帝国时代2前期战术对抗完全解读
夢逝影
2018年08月25日 17:41
收录于文集
共70篇

9月之后做视频的机会越来越少,一直想把所有前期战术的分析做完,但是由于工作量太大,而且很难用具体的战例来分析,所以一直很难做出这个视频,所以我决定用自己比较擅长的文字形式来完成这个教学。

所谓前期战术,这里指的是黑暗-封建时代的开局打法,按照进攻时间由早到晚的分类,共有如下七种战术:

黑暗快攻、塔暴、剑士+塔、剑士转靶场、靶场前置、马厩开局、靶场后置。这些战术的具体概念就不再赘述,我们就大概讲一下各自战术的特点。

1、黑暗快攻,发起时间最早,把主动权掌握在自己手里,但是是所有战术中升级封建最晚的(因为太早出兵)所以在这个过程中会非常的虚弱

2、塔暴,攻击方式最暴力,但是经济非常差,因为投入了过多的农民

3、剑士+塔,第二暴力的战术,由剑士掩护造塔的成功率也非常高。但问题同上,而且由于采集资源种类过多,导致无法量产部队,容易在第一波进攻后停摆

4、剑士转靶场,与黑快类似,但是加快了升级时间和进攻部队强度,更适合封建的攻防战,是最稳定的封建战术,但由于在前期投入的军事资源过多,经济不是特别好

5、靶场前置,第一波进攻没有剑士加塔强力,但由于在对方家附近建造了进攻基地,对方将丧失主场优势,连续压制力较强。但家里防御能力非常低,而且由于靶场生产的是投矛手,前期对抗剑士时容易吃亏。

6、马厩开局,经典的防守反击打法。利用肉马的强机动性打牵制战,肉马是唯一只需要食物的单位,有大量木材来种田,是封建时代经济最好的战术开局。缺点是前期成型慢,且有长枪兵天敌,在对抗强力进攻战术时容易崩盘

7、靶场步弓开局,步弓手成型后有巨大的杀伤力,到城堡升级为弩手后破坏力更大。缺点是成型速度比马厩开局更慢,封建初期容易陷入被动防守,交出了主动权。而且极其依赖黄金,如果黄金被控制就只能转投矛手,这时经济容易失衡。

我们按照进攻强度,以及出兵的类型,可以把每类战术适合的民族和地形进行大致分类。总得来说,越偏向防守的战术,越需要更好的地形。黑快开局真空期长,马厩开局和靶场开局需要积累部队,三者对地形的要求都非常高。民族方面,马厩开局由于要出肉马,更适合拥有血统的民族;步兵民族对步兵的加成使得他们更适合打剑士。

接下来是重头戏了,当这些战术互相对抗时,应该掌握哪些要点呢?

首先,我们先排除塔暴战术,因为该战术的对抗很简单——以塔治塔,双方的攻击重心都是围绕石头,一旦一方失去了石头,就无法打下去了。

那么接下来,我们正式开始。

A.黑快对黑快:最标准的情况是双方的民兵都拼掉,但是你可以选择多出一个民兵以掌握主动权。接下来,由于黑快到封建的时间比较晚,可以选择抢攻,农民去对面家里造塔;或是加强防守升级城堡时代,一般情况都会打成封建大战。

B.黑快对肉马:肉马在开始处于被动方,所以通过观察文明分,如果文明分在10分钟前远高于你,极有可能是黑快。黑快对肉马开局的第一个威胁是在建马厩的农民,最好把马厩造在tc范围内,或者是小围保护农民;民兵第二个打击目标应当是磨坊,因为磨坊比较难小围,影响到了采果子的农民后对马厩的连续生产影响很大。在民兵倒下后,马厩方一般会占据优势,黑快方应当尽快通过围墙或出xx来防守。此时黑快方有更多的农田,随时有可能升级城堡,所以马厩方需要尽快打到对面的经济,如派农民造塔控制对面资源;而黑快方则要注意这些问题。黑快后一般是转步弓,所以马厩方需要尽快起靶场来加强远程输出。

C.黑快对剑士加塔:一定要用好手上的民兵,尽量压低对方部队的血线。黑快方尽快升级封建防守,剑士+塔防最好能够绕开对方的民兵展开突袭。

D.黑快对剑士转靶场:和上面类似,两种战术势均力敌,黑快方经济更好,拉围墙保护自己上封建;剑士方军事更强,可考虑转战术拉农民去造塔。

E.黑快对靶场步弓:步弓方小围后积攒兵力尽快反击,可考虑拉农民去塔;黑快方可以第一时间骚扰果子,然后骚扰对方采集黄金,尽快出投矛手防御。

F.黑快对靶场前置:黑快方侦察是最重要的,如果民兵没有发现对面来造靶场的农民可能会比较被动,因为你的防守压力非常大,在对方家里的民兵容易操作不慎送塔;如果发现对方民兵,最好是马上拉侦察骑兵来盯住对方的农民追击,如果开始造建筑马上拉农民来打。

前置方如果擅长控制的话,可以选择5农民前置,可以消灭对方民兵再继续进攻;或者选择把被打的农民拉回来,偷偷派出另一波农民绕过去;另一种情况是对方民兵已经到你家了,此时卡视野立刻派农民去前置。

G.肉马vs肉马:前期可以选择带上长枪去配合肉马骚扰,对方没有特别好反制的打法;封建后有两种道路:加大力度出马或是转出弓箭。前者机动性强,能够四处骚扰;后者虽然比较被动但是由于不需要黄金,升级速度更快。

H.肉马对剑士加塔:剑士加几个长枪配合农民在前期形成了完克肉马的近战组合,唯一能够防守的方式是第一个防守箭塔。这个塔最好不能被对方拆掉,建在建筑物后面或城镇中心附近,然后视情况选择转出远程兵驱赶对方,同时要采石头防止对方的下一个进攻箭塔。由于马厩开局的经济比较好,所以转兵还是很方便的,只要你能守住4种资源中的两种,并不要死太多村民,之后的反击就可以逐渐展开,此时剑士加塔方只能起靶场防守 或是起塔保护经济区,要提防对方直升城堡的风险。

I.肉马对剑士转靶场:和对抗黑快类似,立刻小围。肉马具有比较好的侦察能力,在消灭掉对手剑士后立刻侦察对方出什么兵,再针对性出兵。剑士方前期只要拖得越久对自己越有利,几个剑士加一两个长枪兵需要非常多肉马和农民消灭掉。但是对手一般马上会小围,很难杀到经济,此时补靶场出步弓会比较妥当(步弓和塔是小围的克星);如果剑士骚扰效果很好,对面出弓箭手防守,立刻单靶场出投矛手,铁匠铺升满科技,这样就形成了克制链。

J.肉马对靶场前置:如果发现可以xx+农民把对面打回去,如果没发现可以转出投矛手对攻,肉马去敌人家里骚扰。石矿的控制比较重要,没有石头,前置方可以用兵力配合农民连续造塔推进。前置方尽可能用塔控制对方一块资源并使自己脆弱的军事基地在塔的保护之下,家里要防守肉马的骚扰。这种对抗比较硬核,比的是玩家的微操能力。

K.肉马对靶场后置:步弓成型速度很慢,前期只能靠围墙和长枪兵防守,这时候就看操作了;肉马方可以转出投矛克制,弓箭方可以转出肉马克制。如果靶场后置方没有被肉马遛死,封建末期的兵力数量会比较恐怖。

L.剑士加塔对剑士加塔的情况很少存在,双方一般会在地图中间相遇,在交战后一方会败退,在同等微操下,一般就看谁升级剑士速度快。之后就是常规的塔暴攻防战。当然也可以选择避战,起个靶场出两个步弓再去进攻。如果都采了石头,可以偷偷派一个农民绕到对面家里去造塔,打破战场平衡。同时也要小心自己被这么做,做好侦察

M.剑士转靶场对剑士加塔:和上面差不多,如果发现对面的进攻部队,可以拉上农民,站住一个有利地形与对方交火。家里可以选择不造靶场,加农田出剑士,也可以尽快出弓箭手对抗对方的进攻部队。

N.剑士转靶场对剑士转靶场:类似于黑快对黑快,之后可以选择双靶场步弓打法或是单靶场投矛打法。前者杀农民和剑士快,后者杀步弓快。

O.剑士加塔对靶场后置:非常简单,金矿的保卫战。当然如果靶场方只有一片木头,控制木材会更加厉害

P.剑士后置对靶场后置:和马厩类似,剑士骚扰效果影响后面的决策,靶场方小围之后如果对面骚扰不到自己的话优势会比较大。

Q.剑士加塔/剑士转靶场对靶场前置:靶场前置对抗剑士比较困难,很有可能被打回去。家里起塔防守,开采金矿出步弓。当然如果靶场前置没有被发现进攻路线的话会稍微好过一点

R.靶场后置对靶场后置:最古老的对局方式。能围墙围住可以出弓箭兵这样升级城堡更快,封建后期也可以出一些肉马。不能围墙就出一些投矛手防御,如果能多杀几个步弓就可以转出步弓了。

S.靶场后置对靶场前置。如果靶场后置方开采了金矿,相当于开局就少了100木头,因为前置靶场一般都是出的投矛,你不可能出步弓手。当然如果你地形好的很对方没法打到你的话可以出步弓打对方家里杀很多农民,然后转肉马砍翻对面的投矛。不过一般情况下会发展成投矛大战。

T.靶场前置对靶场前置:最血腥的战斗。双方比的是谁能控制对方更多的资源点。当然也可以打的保守一些,在家里起一个马厩,用肉马+回防的投矛去围歼对方在你家门口的部队。现在很少有这样的对局了,因为一直要双线作战,但是这种对局一般都会很精彩。