
序
中州风云:昭明是一个旨在提升以中国为主的世界岛东部国家历史性与游戏性的MOD,其制作为在欧陆4原版地图上进行细化与扩展开局时间到西元1363年,并从此后重置了东方的剧本、国家、决议、事件、理念等。如今昭明的第一次内测接近尾声,预备公布,而这时候写一些日志总结下修改的内容也便很有必要,但由于汉化问题,昭明目前仍在1.22版本上制作。
前言
屁社游戏在网上被戏称为涂色游戏,虽然说是调侃之语,但也部分说明了屁社游戏的本质,以严格划分的色块为基本控制区域并以此发展自己的势力,因此在一般情况下,色块的多寡能直观地反映国力的强弱。屁社也深知这点常常在版本更新中增添色块试图平衡各个地区(然而实际情况大多是一代版本一代神)。在此情况下,昭明的制作理念则是历史先行,但要通过其他修正与事件的方式来调整平衡,尽量避免滚雪球的问题出现。
一、 改动范围
昭明制作的地图范围将以中国本部和周边与中国有过较密切关联的地区为主,如果详细点说便是中国本部(俗称汉地十八省),内亚(从东北到青藏高原的内陆地区)、中南半岛、朝鲜半岛与日本列岛,或者说东亚、东北亚与东南亚的陆地地区,涵盖了众多地区与繁多形式的政权与文化。
但我们清楚的一点是,在古代严格来讲并没有存在现代或者说民族国家兴起后如此高度精确的边界与版图,而即使有较为精确的存在,也多以山脉与河流相分。因此在制作过程中所参考的现代地图也多是以现代省市县图为基础根据古籍重定边界而来,并不一定能反映那个时代的准确边界。
并且绝大多数国家仍处于「封建」——类中国先秦时期的制度之下,当然更直观的理解就是十字军之王中的体系,一层层皆有自己的政权,但在欧陆中则是无论政体全部大跃进进入集权时代,对地方管辖基本毫无阻挡。虽然屁社试图通过自治度和阶层系统来体现地方分权问题,但仍然是太过简单化,于是为了体现这一问题,制作出带有这种封建属性的小政权就显得很有必要,即使只是一地小国也多少能体现其作用
二、中国本部
首先介绍的是中国本部,也就是俗称汉地十八省,在MOD时间范围内,这一地区的区划在明初曾有过剧烈变化,因北方曾饱受灾荒与蒙古军阀互相攻伐,许多「州」在朱元璋时期因人口过少而被合并进入了府一级。后来人口经济恢复而慢慢重新划出作为直隶州或是散州,到满清中后期一部分又降为县直到现代。因此在对中国地区进行规划时,除去做出府-卫-直隶州等级,考虑到开局情况亦要将较为重要的散州做出,在此要感谢@Naiver 同志为我提供了他研究绘制的明清区划地图,同时部分参照liucheng1972与布哈林制作的这一时期的地图。



同时长江与黄河也一应作出
然后在地块(province)之上的地区(area)一级,按游戏的设定接近于明清时期的「道」,不过历史上道一般是作为军区的称呼并且划分方式与游戏原则并不一致,故而在制作区划时选择以传统上的地理分划与一个地区不得超过五个地块为原则进行分配。

【西元1405年大明开局情况】
最后是区域归属,由于地块与地区数量的增加,地区之上的区域也进行了调整,在华北、华南的基础上增加了西北、蜀楚与江南地区。

二、西南地区
西南区域一般泛指云南、贵州,有时还包括广西西部和四川南部之地,虽然早在秦汉之时中央帝国的权力便已渗透进此地,如在汉代之时开拓永昌郡、越嶲郡等,但客观来看当地一直保持着高度的部族自治,并且随着一轮轮的分裂与统一,这些部族也开始发展出了自己的文明与政制,小的为本地拒守的豪族,而大的则如南诏大理成为了独立相抗的政权,依靠着高原山地自立,有时虽然会臣服于中央帝国,但仍有着自己的权力。不过这种情况在明代之后开始改变,明军征云南后不仅消灭了蒙元于云南的残余,更断绝了于此盘踞四百年之久的大理段氏,随后又于云贵桂各地设置卫所,变相通过军事手段将汉人移民迁入此处,从而为后来的改土归流奠定基础。基于这一理由,云贵、桂西、湘西地区基本是以府州与较大规模势力土司为基础,那些上头无其他土司而归属布政司的土司便将作为一地小国出现在地图上。

开局西南局势
三、缅甸
不过严格来说,当时的云南区域并不只有现代版图的大小,在波斯旅行者的记录中曾称云南为一个一面临大海的省份,因为当时的云南包括在现代缅甸地区设置的平缅、白古、底马撒等土司,当然这一点存在争议,因为上下缅甸地区的记录并不像傣人土司那样清晰(缅人所称掸人),在傣人与中国的记录中都曾确认过政权合法性源自中国,但在缅人的主要资料中却基本未见到臣服的事情,这一点颇为令人费解,虽然可以用政治观念的不同来解释,也就是傣人认为自己的政治权威与合法性源于中国册封,而缅甸诸邦则有着印度文化圈体系的政治秩序,故而对中国的册封并不在意,从而连记载都没留下,由于这一点,缅甸地区的势力我基本都是做成独立而非属于中国的朝贡国。

由于缺乏资料,如今共和国疆域以外的傣人土司分布于缅甸区划只能依靠缅甸的数据,而缅甸长期处于封建体制,区划变动基本不大,很多省可以追溯到八百年前的城邦(当然范围一不一样另说了),因此区划基本上以现代缅甸分省为主,并结合《琉璃宫史》中出现的重要城邦进行合并,尽可能地保证区划的同时但也能看到。

四、泰佬高棉
缅甸长期宿敌的泰国亦按照现代区划进行了细化,当然在这一时代泰国的概念还没诞生,自兰纳与素可泰率先从高棉帝国统治下独立,在现代泰国的土地上接二连三出现了众多泰人小邦并如缅甸一样互相征战,在MOD第一个剧本时代,以阿瑜陀耶为中心的一个城邦迅速崛起并向四面八方扩张。不过由于我未能找到确定的各地资料,泰国地区很多地方暂时都是空白地区。

不过泰国地块虽然按照现代分省,但是只有一级行政区,因此在区块划分上也按照地理情况来分。

泰国区域的东北部为刚刚统一的佬人国度——澜沧,意为百万象群,不过就语言学与人类学来看,佬人与泰人实际上是亲戚关系,为同一语系的不同分支,但彼此之间的恩怨却也不少,例如现代泰国东北部被称为伊森泰的地方,其实是在曼谷王朝时期从已经分裂的澜沧手中夺来。澜沧-老挝至今都是一个穷国,但在当时的时代却是制衡中南半岛势力的一霸,因此也按照现代进行区划。

澜沧下方为曾经称雄一时的高棉帝国,或者说吴哥王朝,但由于气候变化带来的国力衰竭,吴哥的国力一落千丈,各地不断叛乱迫使其退守自保,进入了史学家所谓的黑暗时代,同时大越南进,暹罗东扩,将衰落的高棉撕裂成两半——虽然最后西方殖民者到来后全部玩完。

五、台海
中南半岛东部沿海地区在现代为越南所有,但在当时则分属越人与占人势力,与西部较为稳定的区划不同,东部沿海的政区变化极大,是越人南进下带来的占人血泪史,同时在游戏的时间线中又是陈·黎·莫·中兴黎·西山·阮诸朝易代之时,政区的变化也极大,因而如何给予最佳的区划尚待研究,而蒙古、西域与青藏地区亦由于未能由明晰的资料而暂时放置。
从中南半岛向东北方向移动,首先为人瞩目的是台湾地区,由于剧本涉及到明郑时代,对此进行细化是应当之事,只不过对此细化时有些伤脑筋,按历史来说,直到晚清时期乃至日据时代诸政权对台湾的统治大多位于台湾中央山脉以西,台东地区几乎可以说是人烟稀少。但考虑到区划设定,最终还是按照现代规划而来。


顺带一提台湾每块地文化都不一样
台湾向上为琉球群岛,在欧陆4时间线中琉球一直是统一的政权,但昭明中提前时间线后,琉球还处于尚未统一的三山时代,因此对于主要的冲绳岛要进行稍微细化,每个政权都至少拥有二地,此外奄美与八重山群岛亦一岛一分。


七、东北亚
日本区域细化大概是最好做的地方,各种相关游戏与地图资料信手拈来,基本遵守六十六国分割原则,再给一些小势力加上郡,虾夷地·北海道则按照近代开拓的方式划分——当然最大的问题是基本图虽然有,但是详细的势力变化图,特别是应仁之乱前的势力变化基本没有,所以MOD中从开局到应仁之乱的日本形势基本处于魔幻状态。




与日本列岛相对的是朝鲜半岛,相对于纷乱的日本而言,半岛自高丽太祖王建统一以来便保持着相对和平,即使经过李成桂易代革命也是维持了五百年的政权,政区变化基本就是在易代革命时发生变化,因此在划分时以八道诸府为基础,传统的地理为区分。


八、贸易地图的改动
随着地块数量的增加,原有的贸易地图显然已不太适应需要做出大改动,在1.15时代曾按明代布政使司分得很细,显然这有点过多。因此在讨论后,贸易地图路线重定于此。

简图

实际效果
虽然说为了照顾东方世界而将广州湾设定为贸易终点,但就在游戏时间内广州成为贸易终点或者说世界级港口是在明代晚期西方商人到来后形成,明前期主要在江南尤其是宁波一带(曾经的刺桐港泉州已经由于战乱而衰落),但由于游戏中终点不可改变,再三权衡依然放到广州湾。
后记
昭明是我做了有几年的MOD了,大概在四代1.73版的时候了测试版,后来1.11.4和1.15汉化版都有出过新版本,但由于BUG众多,跳出严重,于是在1.22汉化版我选择推倒重来,慢慢增加新东西并内测至今。如今它虽仍有众多不完善之处,但我想可以公布拿出来了,若诸位看了日志后有兴趣,敬请继续关注。