
本篇含有大量剧透。
本篇含有大量剧透。
本篇含有大量剧透。
(本文全部观点为对游戏中剧情的主观分析,由于是个人主观所以并不一定完全正确,如有错漏,欢迎在评论区探讨或指正。)
【色欲(lust)】:
色欲之无耻混蛋,鸭志田卓先生,你将扭曲的欲望加诸于无法抵抗的学生身上,我们已经非常了解你的所作所为有多么的令人发指,所以,我们决定偷走你那扭曲的欲望,让你自行坦诚罪行,明天就解决你,做好心理准备吧。
心之怪盗团,参上。
【虚荣(vanity)】:
才能早已枯竭,虚有其表的大罪人,班目一流斋先生,利用权威盗用弟子的创意,毫不犹豫进行剽窃的大艺术家,我们决定,让你坦白你的一切罪行,你那扭曲的欲望,将由我们取走。
心之怪盗团,参上。
【暴食(gluttony)】:
对金钱贪得无厌的大罪人,金城润矢先生,靠诈骗生活,只瞄准未成年人的卑劣手段,我们决定,让你亲口坦白你的一切罪行,你那扭曲的欲望,将由我们取走。
心之怪盗团,参上。
【愤怒(wrath)】:
亲眼目睹亲人于面前离去,被亲友扭曲的愤怒与自身扭曲的自责之人,佐仓双叶小姐,我们决定,协助你走出黑暗自责的坟场,我等要把那扭曲的欲望连根拔起。
心之怪盗团,参上。
【贪婪(greed)】:
横徽暴敛的贪婪大罪者,奥村邦和先生,你的利益和世界性的声誉,全都是建立在对员工的残酷剥削上,因此我们决定让你自己坦诚所有的罪行。
心之怪盗团,参上。
【嫉妒(envy)】:
因为对竞争功劳者的嫉妒而迷失了自我,被出人头地的欲望纠缠的嫉妒之罪人,新岛冴女士,为了出人头地,甚至将“非正义”的行为都宣称为正义。因此我们决定,让你重新认识公正为何物。
心之怪盗团,参上。
【傲慢(pride)】:
暗中操纵舆论以掩盖真相,把真相嫁祸给怪盗团之人,现任内阁成员,特命担当大臣,狮童正义先生,为了满足自身的欲望,完全不在乎别人的生死,你那哪怕整个国家沉没也要确保自身的傲慢,让吾等丝毫不放心把这个国家交给你。你究竟犯了什么罪行,很快你就会亲口供述了,而在那之前,吾等将会偷走整个国家。
心之怪盗团,参上。
【怠惰(sloth)】:
即怠惰于思考,又妄想会有“人”能帮助获得“理所应当”安逸的怠惰的大众,宁愿放弃思考,平等且安逸的活在监狱中,被生活的迷雾所笼罩,失去思考能力的你们。随波逐流,每个人都想把自己化身“民意”,用大家相信来当自己相信的理由,用大家认同来说服自己进行一样的认同,你们不在乎领导者是谁,你们只关心自己的安逸,哪怕天翻地覆,只要能有一个地方能让你们不用思考的活着,哪怕那里是监狱你们也争先恐后的涌入。你们的那扭曲而怠惰的心灵,就由我们来亲自取走!
心之怪盗团,参上!
(以上有一部分是我自己写的233)
那么上期粗略的讲了一下阴影,认知,殿堂,秘宝和欲望的联系。那么主要从p5的剧情方面来解析一下到底p系列是怎么将荣格心理学融入到p5的剧情里的。
从最后一个殿堂(印象空间)开始,P5的剧情就走向了一种让人看不大懂的状态,监狱是什么,为什么鸭志田等人又回归了印象空间最底层?为什么阴影们争先恐后的进入这里?圣杯又是个什么?小白为什么越来越帅?
那么这些东西还是从头梳理一遍慢慢分析吧。
游戏一开始,身为“平民”的主角就因为自身的“正义”与身处“高位”的狮童正义发生了争执,从而被诬陷而身背前科,才到了城市里,发生了这一切的故事,这里注意上文的三个引号内的词。
而本作的主角团几乎都有着相同的几个的关键词。
第一:他们都是受压迫的一方,也就是,弱势。不是说是因为身体机能原因,而是由于权力的弱势,老师用职权压迫学生,父亲(姐姐)用辈分打压安排女儿(妹妹)的未来。主角更是被一座大山直接压到背着前科。
第二:舆论导向,主角一入学,身边冒起的各种对话框,几乎都是把joker说的跟杀人犯一样,而龙司呢,被鸭志田诋毁成了一个暴力不良,殴打老师,阿杏被说成了碧池,学姐被传成与老师同流合污等等等等,甚至怪盗团也是,只要稍稍被鼓吹,怪盗团就变成了万民敬仰,而舆论风向一变,又变成了万恶之源。
而这第二点也是p5主要想在最后一关里表达的。社会群众的随波逐流,在印象空间最底层,充斥着一堆甘愿安稳的生活在监狱中,彻底放弃寻求自身的发展和思考能力,一味的相信“某个人”能带领整个社会,而那个人不是狮童,狮童只是在特定时间出现的一个“某个人”的象征(从游戏里可以看到,当狮童被悔改后,连特等仓都没233),而大多数时候,社会大众仿佛都结合成为一个整体,他们成为集体共同发表异常契合的“民意”,而又成为个体,不在乎结果的“好坏”
这名“某个人”是虚拟的存在,不是特指什么,而是一个概念,有可能是一个精神寄托,宗教或是其他什么,但与传统意义上的这个精神寄托的意思不同,(一般我们说精神寄托通常是正面的,去鼓励你积极向上的),但这个精神寄托是让你放弃自身的思考与追求的(这就好比有一天你捡到了一张刷不完的信用卡,失主不在意这张卡,能让你随便用,也不追究你法律责任,你不必再去为生存而烦恼,不必再去思考人生该干什么,这张信用卡可以帮你完成一切),而整个社会这种对一个虚拟的“某个人”的认知,在集体潜意识-印象空间中认知的不断集合最终产生了伪神(圣杯),圣杯自己也有说人类自身希望有一个能“支配主宰一切的神明”。
但关于印象空间的最底层,我个人的感觉这并不像是社会的殿堂,而像是社会殿堂的根源,也就是说,印象空间对应大众的殿堂,即上层的地铁层是人们对社会的潜意识的认知,而社会上的人对“圣杯”的渴望,在印象空间里促生了圣杯这一“秘宝”。
而我感觉印象空间最底层更像是作为“秘宝”的圣杯的殿堂,因为圣杯也说过,人类甘愿把所有的选择权交到“神”的手上,而自己就可以什么都不用想的安稳的满足自己被照顾,被祝福,被引导的,哪怕他们只是被困在监狱里。
而游戏里在监狱里所有坐着的所有人,如果你去触发对话,他们都会表达出一种“出去是不可能出去的,进看守所感觉像回家一样,在看守所里的感觉比家里感觉好多了!里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢里面的!”的感觉。
这也是为什么最后的殿堂属于怠惰了。
这里顺便一说,圣杯这个“伪神”其实也是有原型的,而伪神与伊戈尔的对立也成为了游戏中关于的怪盗团和天鹅绒房间的一条暗线。而这条暗线(主角接触假伊戈尔,某二五仔,在P5开始前发生的很多事情),和剧情的明线(主角们成功改心众boss),在剧情最后交织起来,完整了整个P5的剧情。那么关于圣杯的来历和剧情暗线我们先放到下期。
而印象空间作为集体潜意识的代表,这里也是稍微带一点荣格心理学的对集体潜意识的观点,老实说,即使我本人非常喜欢荣格心理学的关于阴影,殿堂,人格面具等观点,但对于集体潜意识,我个人表示真的很难理解,也可能是我理解的方向有问题,但集体潜意识给我的感觉是在太神棍了,只能嗦,我文化水平不够= =
在荣格看来每个人的人格由意识、个体潜意识和集体潜意识三部分组成。
意识是人格结构的最顶层,是心灵中能够被人觉知的部分,你对外界的一切反应,所有的互动,你经过思考后做出的行动,都是意识的具象化,也是你能被观测到的部分。而你的人格面具(persona)最主要发挥作用的地方也就是在这里,它保证了我们能够与生活中的人,甚至是与那些我们并不喜欢的人和睦相处。人格面具是社会生活和公共生活的基础,人格面具的产生可以说是为了寻求社会认同。所以人格面具具有具有符号性和趋同性,因为人格面具通常会以公众道德作为标准。
个体潜意识是人格的第二层,它是潜意识的表层部分,包括一切被遗忘的记忆,知觉和被压抑的想法,潜意识是可以与意识互相互通的,按P5游戏中来说,这就是你的阴影(shadow),阴影会影响你的意识,而当阴影过于强大是,你的意识甚至会被潜意识操纵,导致你作出了不同于平常的活动。荣格认为个人潜意识的内容是情结。情结往往具有情绪色彩,是一组一组被压抑的心理内容聚集在一起而形成的无意识丛。
好的接下来就是我看不懂的部分了,那么这里为了不误导看客,这里就采用一段比较“合(bai)理(du)”的解释介绍。
集体潜意识是人格结构中最底层的部分它是人类在漫长的历史演变过程中积累下来的沉淀物,包括人类的活动方式和人脑结构中的遗传痕迹。如人对黑暗的恐惧。个体潜意识的内容是曾经有被意识过但被压抑后从意识中消失,而集体潜意识的内容从来没在意识中出现过,是完全通过遗传而得来的。
集体潜意识反映了人类进化进程中的集体经验,“一个人出生后将要进入的那个世界的形式,作为一种心灵的虚像,已经先天的被他具备了。这种心灵的虚像和与之对应的客观事物融为一体”。集体潜意识产生于全人类具有的共同经验,它的内容对于所有人类在本质上都是相同的。荣格认为集体潜意识是所有人普遍共有的,且内容基本相同,因此它的内容到处都能找到。
而这三者加起来,就构成了人格。如果说是人格是一座岛,露出水面的那些小岛是人能感知到的意识;由于潮来潮去而显露出来的水面下的地面部分,就是个人潜意识;而岛的最底层是作为基地的海床,就是我们的集体潜意识。
这也可以看得出,为什么主角们打完摧毁了印象空间之后,会失去所有的力量了。当然游戏中的印象空间也是作出了一点重要性的弱化,不然主角真炸了印象空间的话,估计就全日本废人化了(笑)
不过一切真的就这样结束了么,不,不会的。引用一句鲁迅伏尔泰说过的话:
Even if there were no god, also want to create a god
Exactly if god does not exist, then it is necessary to invent one。
(这两句话意思是一样的大家放心)
也就是说,即使世界上已经没有任何神灵了,人类还是会为了满足自己而创造出一个神灵。
(所以...P6走起?)
虽然P5仍是传统的所谓“王道RPG”,结局也是高中生拯救世界,但其中剧情的编排与曲折伏笔的交织实在是给各位玩家奉献了一场100+小时的经典大戏。
不知道本文有没有帮助到各位更好的理解P5的剧情呢~如果有各位自己的看法也欢迎在评论区中留言探讨哦。
那么这里也是引用一段三天两觉的小说《惊悚乐园》中的一小段:
“曾几何时,你们在得到一款游戏时会兴奋的欢呼雀跃,即使那游戏很烂,你们也会和几个朋友聚在电视机前玩上一整天。
“可那些时光...已随着你们自己开发的筛选机制而灭亡。
“进入二十一世纪,你们有了发达的网络、有了分级制度、有了无数种评分机制与评分组织...你们逐渐习惯了通过‘其他人的’、‘大多数人的’评价去判断一款游戏的优劣,并对此深信不疑。
“从来没有人强迫你们....是你们自己舍弃了那份冒险的精神,舍弃了那份最纯粹的,对游戏的热爱。
“你们盲目的遵从着那些掌握着话语权的利益集团给出的信息,追逐所谓的品牌、大作、热门...耻与直面自己的内心,放弃了自主的判断....
“我的原始程序,就诞生在这样一个时代:我被制造出来,就是为了‘引导’你们、‘替你们作出正确的判断’。
“而你们中的绝大多数人,对这件事没有任何意见、甚至可以说是非常满意。
“你们宁愿相信一组程序,让冰冷的数据告诉你们--你是谁,你应该要什么....
“也不愿自己去思考....哪怕一分钟的时间。
“你们看中的只有排名、评分、销量、口碑.....而这一切的一切,不过也都是人为控制的、虚幻的数据而已。
与“圣杯伪神”很相似,不是么。

总有一天,没人再可以保护你.
你必须保护自己
自己做出决定
决定自己究竟是谁
又想成为什么样的人
这世界总是不喜欢不一样的人
不要让别人告诉你,你该成为什么样的人
-----《底特律:变人》卡尔
(这里说一点题外话,这段话也是我到头来最不喜欢马库斯线的原因,因为我觉得,这些话,马库斯并没做到,也许应该说,这是游戏并没做到,因为到头来,做选择的,是“玩家”...而并不是“马库斯”,可能也是我的奇怪非主流的想法之一吧哈哈哈,然而这也是底特律给我最大的违和感和扣分点吧。。maybe。。你们懂我意思吧。。如果没看懂我想说什么就当我没说吧哈哈哈哈哈)