从零开始动画基础知识科普 第一节 帧数
马石打
2018年09月12日 14:23

        说到动画帧数不得不提的就是动画原画师这个职业。众所周知动画的画出来的。真的是这样吗? 动画原画师画的就是原画。当然动画中除了原画还有中割。


原画:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧

中割:在动画中,把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。也称为中间画.

通常动画公司在工期不足时会将这一步分外包出去。

需要注意的是: 原画与中割是动画制作工业化的产物


原画+中间画 基本就等于动画的张数。

所以说TV动画 原画数量17000这种笑话就不要再说了。(Ps:原画17000的TV动画加上中间画张数可到34000+ 基本就是全程1拍1  这种张数同时长的美术片都很难达到,跟何况商业动画

日本动画通常是 24fps 即每秒24帧 (事实上24fps并不是人眼所能看到的最低征率,我见过16fps的)

原画+中间画 画好之后就是进行拍摄/摄影的工作

这里就出现了所谓的拍一,拍二,拍三…… 的区别 (也叫1k,2k,3k……)

一张画拍一帧 就是 一拍一 也叫 全帧作画 (一秒24张 作画)

拍二,拍三同理(拍二 一秒12张 拍三8张 )

还有就是长时间一拍N 是叫静止帧

动画中最出名的静止帧除了EVA就是上面的银他妈了


另外,不管是拍一,拍二还是静止帧 他们的帧率都是 24fps 

动画流程度是由张数绝定的,而帧数是固定的。不存在所谓的”帧数爆炸“

而且虽然动画流程度是由张数绝定的,但是只要设计得当,还是可以制作出张数不足但是没有明显卡顿的动画的。(也是为什么一拍三能够成为主流的原因)