


Steam上总共有四万多项内容,其中拥有“好评如潮”评价的有375个。
“好评如潮”级游戏到底有多稀有呢?
举个
滑稽的例子——在Steam上随机抽取一款游戏,抽中“好评如潮”游戏的概率,约为“碧蓝航线”建造SSR概率的八分之一。
而Steam上的美少女游戏不到300个,“好评如潮”级的美少女游戏一共有只13个(不包括续作和DLC)。
下面就让我们来盘点几个“好评如潮”级的美少女游戏。
(都不是按照套路出牌的游戏)

少年之心
在最无暇他顾的时光里埋下爱情的种子,真的能开花结果吗?
国产galgame大作《高考恋爱100天》将告诉玩家答案。


国产galgame封面
故事的背景是在高考前100天的时候,男主角和同班同学“木馨”确立了男女朋友关系。
如何在这100天里平衡爱情、学业、朋友、家庭之间的关系,达到想要的结局,就是游戏对玩家的考验。
该游戏有自由丰富的操作和对话选项,超过六十多种结局。(收集狂的噩梦)


英文版预览
玩家骚话评论
“在这个galgame界充满了卖肉卖萌18X的今天,高恋即使是和日本同行相比,也是一款值得一玩的良作,而不止是国产加分。”
“游戏设置真的很真实,跟着游戏情节完整地回忆了一次高考前的时光,搞的我还真以为自己有过女朋友似的QAQ”
“现在我遇上朋友都会把这个游戏推荐给他们,来来来大家都来玩。因为我要让他们知道,在现实里你是个单身狗,在游戏里你最后还会是个单身狗。”
结语
高考最迷人之处不是如愿以偿,而是阴差阳错。
不管游戏里的选择如何,不管高三能不能重来,愿你永远有一颗少年的心。

Doki Doki Literature Club!心惊肉跳
《心跳文学部》是一款免费游戏,表面温馨和谐,又普普通通。
怎么会获得巨量的好评,甚至被选入IGN“2017年十大最佳PC游戏”?

普普通通的游戏介绍

巨量好评
游戏的一周目流程在Galgame核心玩家眼里可谓乏善可陈,比如几个女角色的设计都是标准的青梅竹马+傲娇**+内向御姐的“基本公式”。
游戏以传统的对话和新颖的选词写诗作为“玩法”来代表玩家对几个可攻略角色的好感倾向。

英文版选词写诗环节
以下涉及严重剧透
当玩家本能地开始二周目时,不正常的事情发生了:
在一周目“Bad Ending”中死去的角色彻底从这个游戏世界消失了。
紧接着,扮演游戏向导的“不可攻略”角色Monika,开始如AI觉醒一般逆向攻略玩家,并把剩余的其他两名“竞争者”也从游戏世界删除,制造出一个只有玩家和Monika的游戏空间,不停地向玩家倾吐她的爱意,并永远循环下去。
玩家陷入了和Monika独处的无限空间,在和她的对话中,我们找到了破解这个无限循环的方法——那就是进入游戏的文件......这个奇葩的方法就不说较好,进入三周目后,甚至有更大的剧情反转......
结语
一个电脑程序虚构出来的事物,突破了她的能力并对更高的次元造成影响,这就是《心跳》这款游戏所创造出来的“演出效果”。
虽然玩家明知道这只是一场大胆的“打破第四堵墙”的演出,但却依旧觉得心惊肉跳不止,若有所思......
(游戏已注明“可能会引起儿童以及心理承受力较弱者的不适”)

写作CL,读作人生
这其实是一个鼓励玩家去找到真实的自己的故事。
昂贵大作的价格,史无前例的好评。

steam上的价格

惊人的好评
玩其他galgame时,玩家往往站住一个女主,对敌党多少都会有排斥性,
但玩CL时,所有女主都很有魅力,只能在偏好上稍作排序,不会不愿意推某条线,
情感上也更能接受之后After Story官方女主的设定亲情的部分——姐妹之间的,兄妹之间的,父母与孩子的,并且都从不同的问题出发,以不同的角度描写。
在人生的不同阶段看CL,亦会有所不同。
年少时看,多看校园恋爱的那部分;

长大了,能更多看到其中的亲情,同为东方文化,对家族、家人之间羁绊的重视。
主创们是贪婪的,他们想不遗余力地展现亲情的美好,想温柔地抚平所有受伤的玩家的伤口。
结语
去找到真正属于你的责任和幸福。
去找到真正值得你全力以赴的那个人,那些人。
等你找到了,你才会珍惜。