介,少写一点,就能多一点休息时间。
作为星际2最简单的板块,合作任务算是吸引萌新的最后手段之一,可是连泰凯斯这样的无敌指挥官都没法吸引同寝的王者荣耀星耀段位玩家,他说星际二太难了......
不说这些了,下次开始就更新指挥官简介了,虽说我是想测个数据的,不过董先生的饼来得总是那么快,程序员的Bug也总是那么多,测数据测不准的情况时有发生,因此我决定:不测了!大家都轻松,我也能多睡几个好觉了。
最后,如有勘误,还是请大家海涵!感谢各位的支持!